Η απτική τεχνολογία χρησιμοποιεί δόνηση, κινητήρες ή άλλες φυσικές εμπειρίες για να προσομοιώσει την αίσθηση της αφής και να προσφέρει εμπειρίες αφής σε ψηφιακά προϊόντα. Αυτό γίνεται για να παρέχει πλουσιότερες και πιο σύνθετες διεπαφές και εμπειρίες στον χρήστη αυτού του τμήματος τεχνολογίας.

Τι σημαίνει Απτική;

Είτε το γνωρίζετε είτε όχι, πιθανότατα έχετε χρησιμοποιήσει απτική τεχνολογία. Smartphone, παιχνίδι ελεγκτές, και τα στερεοφωνικά αυτοκινήτου με οθόνη αφής, για να αναφέρουμε μόνο μερικά, όλα χρησιμοποιούν απτικά για να προσφέρουν πιο πλούσιες, πιο εξελιγμένες και πιο ελκυστικές αλληλεπιδράσεις με τους χρήστες.

Με απλά λόγια, κάθε φορά που αλληλεπιδράτε με ένα κομμάτι τεχνολογίας που παρέχει κάποιου είδους προσομοιωμένη φυσική ανάδραση (σε αντίθεση με έναν φυσικό διακόπτη ή κουμπί), χρησιμοποιείτε απτική τεχνολογία.

Η απτική ανάδραση χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο για τη σύνδεση εικονικών εμπειριών στην οθόνη με τον φυσικό κόσμο και για να γίνουν οι ψηφιακές διεπαφές πιο φυσικές και ρεαλιστικές.

Ενώ τα απτικά έχουν γίνει ολοένα και πιο κοινά από τα μέσα της δεκαετίας του 2010, η τεχνολογία υπάρχει από τη δεκαετία του 1960 και είδε τις πρώτες χρήσεις μεγάλης κλίμακας σε παιχνίδια arcade της δεκαετίας του 1980.

Φωτογραφία ενός χεριού με σημεία επαφής και κόκκινες γραμμές σε κάθε δάχτυλο για προσομοίωση διεπαφής χρήστη
Richard Newstead / The Image Bank / Getty Images 

Πώς λειτουργεί η Απτική Τεχνολογία

Η απτική τεχνολογία λειτουργεί συνδυάζοντας κάτι που συμβαίνει στο λογισμικό με μια αντίστοιχη φυσική εμπειρία. Αυτές οι φυσικές εμπειρίες μπορούν να δημιουργηθούν από μια σειρά από διαφορετικές τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένων των οργάνων που δημιουργούν κραδασμούς, εξαναγκάζουν την ανάδραση «ρουμμπλέ», ριπές αέρα, ακόμη και δέσμες υπερήχων που δεν ακούγονται, αλλά μπορούν να γίνει αισθητό.

Για να γίνει πιο κατανοητό αυτό, ας δούμε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα. Το iPhone έχει ενσωματωμένο Taptic Engine, το προσαρμοσμένο σύστημα απτικής ανάδρασης της Apple. Όταν εκτελείτε μια ενέργεια σε λογισμικό που συνδέεται με μια απτική εμπειρία, όπως το παρατεταμένο πάτημα της οθόνης ή το πάτημα το κουμπί Αρχική σελίδα, το λογισμικό ενεργοποιεί ένα συγκεκριμένο μοτίβο δόνησης στο Taptic Engine που κάνει το τηλέφωνο να φαίνεται ότι ανταποκρίνεται φυσικά στο άγγιγμά σας.

Ένα άλλο καλό παράδειγμα απτικής ανάδρασης είναι σε ένα βιντεοπαιχνίδι οδήγησης. Εάν βρίσκεστε στο arcade ή το χειριστήριο της κονσόλας σας διαθέτει απτικά, όταν οδηγείτε από τον ομαλό δρόμο, το λογισμικό του παιχνιδιού ενεργοποιεί τον κινητήρα ανάδρασης δύναμης στο χειριστήριό σας να κουνιέται και να δονείται, προσομοιώνοντας μια σκληρή οδήγηση εκτός δρόμου εμπειρία.

Μερικά παραδείγματα απτικών ειδοποιήσεων και αφής

Μερικά κοινά είδη απτικής ανάδρασης βρίσκονται σε αυτές τις συσκευές:

  • Οθόνες και ποντίκια Apple: Η Apple έχει χρησιμοποιήσει απτική ανάδραση σε αυτήν 3D Touch τεχνολογία οθόνης από το iPhone 6S και στα κουμπιά Home από το iPhone 7. Χρησιμοποιεί επίσης απτικά στο Magic Mouse και Magic Trackpad.
  • Ειδοποιήσεις και κύλιση Apple Watch: ο Apple Watch χρησιμοποιεί απτικά για να δημιουργήσει τα μικρά «κλικ» που γίνονται αισθητά κατά την κύλιση χρησιμοποιώντας το Digital Crown. Οι δονήσεις που χρησιμοποιούνται για ειδοποιήσεις και οδηγίες στροφή προς στροφή χρησιμοποιούν επίσης απτικά.
  • Χειριστήρια παιχνιδιών Arcade: Ένα από τα παλαιότερα ευρέως χρησιμοποιούμενα είδη απτικών ήταν στην οδήγηση arcade και ιπτάμενα παιχνίδια. Για αυτά τα παιχνίδια, η απτική τεχνολογία που είναι ενσωματωμένη στο τιμόνι ή στο μοχλό πτήσης χρησιμοποιήθηκε για την προσομοίωση ανώμαλων δρόμων ή ασταθούς πτήσης.
  • Ταμπλό αυτοκινήτων: Τα στερεοφωνικά αυτοκινήτου με οθόνη αφής και άλλες διεπαφές του ταμπλό αυτοκινήτου χρησιμοποιούν απτικά για να προσομοιώσουν την εμπειρία του πατήματος των κουμπιών και της κίνησης των διακοπτών σε παλαιότερα οχήματα.
  • Προσομοιωτές πτήσης: Ξεχάστε τα βιντεοπαιχνίδια. Τα πραγματικά μηχανήματα που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση πιλότων όταν δεν βρίσκονται στον αέρα χρησιμοποιούν απτική τεχνολογία για την προσομοίωση διαφόρων συνθηκών πτήσης.
  • Επιφάνειες αφής για φορητούς υπολογιστές: Εάν το touchpad του φορητού υπολογιστή σας κάνει κλικ όταν το πατάτε όταν ο φορητός υπολογιστής είναι ενεργοποιημένος, αλλά δεν μετακινείται καθόλου όταν είναι απενεργοποιημένος, χρησιμοποιεί απτικά. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται ένα απτικό σύστημα για την αναπαραγωγή της εμπειρίας του κλικ. Ένα πραγματικό κλικ δεν είναι απτικά, αφού εξ ορισμού, απτικά προσποιούμαι απτικές εμπειρίες.
  • Συσκευές ιατρικής εκπαίδευσης: Οι χειρουργοί και οι οδοντίατροι εκπαιδεύονται ολοένα και περισσότερο χρησιμοποιώντας εξελιγμένους προσομοιωτές που περιλαμβάνουν φυσική, απτική ανατροφοδότηση για να κάνουν την εκπαίδευση πιο κοντά στην εργασία σε πραγματικούς ανθρώπους.
  • Χειριστήρια κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών: Πλέον σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών όπως το PS5 περιλαμβάνουν τουλάχιστον κάποια απτική τεχνολογία στους ελεγκτές τους με τη μορφή δονήσεων που προκαλούνται από γεγονότα εντός του παιχνιδιού.