Τι είναι η σειρά Final Fantasy;

click fraud protection

Το Final Fantasy είναι α παιχνίδι ρόλων franchise (RPG) που περιλαμβάνει στοιχεία τόσο φαντασίας όσο και επιστημονικής φαντασίας. Το franchise καλύπτει δεκαπέντε βασικούς αριθμημένους τίτλους, πολυάριθμα spin-off και δευτερεύοντα παιχνίδια, κινούμενα σχέδια και τηλεοπτικές εκπομπές ζωντανής δράσης και ταινίες. Ένα από τα πιο γνωστά spin-offs, βασιλικές καρδιές, μάλιστα αναπτύχθηκε σε συνεργασία με Disney.

Χρειάζεται να παίξετε Final Fantasy Games με τη σειρά;

Εκ πρώτης όψεως, μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών με πάνω από τρεις δεκαετίες ιστορίας μπορεί να φαίνεται ότι έχει πάρα πολλές αποσκευές για να βουτήξετε. Αν και είναι αλήθεια ότι το franchise του Final Fantasy έχει έναν τόνο ιστορίας, το γεγονός είναι ότι πολύ λίγα από τα παιχνίδια δένουν πραγματικά μεταξύ τους όσον αφορά την πραγματική πλοκή και τους χαρακτήρες. Αυτό σημαίνει ότι ένας νέος παίκτης μπορεί να επιλέξει σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι της σειράς, να το παίξει και να μην χάσει τίποτα.

Το franchise Final Fantasy έχει μια χούφτα άμεσες συνέχειες, όπως

Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, και Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Άλλα παιχνίδια του franchise συνδέονται μεταξύ τους, πολύ χαλαρά, με κοινά θέματα, μηχανισμούς, τέρατα, πλάσματα και ονόματα χαρακτήρων. Για παράδειγμα, σχεδόν κάθε παιχνίδι Final Fantasy έχει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Cid.

Κοινά στοιχεία, πλοκές και θέματα στα Final Fantasy Games

Τα παιχνίδια Final Fantasy δεν συνδέονται μεταξύ τους όσον αφορά την ιστορία ή τους χαρακτήρες, αλλά διαθέτουν πολλά στοιχεία που οι θαυμαστές της σειράς θα αναγνωρίσουν από τον ένα τίτλο στον άλλο. Για παράδειγμα, οι κρύσταλλοι συχνά παρουσιάζονται ως μυστικά αντικείμενα που είναι εγγενώς συνδεδεμένα με την υγεία του πλανήτη και εμφανίζονται εξέχοντα σε πολλές ιστορίες. Οι κρύσταλλοι συχνά συνδέονται ή σχετίζονται με τα κλασικά ιαπωνικά στοιχεία της γης, του νερού, της φωτιάς και του ανέμου, τα οποία αποτελούν επίσης τον πυρήνα των μαγικών συστημάτων σε πολλά παιχνίδια Final Fantasy.

Τα αερόπλοια είναι ένα άλλο κοινό στοιχείο και πολλά παιχνίδια Final Fantasy τα διαθέτουν ως μέσο μεταφοράς ή βάση λειτουργίας. Το chocobo, ένα είδος γιγάντιου πουλιού που καβαλιέται σαν άλογο, είναι μια άλλη μορφή μεταφοράς που παρατηρείται σε πολλά από τα παιχνίδια. Άλλα αντικείμενα, όπως σπαθιά με όνομα Excalibur και Masamune, εμφανίζονται ξανά και ξανά.

Τάξεις ή εργασίες που καθορίζουν τις ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας χαρακτήρας στη μάχη εμφανίζονται επίσης σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια Final Fantasy. Οι λευκοί μάγοι επικεντρώνονται στη θεραπεία και οι μαύροι μάγοι επικεντρώνονται στην πρόκληση ζημιών, ενώ οι κόκκινοι μάγοι ασχολούνται και με τα δύο. Οι δράκοι πηδούν στους ουρανούς για να ρίξουν τους εχθρούς τους από ψηλά, ιππότες και παλαδίνοι πολεμούν με σπαθί και ασπίδα, και ούτω καθεξής. Ορισμένα παιχνίδια διαθέτουν συστήματα που επιτρέπουν στους χαρακτήρες να εναλλάσσονται ελεύθερα μεταξύ εργασιών και άλλα είναι πιο άκαμπτα.

