Πόσο μαζικά τα διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες (MMORPG) έγιναν ένα στάσιμο είδος

Το Bless Online δεν είναι παρά ένα από τα πιο πρόσφατα διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες (MMORPG) που κυκλοφόρησε και δεν έγινε δεκτό από την κοινότητα. Αντιπροσωπεύει το είδος στο σύνολό του, το οποίο δεν κατάφερε να εκσυγχρονιστεί και να δελεάσει τους παίκτες να επιστρέψουν στο κλασικό σύστημα εξερεύνησης μεγάλων κόσμων, ολοκλήρωσης καθημερινών αποστολών και περιπλάνησης με συντεχνίες άλλων παίκτες.
Πώς όμως αυτό το κολοσσιαίο θηρίο ενός είδους έμεινε στάσιμο;
Ο κόσμος των θαυμάτων
Το παιχνίδι στο οποίο όλοι επισημαίνουν αμέσως όταν μπαίνει ο όρος MMORPG είναι το World of Warcraft. Είναι ο τίτλος που κυκλοφορεί για πάνω από μια δεκαετία, έχει υπομείνει πολλές ενημερώσεις, κυκλοφορίες DLC και παιχνίδια ανταγωνιστών.
Η Blizzard έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στο να κρατά ζωντανή μια κοινότητα μετά από τόσα χρόνια, ενώ άλλες εταιρείες φαινομενικά αποτυγχάνουν στην αρχή.
Ένα πρόβλημα με το World of Warcraft, το οποίο από μόνο του έχει δει μειώσεις στους παίκτες, είναι το να είσαι μέρος ενός παραδοσιακού, παλιού συστήματος. Παιχνίδια όπως
Ένα MMORPG μπορεί να ξεκινήσει και να επιβιώσει ή να αποτύχει και να ξεχαστεί.
Αυτό αφήνει στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς κάθε παιχνιδιού να συνεχίσουν να συνδέονται. Οι νεοφερμένοι θα φτάσουν καθώς μαθαίνουν για τα MMORPG για πρώτη φορά, αλλά καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει εξελιχθεί από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, δεν είναι πλέον η μόνο είδος που προσφέρει εθιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Ρίξτε μια ματιά στα PlayerUnknown's Battlegrounds και League of Legends ως δύο εξαιρετικά παραδείγματα παιχνιδιών για πολλούς παίκτες που ανταλλάσσουν τον τεράστιο κόσμο με ανταγωνιστικό, εθιστικό παιχνίδι.
Οι εκτοξεύσεις MMORPG συνήθως αντιμετωπίζονται με διάφορους βαθμούς επιτυχίας (Guild Wars 2, Final Fantasy 14: Realm Reborn) ή αποτυχίας (AEON, Warhammer Online). Θυμάται κανείς το WildStar; Οι εν λόγω τίτλοι προσπάθησαν να πάρουν τη φόρμουλα του World of Warcraft και να την προσαρμόσουν ελαφρώς για να φαίνεται φρέσκος χωρίς να είναι πολύ άγνωστοι. Το Guild Wars 2 συνήθως παρουσιάζεται ως ένα καλό παράδειγμα για το πώς να πάρετε το MMORPG όπως το γνωρίζουν όλοι και να κάνετε κάποιες σημαντικές αλλαγές.
Ωστόσο, έχουμε χάσει το Ογκώδης από το MMO και απλά προτιμάς τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο Διαδίκτυο;
Εκσυγχρονισμός του MMORPG

