PlayStation VR: Τι είναι και πώς λειτουργεί

Το PlayStation VR (PSVR) είναι της Sony Εικονική πραγματικότητα Σύστημα. Απαιτεί μια κονσόλα PlayStation για να λειτουργήσει. Η κεντρική μονάδα PSVR έχει πολλά κοινά με συστήματα VR που βασίζονται σε υπολογιστή, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift. Ωστόσο, χρησιμοποιεί κονσόλα PS4 αντί για α Υπολογιστής με δυνατότητα VR.

Το PSVR σχεδιάστηκε για να λειτουργεί με το PS4. Λειτουργεί και με το PS5 με αντάπτορα.

Πώς λειτουργεί το PlayStation VR;

Δεδομένου ότι το PS4 είναι λιγότερο ισχυρό από τους υπολογιστές με δυνατότητα VR, το PSVR περιλαμβάνει μια μονάδα επεξεργαστή για τη διαχείριση της επεξεργασίας ήχου 3D και άλλες εργασίες στο παρασκήνιο. Αυτή η μονάδα βρίσκεται ανάμεσα στο σετ μικροφώνου-ακουστικού PlayStation VR και στην τηλεόραση, επιτρέποντάς σας να αφήσετε το PlayStation VR συνδεδεμένο ενώ παίζετε παιχνίδια που δεν είναι VR.

Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα σχετικά με την εικονική πραγματικότητα είναι η παρακολούθηση κεφαλιού, η οποία επιτρέπει στα παιχνίδια να ανταποκρίνονται όταν κινείτε το κεφάλι σας. Το PlayStation VR το επιτυγχάνει αξιοποιώντας την κάμερα PlayStation, η οποία μπορεί να παρακολουθεί τα LED που είναι ενσωματωμένα στην επιφάνεια του ακουστικού.

Τα χειριστήρια PlayStation Move παρακολουθούνται από την ίδια κάμερα, καθιστώντας αυτά τα χειριστήρια κατάλληλα για τον έλεγχο των παιχνιδιών VR. Ωστόσο, έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε ένα κανονικό χειριστήριο PS4 για τα περισσότερα παιχνίδια.

Sony PlayStation VR
Sony

Χρειάζεστε πραγματικά μια κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR;

Δεν χρειάζεστε τεχνικά την κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR. Ωστόσο, το PlayStation VR δεν λειτουργεί ως ένα πραγματικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας χωρίς περιφερειακή κάμερα PlayStation. Δεν υπάρχει τρόπος να λειτουργήσει η παρακολούθηση κεφαλής χωρίς κάμερα PlayStation, επομένως η όψη σας διορθώνεται χωρίς να μπορείτε να την μετακινήσετε αν δεν διαθέτετε αυτό το περιφερειακό.

Χρήση ενός PlayStation VR χωρίς την κάμερα περιφερειακό σας κλειδώνει στη λειτουργία εικονικού κινηματογράφου. Αυτή η λειτουργία τοποθετεί μια μεγάλη οθόνη μπροστά σας σε έναν εικονικό χώρο, προσομοιώνοντας μια τηλεόραση μεγάλης οθόνης. Διαφορετικά, δεν διαφέρει από το να βλέπεις μια ταινία σε κανονική οθόνη. Η οθόνη μετακινείται όταν γυρίζετε το κεφάλι σας έτσι ώστε να είναι πάντα μπροστά σας.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Sony VR σε υπολογιστή;

Συμβατότητα PlayStation VR PS5

Το PS5 είναι συμβατό με τα παιχνίδια του PS4. Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια PS4 συμβατά με PSVR στο PS5 σας. Ωστόσο, πρέπει ζητήστε έναν προσαρμογέα κάμερας PS5 VR από τη Sony να χρησιμοποιήσετε το PSVR.

Το PSVR υποστηρίζει μόνο παιχνίδια PS4. Έτσι, αν θέλετε να παίξετε παιχνίδια όπως Hitman 3 στο VR, πρέπει να αγοράσετε την έκδοση PS4.

Χαρακτηριστικά PlayStation VR

Και τα δύο μοντέλα PSVR έχουν τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά:

  • Λειτουργεί με κάθε PS4 και PS5: Συμβατό με τα γνήσια PS4, PS4 Slim, PS4 Pro και PS5.
  • Πραγματική εμπειρία VR χωρίς ακριβό υπολογιστή: Απαιτεί μια κονσόλα PlayStation αντί για μια ακριβή πλατφόρμα gaming.
  • Χρησιμοποιεί υπάρχοντα περιφερειακά Move και Camera: Αξιοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία Move and Camera. Ως εκ τούτου, οι κάτοχοι αυτών των συσκευών δεν έχουν τίποτα επιπλέον να αγοράσουν.
  • Καθηλωτικός ήχος 3D: Η εξωτερική μονάδα επεξεργαστή παρέχει τρισδιάστατο ήχο για να ενισχύσει την ψευδαίσθηση ότι βρίσκεστε πραγματικά σε έναν εικονικό χώρο.
  • Παίξτε με φίλους στο ίδιο PS4: Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ακουστικά PSVR, ενώ ένας δεύτερος παίκτης χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο για να παίξει ένα παιχνίδι στην τηλεόραση.