Όσον αφορά την πλοκή, τα παιχνίδια Final Fantasy συχνά επικεντρώνονται γύρω από μια μικρή ομάδα απίθανων ηρώων που βρίσκονται να πολεμούν μια φαινομενικά ασταμάτητη δύναμη. Σε πολλές περιπτώσεις, εμφανίζεται επίσης ένα δόλωμα και διακόπτης και οι ήρωες καταλήγουν να αντιμετωπίζουν έναν διαφορετικό και πολύ πιο ισχυρό ανταγωνιστή, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Άλλα κοινά στοιχεία που εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια Final Fantasy περιλαμβάνουν αμνησιακούς χαρακτήρες, χαρακτήρες που θυσιάζονται οι ίδιοι για τους φίλους τους ή για να σώσουν τον κόσμο, αποκαλυπτικά γεγονότα, ταξίδια στο χρόνο και steampunk ή μαγικά τεχνολογία.

Gameplay στη σειρά Final Fantasy

Τα περισσότερα από τα αριθμημένα παιχνίδια Final Fantasy είναι παιχνίδια ρόλων που βασίζονται σε σειρά. Ο παίκτης ελέγχει συνήθως μια μικρή ομάδα τυχοδιώκτες ή ήρωες σε τρία διακριτά περιβάλλοντα: έναν χάρτη του κόσμου, μπουντρούμια και πόλεις και ένα αφηρημένο περιβάλλον μάχης όπου λαμβάνουν χώρα μάχες.

Όταν ένα παιχνίδι Final Fantasy περιλαμβάνει έναν χάρτη overworld, ο παίκτης τον χρησιμοποιεί για να μετακινηθεί μεταξύ πόλεων, μπουντρούμια και άλλων τοποθεσιών. Οι περισσότεροι τίτλοι της σειράς περιλαμβάνουν τυχαίες συναντήσεις, όπου οι εχθροί μπορούν να εκπλήξουν τον παίκτη ανά πάσα στιγμή όταν κινούνται στον χάρτη του κόσμου ή σε ένα μπουντρούμι. Οι πόλεις και άλλα παρόμοια περιβάλλοντα είναι συνήθως ασφαλή και ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί και να μιλήσει με χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες (NPC) για να μάθει περισσότερα για την ιστορία ή να προχωρήσει στην πλοκή.

Τα πρώτα παιχνίδια της σειράς περιλάμβαναν βασικές μάχες με turn-based. Σε αυτά τα παιχνίδια, ο παίκτης επιλέγει ένα δράση για κάθε μέλος του κόμματός τους, τότε οι εχθροί έχουν την ευκαιρία να επιτεθούν και ο κύκλος επαναλαμβάνεται. Αυτό αντικαταστάθηκε από το σύστημα Active Time Battle (ATB), όπου η εκτέλεση μιας ενέργειας με έναν χαρακτήρα στη μάχη ξεκινά ένα χρονόμετρο. Όταν τελειώσει το χρονόμετρο, ο χαρακτήρας μπορεί να δράσει ξανά. Αυτά τα χρονόμετρα λειτουργούν συνεχώς, ακόμα και όταν ο παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα μενού, κάτι που προσθέτει μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης για μάχη.

Άλλα παιχνίδια της σειράς διαθέτουν ακόμη πιο ενεργή μάχη, και μερικά, όπως Final Fantasy XIV, δεν βασίζονται καθόλου στη σειρά.

Final Fantasy I

τελική φαντασία 1

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1987 (Ιαπωνία), 1990 (ΗΠΑ)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: Square, Nintendo
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: Famicom, NES
Διαθέσιμο επίσης σε: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy Origins (PlayStation)

Το πρώτο κιόλας Τελική φαντασία Το παιχνίδι εισήγαγε μια σειρά από βασικά στοιχεία που επιβιώνουν στο franchise μέχρι σήμερα. Όταν το παιχνίδι ανοίξει για πρώτη φορά, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει και να ονομάσει τέσσερις χαρακτήρες από μια ομάδα έξι συνολικών κατηγοριών: μαχητής, κλέφτης, μαύρη ζώνη, κόκκινος μάγος, λευκός μάγος και μαύρος μάγος. Όλες αυτές οι τάξεις εμφανίζονται ξανά, με τη μία ή την άλλη μορφή, σε επόμενα παιχνίδια.

