Τι είναι ένα Teraflop;
Ένα teraflop είναι μια μέτρηση του πόσους υπολογισμούς ανά δευτερόλεπτο είναι ικανό να εκτελέσει ένα σύστημα. Ένα teraflop, ή TFLOP, είναι τρισεκατομμύρια υπολογισμοί ανά δευτερόλεπτο.
Τι είναι το TFLOP και σε τι είναι καλό;
Η απόδοση ενός υπολογιστή δεν είναι εύκολα μετρήσιμη. Ένας υπολογιστής που είναι εξαιρετικός σε μια εργασία μπορεί να είναι απλώς μέτριος σε μια άλλη, ενώ ένας σύγχρονος επιτραπέζιος υπολογιστής μπορεί να είναι πιο ικανός από έναν υπερυπολογιστή πριν από μια δεκαετία, ανάλογα με τις εργασίες που του ορίζετε. Οι ταχύτητες ρολογιού, οι μετρήσεις πυρήνων, ακόμη και οι οδηγίες ανά δευτερόλεπτο δεν είναι πάντα άμεσα συγκρίσιμες.
Οι πράξεις κινητής υποδιαστολής ανά δευτερόλεπτο, ή FLOPS, και πιο πρόσφατα το TFLOPS είναι μια μέτρηση που μπορεί διασταυρούμενες γενιές και ακόμη και διαφορετικά εξαρτήματα, για να δώσει μια πιο σταθερή μέτρηση του τι μπορεί ένας υπολογιστής κάνω.
Πώς επηρεάζουν τα TFLOPS την απόδοση;
Αριθμητική κινητής υποδιαστολής είναι μια μέθοδος υπολογισμού που λαμβάνει κάποιο μέτρο αντιστάθμισης μεταξύ ακρίβειας και απόδοσης. Ως μέτρηση, το FLOPS είναι μια μέτρηση του πόσοι από αυτούς τους υπολογισμούς μπορούν να γίνουν ανά δευτερόλεπτο και περιλαμβάνει 16 bit (μισή ακρίβεια), 32 bit (μονή ακρίβεια) και 64 bit (διπλή ακρίβεια).
Διαφορετικές εργασίες χρησιμοποιούν διαφορετικούς τύπους FLOPS, με το gaming να επικεντρώνεται σε απλής ακρίβειας και πιο επιστημονικές εργασίες και υπολογισμούς τεχνητής νοημοσύνης που εκμεταλλεύονται τα FLOPS διπλής ακρίβειας.
Όποια εργασία κι αν εκτελείτε, ωστόσο, οι σύγχρονες συσκευές που χρησιμοποιείτε για να τις εκτελέσετε είναι τόσο γρήγορες, που η απόδοσή τους δεν μετριέται σε FLOPS, αλλά σε TeraFLOPS (TFLOPS). Κάθε TFLOP αντιπροσωπεύει ένα τρισεκατομμύριο υπολογισμούς ανά δευτερόλεπτο.
Την τελευταία δεκαετία, τα TFLOP ήταν ένας από τους κύριους τρόπους μέτρησης της απόδοσης (ιδιαίτερα της απόδοσης της κάρτας γραφικών). Η AMD κυκλοφόρησε την πρώτη κάρτα γραφικών με δυνατότητα TFLOPS το 2008, σπάζοντας το φράγμα των δύο TFLOP την ίδια χρονιά.
Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών και οι κονσόλες παιχνιδιών είναι πολύ πιο ικανές από αυτό, προσφέροντας πολλαπλάσια TFLOP από αυτές τις παλιές GPU. Ένα ολοκαίνουργιο RTX 3090 βαθμολογείται για απόδοση σκίασης άνω των 36 TFLOPS. Οι φορητές GPU, όπως το Radeon Pro 5600M που βρίσκεται στο MacBook Pro της Apple, είναι πιο μέτριες στα 5,3 TFLOPS.
PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops
Οι κονσόλες παιχνιδιών επόμενης γενιάς της Sony και της Microsoft, οι PS5 και Xbox Series X, αναμένεται να είναι οι πιο ικανές κονσόλες παιχνιδιών ποτέ. Και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν προσαρμοσμένη AMD APU (Accelerated Processor Unit) που συνδυάζει οκτώ Zen 2 Πυρήνες CPU και έναν προσαρμοσμένο πυρήνα γραφικών RDNA2.
Με τέτοιο συγκρίσιμο υλικό, το TFLOPS γίνεται ένας κάπως χρήσιμος τρόπος μέτρησης των δυνατοτήτων τους. Η βαθμολογία PS5 teraflops είναι 10,28 για τον επεξεργαστή γραφικών, ενώ η σειρά Xbox X αναμένεται να έρθει σε περίπου 12 teraflops.
Σε σύγκριση με τις κονσόλες τελευταίας γενιάς, αυτό είναι μια μεγάλη αναβάθμιση. Το Xbox One X ήταν ικανό για έξι teraflops ακρίβειας ενός σημείου, ενώ το PS4 Pro μπορούσε να χειριστεί μόλις 4,2 TFLOP.
Οι περιορισμοί του TFLOPS
Όσο χρήσιμο μπορεί να είναι το TFLOPS, λαμβάνουν υπόψη μόνο μια πτυχή μιας κάρτας γραφικών ή την απόδοση και τις ακατέργαστες δυνατότητες της κονσόλας παιχνιδιών. Δεν συνυπολογίζουν την ταχύτητα ρολογιού, την αρχιτεκτονική, τον αριθμό πυρήνων, τον κόμβο διεργασίας, τον ρυθμό πλήρωσης εικονοστοιχείων ή την ταχύτητα μνήμης, μεταξύ άλλων τρόπων μέτρησης της απόδοσης. Μπορεί να είναι μια χρήσιμη μέτρηση που πρέπει να ληφθεί υπόψη, αλλά δεν είναι από μόνη της συνολική.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν πρόκειται για gaming. Δεν υπάρχουν μόνο άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν την απόδοση του πραγματικού παιχνιδιού στην ίδια την GPU, αλλά και τα παιχνίδια συστήματα, είτε πρόκειται για κονσόλες είτε για υπολογιστές, βασίζονται στην CPU, τη μνήμη και τον χώρο αποθήκευσης για να προσφέρουν ολόκληρο το παιχνίδι εμπειρία. Τα σημεία συμφόρησης εξαρτημάτων μπορούν να επιβραδύνουν ολόκληρο το σύστημα και δεν βασίζονται όλες οι πτυχές ενός παιχνιδιού σε κάθε στοιχείο εξίσου.
Εξαρτάται επίσης από τις ρυθμίσεις που επιλέγει ο χρήστης. Μπορείτε να έχετε την πιο ισχυρή κάρτα γραφικών στον κόσμο, με τα υψηλότερα δυνατά TFLOPS, αλλά αν παίζετε στα 1080P ανάλυση, δεν θα χρησιμοποιείτε την πλήρη χωρητικότητά του και δεν θα έχει καλύτερη απόδοση από μια GPU με πολύ χαμηλότερο TFLOPS εκτέλεση.
Αυτό ισχύει διπλά όταν χρησιμοποιείτε προηγμένες οπτικές δυνατότητες όπως το DLSS της Nvidia και η ανίχνευση ακτίνων, τα οποία απαιτούν πολύ συγκεκριμένο υλικό που δεν σχετίζεται με την κεντρική GPU για απόδοση. Οι πυρήνες RT και tensor που χρησιμοποιούνται για να κάνουν αυτές τις τεχνολογίες δυνατές, έχουν τις δικές τους μετρήσεις απόδοσης που είναι εντελώς ξεχωριστές από τις δυνατότητες της GPU.