Τα μεγάλα παιχνίδια δεν είναι πλέον μοναδικά στο είδος MMO. Το Witcher 3, το Skyrim, ακόμα και το Zelda: Breath of the Wild έχουν τεράστιους κόσμους έτοιμους για εξερεύνηση. Δεν είναι πλέον σημείο πώλησης για νέα και παλιά MMORPG. Δεν χρειάζεται πλέον να εγγραφείτε σε έναν μόνο τίτλο απολαύστε μια αίσθηση κλίμακας και ρεαλισμού σε πόσο χρόνο μπορεί να σας πάρει για να περπατήσετε από τη μια άκρη του κόσμου στην άλλη άλλα.
Το παιχνίδι με φίλους ήταν ένα άλλο μεγάλο μπόνους από αυτά τα τεράστια διαδικτυακά παιχνίδια. Ένιωθες ότι ήσουν μέρος του κόσμου, όπως και όλοι οι άλλοι. Θα μπορούσατε να κάνετε συναλλαγές με άλλους παίκτες, να δημιουργήσετε κατάστημα, να καταρρίψετε θηρία και πολλά άλλα. Δεν διαβάζατε απλώς κείμενο σε μια οθόνη από ένα NPC με μηδενική προσωπικότητα. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει πλέον στα παιχνίδια για έναν παίκτη. Και πάλι, The Witcher 3. Ηθοποιοί με πλήρη φωνή με απίστευτα ρεαλιστικά γραφικά και κινούμενα σχέδια κάνουν τον κόσμο να φαίνεται ζωντανός.
Τα χαρακτηριστικά που έκαναν τα MMO μοναδικά δεν είναι πλέον σπάνια.
Τα περισσότερα παιχνίδια λαμβάνουν επίσης κάποιο είδος υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, συνήθως σε σχήμα DLC και δωρεάν περιεχόμενο. Παραδοσιακά, οι μεγάλοι προϋπολογισμοί MMO ήταν εκείνοι που επέτρεπαν λίγη δημιουργικότητα χωρίς να χρειάζεται να χρεώνετε ολόκληρα $60 τη δεύτερη φορά. Το ίδιο ισχύει για τα περισσότερα είδη τώρα. Παίρνω Πόλεις: Ορίζοντες, το οποίο έχει πολλά διαθέσιμα DLC και είναι πιθανό να υπάρχουν περισσότερα, για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2015.
Είναι δύσκολο να δούμε πού ταιριάζει το είδος MMO στο πώς έχει εξελιχθεί το gaming μέχρι σήμερα. Είναι πραγματικά τόσο ασυνήθιστο ένας αριθμός ενεργών παικτών ενός εκατομμυρίου ατόμων και περιορίζεται σε διαδικτυακά παιχνίδια με μεγάλους κόσμους; Οχι πια. Το Path of Exile εκτελείται σε περιόδους σύνδεσης, οι οποίες δημιουργούνται καθώς εισάγετε έναν χάρτη. Μπορείτε να τρέξετε με φίλους, τυχαία άτομα που συναντάτε ή να το κάνετε μόνοι σας. Το Sea of Thieves σας επιτρέπει να συναντήσετε, να χαιρετήσετε και να νικήσετε και άλλους. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι η ίδια η ιδέα ενός "MMO" έχει αραιωθεί.
Όχι και πολύ τελικό παιχνίδι

Δεν πιστεύω ότι το MMORPG (και το είδος του MMO στο σύνολό του) καθώς γνωρίζουμε ότι θα εξαφανιστεί σύντομα. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που εξακολουθούν να πηγαίνουν καλά και να τραβούν τους αριθμούς. Όσο υπάρχει ζήτηση, η προσφορά θα παραμείνει ανοιχτή. Θα πρέπει τα τεράστια διαδικτυακά παιχνίδια να προσαρμοστούν και να αλλάξουν στον τρόπο που θέλουν οι παίκτες να απολαμβάνουν τα παιχνίδια; Απολύτως, και είναι κάτι που οι προγραμματιστές θα πρέπει να κάνουν σωστά για να ανταγωνιστούν καλύτερα με άλλα είδη για χρόνο.
Το Combat είναι κάτι που οι προγραμματιστές προσπάθησαν να το κάνουν σωστά. Είμαι βέβαιος ότι έχετε δει τα αμέτρητα μιμίδια σχετικά με το τυπικό περιβάλλον εργασίας MMO με μια τεράστια ποικιλία δεξιοτήτων και ικανοτήτων για να διαλέξετε. Ορισμένοι τίτλοι προσπάθησαν να αποστασιοποιηθούν από αυτήν την προσέγγιση, εστιάζοντας περισσότερο σε ορισμένες επιλεγμένες δεξιότητες ανά τάξη και κίνημα μάχης, γεγονός που το κάνει πιο εμπλεκόμενο σε μάχες όπου οι εχθροί έχουν τηλεγραφήσει επιθέσεις. Η επερχόμενη επέκταση του World of Warcraft της Blizzard, Battle for Azeroth, περιλαμβάνει προηγμένο εχθρικό A.I. σε ορισμένες περιπτώσεις που επιχειρούν να μιμηθείτε τη λιγότερο προβλέψιμη συμπεριφορά των παικτών, αντί για τα τέρατα των κανονιοτροφών για τα οποία είναι συνήθως γνωστό το παιχνίδι στην ισοπέδωσή του εμπειρία.
Οι προγραμματιστές θα πρέπει να ελέγξουν ξανά για να δουν πώς οι παίκτες παίζουν δημοφιλείς τίτλους σήμερα, και οι δύο για έναν παίκτη και μόνο για να δουν τι μπορούν να καταφέρουν με την αναζωογόνηση του κλασικού και πολυαγαπημένο είδος.
Με ενδιαφέρει να μάθω τις προηγούμενες (και τις παρούσες) εμπειρίες σας με τα παιχνίδια MMO και πώς ταιριάζουν στο τρέχον διαθέσιμο πρόγραμμα gaming σας, οπότε πατήστε τα σχόλια!