Οι χαρακτήρες που ελέγχονται από τον παίκτη είναι γνωστοί ως Warriors of Light και ξεκίνησαν να πολεμήσουν έναν κακό που ονομάζεται Garland. Οι θαυμαστές της σειράς θα δουν αυτά τα ονόματα να εμφανίζονται ξανά και ξανά.

Τελική φαντασία έχει πολύ βασικό παιχνίδι με turn-based σε σύγκριση με μεταγενέστερες συμμετοχές στη σειρά. Κάθε χαρακτήρας παίρνει μια σειρά επιτίθεται, χρησιμοποιώντας μαγεία ή χρησιμοποιώντας ένα αντικείμενο, και μετά κάθε εχθρός παίρνει μια σειρά.

Οι αρχικές εκδόσεις Famicom και NES χρησιμοποιούν ένα μοναδικό μαγικό σύστημα, όπου κάθε ξόρκι έχει περιορισμένο αριθμό χρήσεων που δεν μπορούν να αναπληρωθούν χωρίς να επισκεφτείτε ένα πανδοχείο για ξεκούραση.

Αυτό το σύστημα διατηρήθηκε σε Final Fantasy Origins στο PlayStation, γι' αυτό είναι η προτεινόμενη έκδοση του παιχνιδιού. ο Η Αυγή των Ψυχών η έκδοση είναι ενεργοποιημένη Game Boy Advance Το (GBA) είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να ζήσετε αυτό το κομμάτι της ιστορίας του gaming, αλλά χρησιμοποιεί ένα σύγχρονο σύστημα μαγικών πόντων που κάνει το παιχνίδι κάπως πιο εύκολο.

Final Fantasy II

τελική φαντασία 2

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1988 (Ιαπωνία), 2003 (ΗΠΑ, ως Final Fantasy Origins)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: Famicom
Διαθέσιμο επίσης σε: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Το δεύτερο παιχνίδι Final Fantasy είναι παρόμοιο από άποψη γραφικών και παιχνιδιού με το πρώτο. Το πάρτι των χαρακτήρων του παίκτη δεν παρουσιάζεται πλέον σε ξεχωριστό πλαίσιο από τους εχθρούς και είναι χρήσιμο πληροφορίες όπως τα σημεία επιτυχίας (HP) και τα μαγικά σημεία (MP) παρουσιάζονται ξεκάθαρα σε ένα μεγάλο πλαίσιο στο κάτω μέρος του η οθόνη.

Το σύστημα μάχης παρέμεινε αυστηρά βασισμένο στο turn-based, αλλά βελτιώθηκε. Εισήχθησαν μαγικά σημεία για να περιοριστεί η χρήση ξόρκια και εφαρμόστηκε μια πίσω σειρά, όπου οι χαρακτήρες προστατεύονταν από κάποιες εχθρικές επιθέσεις. Και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά έχουν εμφανιστεί σε επόμενα παιχνίδια.

Final Fantasy II είδε επίσης την πρώτη εμφάνιση ενός χαρακτήρα που ονομάζεται Cid. Κάθε επόμενο αριθμημένο παιχνίδι Final Fantasy έχει έναν χαρακτήρα με αυτό το όνομα.

Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, η κυκλοφορία του Famicom στην Ιαπωνία δεν ακολουθήθηκε από έκδοση NES στις Ηνωμένες Πολιτείες. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ έως ό PlayStation η έκδοση κυκλοφόρησε τελικά στα ράφια το 2003.

Ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι σήμερα είναι το Final Fantasy II Anniversary Edition για PSP, αλλά η έκδοση που περιλαμβάνεται με Η Αυγή των Ψυχών για το GBA είναι επίσης πολύ καλό.

Final Fantasy III

τελική φαντασία 3

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1990 (Ιαπωνία), 2006 (ΗΠΑ, remake)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Single-player, multiplayer (μόνο remake)
Αρχική πλατφόρμα: Famicom
Διαθέσιμο επίσης σε: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Κινητό, Η/Υ)

Το τρίτο παιχνίδι Final Fantasy παρουσίασε λίγες βελτιώσεις στα γραφικά, αλλά ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που εφάρμοσε ένα σύστημα εργασιών.

Αντί να έχουν στατικές τάξεις όπως τα δύο πρώτα παιχνίδια, οι ήρωες μπαίνουν Final Fantasy III μπορεί να αλλάξει δουλειά. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να προσαρμόσει το πάρτι του με μεγάλη ελευθερία και έλεγχο.