Το αρχικό PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Ακουστικά PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony

Το CUH-ZVR1 ήταν η πρώτη έκδοση του PlayStation VR. Είναι πανομοιότυπο με τη δεύτερη έκδοση όσον αφορά τις πιο σημαντικές προδιαγραφές. Ζυγίζει λίγο περισσότερο, έχει πιο ογκώδες καλώδιο και δεν μπορεί να περάσει έγχρωμα δεδομένα HDR σε τηλεοράσεις 4K.

Κατασκευαστής: Sony
Ανάλυση: 1920 x 1080 (960 x 1080 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 90 Hz έως 120 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες
Βάρος: 610 γραμμάρια
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ: Κανένα
Κατασκευαστική κατάσταση: Δεν γίνεται πλέον. Το CUH-ZVR1 ήταν διαθέσιμο από τον Οκτώβριο του 2016 έως τον Νοέμβριο του 2017.

Το ενημερωμένο PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Ακουστικά VR CUH-ZVR2

Sony

Η πιο εμφανής αλλαγή είναι ότι το CUH-ZVR2 χρησιμοποιεί ένα επανασχεδιασμένο καλώδιο που ζυγίζει λιγότερο και συνδέεται με τα ακουστικά με διαφορετικό τρόπο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λιγότερη καταπόνηση του αυχένα και έλξη του κεφαλιού όταν παίζετε για μεγάλες περιόδους. Το ενημερωμένο ακουστικό ζυγίζει λιγότερο και περιλαμβάνει ενσωματωμένη υποδοχή ακουστικών με χειριστήρια έντασης ήχου.

Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά και τις επιδόσεις, η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν η μονάδα επεξεργαστή. Η νέα μονάδα είναι ικανή να χειριστεί Δεδομένα χρώματος HDR, κάτι που το πρωτότυπο δεν μπορούσε. Αυτό δεν έχει καμία επίδραση στο VR. Αντίθετα, σημαίνει ότι οι ιδιοκτήτες του τηλεοράσεις 4K Δεν χρειάζεται να αποσυνδέσετε το PSVR για παιχνίδια χωρίς εικονική πραγματικότητα και ταινίες Blu-Ray εξαιρετικά υψηλής ευκρίνειας (UHD) για να έχετε την καλύτερη εμφάνιση.

Κατασκευαστής: Sony
Ανάλυση: 1920 x 1080 (960 x 1080 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 90 Hz έως 120 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες
Βάρος: 600 γραμμάρια
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ: Κανένα
Κατασκευαστική κατάσταση: Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2017.

Πρωτότυπα PSVR: Sony Visortron, Glasstron και HMZ

Ακουστικά Glasstron
Sony

Το PlayStation VR δεν ήταν η πρώτη επίθεση της Sony σε οθόνες που τοποθετούνται στο κεφάλι ή στην εικονική πραγματικότητα. Αν και το Project Morpheus, το οποίο εξελίχθηκε σε PSVR, ξεκίνησε μόλις το 2011, η Sony ενδιαφέρθηκε για την εικονική πραγματικότητα πολύ νωρίτερα από αυτό. Το PlayStation Move σχεδιάστηκε με γνώμονα το VR, παρόλο που κυκλοφόρησε τρία χρόνια πριν ξεκινήσει το Morpheus.

Sony Visortron

Μία από τις πρώτες απόπειρες της Sony για μια οθόνη που τοποθετείται στο κεφάλι ήταν το Visortron, το οποίο βρισκόταν σε ανάπτυξη μεταξύ 1992 και 1995. Δεν πουλήθηκε ποτέ, αλλά η Sony κυκλοφόρησε μια διαφορετική οθόνη που τοποθετήθηκε στο κεφάλι, το Glasstron, το 1996.

Sony Glasstron

Το Glasstron ήταν μια οθόνη τοποθετημένη στο κεφάλι που έμοιαζε με κεφαλόδεσμο συνδεδεμένο με ένα σετ φουτουριστικών γυαλιών ηλίου. Ο βασικός σχεδιασμός χρησιμοποιούσε δύο οθόνες LCD. Ορισμένα μοντέλα του υλικού θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα εφέ 3D εμφανίζοντας διακριτικά διαφορετικές εικόνες σε κάθε οθόνη.

Το υλικό υπέστη σχεδόν μισή ντουζίνα αναθεωρήσεις μεταξύ 1995 και 1998, όταν κυκλοφόρησε η τελική έκδοση. Ορισμένες εκδόσεις του υλικού περιλάμβαναν παντζούρια που επέτρεπαν στον χρήστη να βλέπει μέσα από την οθόνη.

Ακουστικά Sony Personal 3D Viewer

Τα HMZ-T1 και HMZ-T2 ήταν η τελευταία απόπειρα της Sony για μια συσκευή 3D που τοποθετείται στο κεφάλι πριν από την ανάπτυξη του Project Morpheus και του PlayStation VR. Η συσκευή περιελάμβανε μια κεντρική μονάδα με μία οθόνη OLED ανά μάτι, στερεοφωνικά ακουστικά και μια εξωτερική μονάδα επεξεργαστή με συνδέσεις HDMI.