Final Fantasy III ακολούθησε την τάση που έθεσε το Final Fantasy II να μην κυκλοφορήσει ποτέ στις Ηνωμένες Πολιτείες στην αρχική του μορφή. Το παιχνίδι ξαναφτιάχτηκε για το Nintendo DS το 2006, και αυτή η έκδοση κυκλοφόρησε παγκοσμίως. Εκτός Ιαπωνίας, αυτός είναι ακόμα ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II στις Ηνωμένες Πολιτείες)

τελική φαντασία 4

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1991 (Ιαπωνία, ΗΠΑ)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Single-player, multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: Super Famicom, Super NES
Διαθέσιμο επίσης σε: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Το τέταρτο παιχνίδι της σειράς Final Fantasy ήταν το πρώτο που κυκλοφόρησε στις κονσόλες Super Famicom και Super NES. Αυτό σημαίνει ότι είδε σημαντικές ενημερώσεις γραφικών και ήχου σε σχέση με τις προηγούμενες εκδόσεις. Φόντα, sprites χαρακτήρων και άλλα γραφικά στοιχεία αναθεωρήθηκαν όλα.

Όσον αφορά το gameplay, Final Fantasy IV εφάρμοσε επίσης έναν εντελώς νέο τύπο μάχης turn-based. Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που χρησιμοποιούσε το σύστημα ATB, όπου κάθε χαρακτήρας εναλλάσσεται με βάση την ταχύτητά του.

Το σύστημα εργασιών από το προηγούμενο παιχνίδι δεν εφαρμόστηκε. Αντίθετα, κάθε χαρακτήρας ταιριάζει σε ένα αρχέτυπο όπως ο λευκός μάγος, ο μαύρος μάγος, ο δράκος και ούτω καθεξής.

Final Fantasy IV: The After Years είναι μια άμεση συνέχεια αυτού του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε πολύ αργότερα.

Final Fantasy IV ήταν το δεύτερο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες, το οποίο οδήγησε σε μια περίεργη και μπερδεμένη κατάσταση. Δεδομένου ότι οι παίκτες στις ΗΠΑ δεν ήταν εξοικειωμένοι με το δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι της σειράς, η αμερικανική έκδοση του παιχνιδιού μετονομάστηκε Final Fantasy II.

Final Fantasy V

τελική φαντασία 5

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1992 (Ιαπωνία), 1999 (ΗΠΑ)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Single-player, multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: Super Famicom
Διαθέσιμο επίσης σε: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy V Advance (GBA)

Το πέμπτο παιχνίδι της σειράς Final Fantasy σημείωσε περαιτέρω βελτιώσεις στα γραφικά και τον ήχο, και βασίστηκε επίσης στο σύστημα ATB που εισήχθη στο Final Fantasy IV. Σε αντίθεση με εκείνο το παιχνίδι, όπου το χρονόμετρο ήταν κρυμμένο, Final Fantasy V εισήγαγε γραμμές χρονοδιακόπτη για να δείξει πότε θα ήταν έτοιμη η σειρά κάθε χαρακτήρα.

Final Fantasy V επανέφερε επίσης ένα σύστημα εργασίας που ήταν παρόμοιο στην ιδέα με αυτό που βρέθηκε στο τρίτο παιχνίδι της σειράς. Αυτό το σύστημα επιτρέπει στους χαρακτήρες να μάθουν νέες ικανότητες αλλάζοντας εργασίες. Αφού μάθει οποιαδήποτε ικανότητα, αυτός ο χαρακτήρας μπορεί στη συνέχεια να τη χρησιμοποιήσει ακόμα και μετά τη μετάβαση σε διαφορετική εργασία.

Final Fantasy V δεν είδε μια κυκλοφορία στις Ηνωμένες Πολιτείες μέχρι το 1999, γεγονός που δημιούργησε περαιτέρω σύγχυση όσον αφορά την αρίθμηση. Για παίκτες εκτός Ιαπωνίας, Final Fantasy V Advance για το GBA είναι ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III στις ΗΠΑ)

τελική φαντασία 6

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1994
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Steampunk Fantasy
Τρόποι παιχνιδιού: Single-player, multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: Super Famicom, Super NES
Διαθέσιμο επίσης σε: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI ήταν το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε στα Super Famicom και Super NES. Σηματοδότησε επίσης το τέλος της μακράς και αποκλειστικής παρουσίας της σειράς στο υλικό της Nintendo.

Τα γραφικά και ο ήχος του Final Fantasy VI Και οι δύο βελτιώθηκαν σε σχέση με προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά, αλλά το παιχνίδι είναι παρόμοιο με προηγούμενα παιχνίδια. Το σύστημα ATB είναι μια πολύ παρόμοια ενσάρκωση με αυτό που φαίνεται στο Final Fantasy V.

Το σύστημα εργασιών από το προηγούμενο παιχνίδι δεν επανεξετάστηκε. Αντίθετα, κάθε χαρακτήρας ταιριάζει σε ένα πρόχειρο αρχέτυπο, όπως κλέφτης, μηχανικός, νίντζα ​​και τζογαδόρος, και έχει ένα μοναδικό σύνολο ικανοτήτων που βασίζονται σε αυτό το αρχέτυπο.

Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να μάθουν μαγεία και να αυξήσουν τις δυνάμεις τους, εξοπλίζοντας αντικείμενα που είναι γνωστά ως magicite. Η προέλευση αυτής της μαγείας εμφανίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ιστορία του παιχνιδιού.

Final Fantasy VI ήταν το τρίτο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ακολουθώντας το προηγούμενο σχήμα ονοματοδοσίας, κυκλοφόρησε ως Final Fantasy III.

Οι μεταγενέστερες εκδόσεις του παιχνιδιού, όπως η εξαιρετική θύρα GBA, επαναριθμήθηκαν για να ευθυγραμμιστούν με την ιαπωνική έκδοση.

Final Fantasy VII

τελική φαντασία 7

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1997
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία επιστημονικής φαντασίας
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation
Διαθέσιμο επίσης σε: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Final Fantasy 7 (PS4)

Το έβδομο παιχνίδι της σειράς Final Fantasy ήταν το πρώτο που εμφανίστηκε οπουδήποτε αλλού εκτός από το α Κονσόλα Nintendo. Αρχικά κυκλοφόρησε για το Sony PlayStation που βασίζεται σε δίσκους, το οποίο επέτρεψε στη σειρά να κάνει το άλμα από τα sprites στο 3D.

Παρά την αλλαγή στις πλατφόρμες και το οπτικό στυλ, Final Fantasy VII έκανε χρήση ενός συστήματος ATB που ήταν πολύ παρόμοιο με αυτό που είδαμε στα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν η εισαγωγή του διαλείμματα ορίων, οι οποίες ήταν ισχυρές επιθέσεις που επιτέθηκαν από εχθρικές επιθέσεις.

Αυτό το παιχνίδι εισήγαγε επίσης ένα σύστημα υλικού. Αυτό το σύστημα επέτρεπε στους παίκτες να εισάγουν αντικείμενα που ονομάζονται materia στον εξοπλισμό, τα οποία θα ξεκλειδώνουν ξόρκια και ικανότητες για τον χαρακτήρα που φορά αυτόν τον εξοπλισμό.

Προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά αναμείγνυαν κάποια τεχνολογία σε στοιχεία κυρίως φαντασίας, αλλά Final Fantasy VII πήρε μια πολύ πιο ξεχωριστή στροφή προς την επιστημονική φαντασία.

Final Fantasy VII κυκλοφόρησε με το ίδιο όνομα σε όλες τις περιοχές σε όλο τον κόσμο, γεγονός που έβαλε τέλος στη συγκεχυμένη παράδοση της αρίθμησης των εκδόσεων των ΗΠΑ διαφορετικά από τις ιαπωνικές εκδόσεις.

Final Fantasy VIII

τελική φαντασία 8

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1999
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία επιστημονικής φαντασίας
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation
Διαθέσιμο επίσης σε: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII ακολούθησε τα βήματα του προηγούμενου παιχνιδιού με βαριά στοιχεία επιστημονικής φαντασίας και τρισδιάστατα γραφικά αντί για sprites.

Η μεγαλύτερη αλλαγή που εισήχθη σε αυτό το παιχνίδι ήταν η αφαίρεση μαγικών πόντων για ξόρκια, που ήταν το πρότυπο της σειράς από τότε Final Fantasy II. Αντί για μαγικούς πόντους, οι χαρακτήρες χρησιμοποίησαν μια εντολή «ισοπαλίας» για να τραβήξουν μαγικά ξόρκια από εχθρούς και τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού.

Αυτά τα ξόρκια θα μπορούσαν στη συνέχεια να συσσωρευτούν, να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν τη δύναμη των χαρακτήρων ή να εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της μάχης.

Ο καλύτερος τρόπος για να βιώσετε Final Fantasy VIII είναι η έκδοση για υπολογιστή των Windows, η οποία διαθέτει βελτιωμένα γραφικά και ορισμένες τροποποιήσεις στο σύστημα μαγικής σχεδίασης.

Final Fantasy IX

τελική φαντασία 9

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2000
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Single-player, multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation
Διαθέσιμο επίσης σε: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Final Fantasy IX (Windows)

Μετά από δύο συμμετοχές επιστημονικής φαντασίας, το Final Fantasy IX κυκλοφόρησε στην αγορά με το σλόγκαν «The Crystal Comes Back». Το περιείχε πολλούς χαρακτήρες και στοιχεία πλοκής που προορίζονταν να προσελκύσουν τους θαυμαστές των προηγούμενων συμμετοχών στο σειρά.

Το Combat παρέμεινε παρόμοιο με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, με τον ίδιο τύπο συστήματος ATB που εισήχθη Final Fantasy IV.

Όπως και οι τελευταίες πολλές συμμετοχές στη σειρά, οι χαρακτήρες δεν μπόρεσαν να αλλάξουν δουλειά ή τάξη. Ωστόσο, εισήχθη ένα νέο σύστημα όπου οι χαρακτήρες μπορούσαν να μάθουν νέες δεξιότητες εξοπλίζοντας πανοπλίες. Οι διαθέσιμες δεξιότητες ήταν περιορισμένες για κάθε χαρακτήρα, κάτι που επέτρεψε κάποια προσαρμογή.

Ο καλύτερος τρόπος για να βιώσετε Final Fantasy IX είναι η έκδοση για υπολογιστή, η οποία έχει κάπως βελτιωμένα γραφικά.

Final Fantasy X

τελική φαντασία 10

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2001
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: τετράγωνο
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 2
Διαθέσιμο επίσης σε: Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που εμφανίστηκε στο ΥΓ2, έτσι είδε βελτιώσεις τόσο στα γραφικά όσο και στον ήχο σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς.

Αυτό το παιχνίδι σηματοδότησε επίσης την πρώτη μεγάλη απομάκρυνση από το σύστημα ATB που εισήχθη στο Final Fantasy IV. Αντίθετα, εφάρμοσε το σύστημα Conditional Turn-Battle Battle (CTB). Αυτό το σύστημα απέκλεισε την ευαίσθητη στο χρόνο φύση, σταματώντας τη μάχη κατά τη διάρκεια του γύρου κάθε παίκτη, και περιλάμβανε επίσης ένα χρονοδιάγραμμα για να δείξει τη σειρά στροφών για κάθε συμμετέχοντα στη μάχη.

Χρησιμοποιώντας ξόρκια όπως η βιασύνη και η αργή, ο παίκτης μπορούσε να ελέγξει τη ροή της μάχης. Ο παίκτης μπορούσε επίσης να ανταλλάξει νέα μέλη του κόμματος ανά πάσα στιγμή, ακόμη και στη μέση της μάχης, αν και μόνο τρεις μπορούσαν να είναι ενεργοί ανά πάσα στιγμή.

Το παιχνίδι ήταν τόσο επιτυχημένο που η Square κυκλοφόρησε μια άμεση συνέχεια, Final Fantasy X-2, που παρουσίαζε μερικούς από τους ίδιους χαρακτήρες αλλά άλλαξε ριζικά το σύστημα μάχης.

Ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι σήμερα είναι Final Fantasy X/X-2 HD Remaster σε υπολογιστή, ο οποίος διαθέτει και τα δύο παιχνίδια σε ένα μόνο πακέτο.

Final Fantasy XI

τελική φαντασία 11

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2002 (Ιαπωνία), 2004 (ΗΠΑ)
Προγραμματιστής: τετράγωνο
Εκδότης: Square, Sony Computer Entertainment
Είδος: Παιχνίδι ρόλων μαζικά για πολλούς παίκτες στο Διαδίκτυο
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: PS2, Windows
Διαθέσιμο επίσης σε: Xbox 360
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI είναι ένα μαζικά διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες, το οποίο σηματοδοτεί μια απότομη απόκλιση από τον κανόνα για τη σειρά Final Fantasy. Όλα τα προηγούμενα παιχνίδια ήταν single-player, ενώ μερικά είχαν εφαρμόσει περιορισμένο multi-player επιτρέποντας σε έναν δεύτερο παίκτη να ελέγχει έναν ή περισσότερους από τους χαρακτήρες.

Η άλλη τεράστια αλλαγή που εισήχθη σε αυτό το παιχνίδι ήταν η κατάργηση του turn-based combat. Αν και η μάχη παρέμενε βασισμένη στο μενού, η έννοια των στροφών εγκαταλείφθηκε τελείως. Οι παίκτες συμμετέχουν σε πάρτι με άλλα άτομα από όλο τον κόσμο και η μάχη γίνεται σε πραγματικό χρόνο.

Η τελική επέκταση του παιχνιδιού, Rhapsodies of Vana-diel, κυκλοφόρησε το 2015. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι ακόμα σε λειτουργία. Ο καλύτερος τρόπος για να το ζήσετε σήμερα είναι να το παραλάβετε Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition για τον Η/Υ. Η έκδοση PS2 και Xbox 360 του Final Fantasy XI δεν είναι πλέον σε λειτουργία.

Final Fantasy XII

τελική φαντασία 12

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2006
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 2
Διαθέσιμο επίσης σε: PlayStation 4, Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού:Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII επέστρεψε στο offline είδος RPG των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, αλλά διατήρησε την ιδέα των μαχών σε πραγματικό χρόνο. Κατάργησε επίσης τις τυχαίες μάχες που ήταν βασικό στοιχείο του franchise για τα πρώτα 10 παιχνίδια. Αντίθετα, οι εχθροί μπορούν να δεις να περιπλανώνται και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πολεμήσει ή να προσπαθήσει να τους αποφύγει.

Λόγω της φύσης των μαχών σε πραγματικό χρόνο Final Fantasy XII, ο παίκτης μπορεί να ελέγχει μόνο έναν χαρακτήρα κάθε φορά. Οι άλλοι χαρακτήρες ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη (AI), αν και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ποιον χαρακτήρα θα αναλάβει τον άμεσο έλεγχο ανά πάσα στιγμή.

Final Fantasy XII εισήγαγε επίσης το σύστημα gambit, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να ορίσουν συγκεκριμένες συνθήκες κάτω από τις οποίες ένας χαρακτήρας θα εκτελούσε συγκεκριμένες ενέργειες. Για παράδειγμα, μπορεί να ορίσουν έναν θεραπευτή να κάνει ένα θεραπευτικό ξόρκι όποτε ένα μέλος του κόμματος έπεφτε κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο υγείας.

Ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι σήμερα είναι Final Fantasy XII: The Zodiac Age, το οποίο είναι διαθέσιμο σε PS4 και PC. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή των ενεργειών που μπορεί να εκτελέσει κάθε χαρακτήρας.

Final Fantasy XIII

τελική φαντασία 13

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2009 (Ιαπωνία), 2010 (ΗΠΑ)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Είδος: Παιχνίδι ρόλου
Θέμα: Φαντασία επιστημονικής φαντασίας
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: Playstation 3
Διαθέσιμο επίσης σε: Xbox 360, Windows, iOS (μόνο Ιαπωνία), Android (μόνο Ιαπωνία)
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Καμία διαφορά μεταξύ των εκδόσεων.

Final Fantasy XIII ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που εμφανίστηκε PS3, έτσι είδε σημαντική βελτίωση στα γραφικά και τον ήχο σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους.

Οι τυχαίες συναντήσεις έμειναν εκτός παιχνιδιού, με ορατούς εχθρούς να περιφέρονται όπως ακριβώς Final Fantasy XII. Ωστόσο, η εμπλοκή ενός εχθρού θα πυροδοτούσε μια μετάβαση σε μια οθόνη μάχης όπως αυτές που είδαμε σε προηγούμενους τίτλους της σειράς.

Μια παραλλαγή του συστήματος ATB εφαρμόστηκε επίσης, αν και ήταν πιο περίπλοκη. Ο παίκτης μπορούσε επίσης να ελέγξει μόνο έναν χαρακτήρα, ενώ το υπόλοιπο πάρτι ελεγχόταν από AI.

Final Fantasy XIII έλαβε δύο άμεσες συνέχειες: Final Fantasy XIII-2 και Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

τελική φαντασία 14

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Είδος: Παιχνίδι ρόλων μαζικά για πολλούς παίκτες στο Διαδίκτυο
Θέμα: Φαντασία
Τρόποι παιχνιδιού: Multiplayer
Αρχική πλατφόρμα: Windows
Διαθέσιμο επίσης σε: PlayStation 4, OSX
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV ήταν το δεύτερο μαζικά multiplayer online (MMO) παιχνίδι στη σειρά. Αρχικά ήταν διαθέσιμο μόνο σε υπολογιστή με Windows και ήταν μια θεαματική αποτυχία.

Μετά από μια αρχικά απογοητευτική κυκλοφορία, η Square Enix διόρισε έναν νέο παραγωγό για να ανανεώσει το παιχνίδι. Τα συστήματα τροποποιήθηκαν και εισήχθησαν αλλαγές, αλλά το παιχνίδι τελικά βγήκε εκτός σύνδεσης αφού ένα συμβάν εντός του παιχνιδιού είδε ένα καταστροφικό γεγονός να καταστρέψει τον κόσμο.

Το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε ως Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, το οποίο έτυχε ευνοϊκότερης υποδοχής και κυκλοφόρησαν αρκετές επεκτάσεις τα επόμενα χρόνια.

Μάχη σε Final Fantasy XIV είναι όλα σε πραγματικό χρόνο, αν και βασίζεται στην έννοια της παγκόσμιας ψυχοφθοράς. Οι παίκτες μπορούν να μετακινούνται σε πραγματικό χρόνο, αλλά οι περισσότερες δεξιότητες και ξόρκια μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο όσο γρήγορα γίνεται επαναφορά του καθολικού cooldown.

Ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι είναι Final Fantasy XIV Online Complete Edition για Windows, το οποίο περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι και όλες τις επεκτάσεις. Για παίκτες χωρίς ισχυρές εξέδρες παιχνιδιών, επίσης φαίνεται και τρέχει μια χαρά στο PS4.

Final Fantasy XV

τελική φαντασία 15

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2016
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Είδος: Παιχνίδι ρόλων δράσης
Θέμα: Φαντασία επιστημονικής φαντασίας
Τρόποι παιχνιδιού: Μονος παιχτης
Αρχική πλατφόρμα: PlayStation 4, Xbox One
Διαθέσιμο επίσης σε: Windows
Καλύτερος τρόπος παιχνιδιού: Καμία διαφορά μεταξύ των εκδόσεων.

Final Fantasy XV σηματοδότησε μια επιστροφή στις ρίζες του franchise για έναν παίκτη και ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι της σειράς που σχεδιάστηκε, από την αρχή, για PlayStation 4 και Xbox One.

Σε αντίθεση με προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά, Final Fantasy XV είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης ανοιχτού κόσμου. Ο παίκτης μπορεί να κινείται ελεύθερα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και χρησιμοποιεί ένα αυτοκίνητο, το οποίο πρέπει να ανεφοδιάζεται περιοδικά, για να κυκλοφορεί.

Η μάχη είναι σε πραγματικό χρόνο και λαμβάνει χώρα στο κανονικό περιβάλλον του παιχνιδιού αντί για μια εξειδικευμένη οθόνη μάχης. Χρησιμοποιεί το ολοκαίνουργιο σύστημα Active Cross Battle (ACB), το οποίο εκχωρεί γνωστές εντολές, όπως επίθεση, άμυνα και αντικείμενο, σε κουμπιά ενός ελεγκτή.

Με παρόμοιο τρόπο με Final Fantasy XII και Final Fantasy XIII, ο παίκτης έχει τον έλεγχο μόνο του κύριου χαρακτήρα. Σε αυτήν την περίπτωση, οι άλλοι δύο χαρακτήρες ελέγχονται πάντα από AI.

Final Fantasy XV κυκλοφόρησε στις PlayStation 4 και Xbox One, με μια έκδοση για υπολογιστή με Windows που θα ακολουθήσει αργότερα, και δεν υπάρχει αρκετή διαφορά για να προτείνουμε μια έκδοση έναντι άλλης.