Περιστρεφόμενες καμπύλες στις Μάγια

Υπάρχουν κυριολεκτικά δεκάδες τεχνικές μοντελοποίησης Μάγια, αλλά μία από τις πρώτες διεργασίες που συνήθως παρουσιάζονται στους αρχάριους είναι ο τρόπος δημιουργίας γεωμετρίας περιστρέφοντας μια καμπύλη γύρω από έναν άξονα.

Μακροπρόθεσμα, είναι μια τεχνική που πιθανότατα δεν θα καταλήξετε να χρησιμοποιείτε τόσο πολύ όσο η εξωθώ ή εισαγάγετε βρόχο άκρης εργαλεία, αλλά είναι τέλειο εισαγωγικό υλικό γιατί επιτρέπει στους αρχάριους να βλέπουν απτά αποτελέσματα πολύ γρήγορα.

Η περιστροφή μιας καμπύλης είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος για να μοντελοποιήσετε κύπελλα, πιάτα, βάζα, στήλες — οποιαδήποτε κυλινδρική γεωμετρία που ακτινοβολεί από ένα κεντρικό σημείο. Χρησιμοποιώντας καμπύλες, ένας μοντελιστής μπορεί να δημιουργήσει πολύ περίπλοκα ακτινικά σχήματα σε πολύ λίγο χρόνο.

Στο υπόλοιπο αυτού του σεμιναρίου, θα περάσουμε στη διαδικασία διαμόρφωσης ενός απλού φλάουτου σαμπάνιας περιστρέφοντας μια καμπύλη.

01

του 04

Ανατομία μιας καμπύλης

Καμπύλη Μάγια

Πριν ξεκινήσουμε το μόντελινγκ, εδώ είναι μερικά γρήγορα σημεία σχετικά με τις καμπύλες στις Μάγια.

Κορυφές ελέγχου

Οι καμπύλες αποτελούνται από σημεία που ονομάζονται κορυφές ελέγχου (CV). Μετά τη χάραξη μιας καμπύλης, το σχήμα της μπορεί να τροποποιηθεί επιλέγοντας ένα βιογραφικό και μετακινώντας το κατά μήκος του άξονα x, y ή z. Στην παραπάνω εικόνα, τα βιογραφικά εμφανίζονται ως μικρά μωβ τετράγωνα. Η τρίτη κορυφή ελέγχου από το κάτω μέρος της αριστερής καμπύλης είναι επί του παρόντος επιλεγμένη για μετάφραση.

EP vs. Καμπύλες βιογραφικού

Όταν πηγαίνετε να σχεδιάσετε μια καμπύλη, θα παρατηρήσετε ότι έχετε μια επιλογή μεταξύ των εργαλείων καμπύλης EP ή CV. Το καλύτερο πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου για τις καμπύλες EP και CV είναι αυτό το τελικό αποτέλεσμα είναι ακριβώς το ίδιο. Η μόνη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι με το εργαλείο EP, οι κορυφές ελέγχου βρίσκονται απευθείας στην ίδια την καμπύλη, ενώ τα σημεία ελέγχου σε μια καμπύλη CV πέφτουν πάντα στην κυρτή πλευρά της γραμμής. Χρησιμοποιήστε όποιο νιώθετε πιο άνετα.

Βαθμός καμπύλης

Μπορείτε να δείτε ότι προχωρήσαμε και σχεδιάσαμε δύο καμπύλες και τις τοποθετήσαμε δίπλα-δίπλα. Οι δύο καμπύλες είναι ουσιαστικά πανομοιότυπες, εκτός από το γεγονός ότι η μία είναι ομαλή και η άλλη γραμμική. Στο πλαίσιο επιλογής καμπυλών, ορίστε τη μοίρα σε 1 (γραμμικό) για γωνιακά σχήματα και 3 (κυβικά) για λεία.

Κατευθυντικότητα

Αξίζει να σημειωθεί ότι Καμπύλες NURBS στη Μάγια κάνω έχουν συγκεκριμένη κατευθυντικότητα. Παρατηρήστε τους δύο κόκκινους κύκλους που σχεδιάζονται στην παραπάνω εικόνα. Η καμπύλη στα αριστερά έχει την προέλευσή της στο κάτω μέρος, που σημαίνει ότι ρέει από κάτω προς τα πάνω. Η καμπύλη στα δεξιά αντιστρέφεται και ρέει από πάνω προς τα κάτω. Αν και η κατεύθυνση της καμπύλης δεν έχει σημασία όταν χρησιμοποιείται η λειτουργία περιστροφής, υπάρχουν και άλλες λειτουργίες (όπως η εξώθηση) που λαμβάνουν υπόψη την κατευθυντικότητα.

02

του 04

Σχεδίαση της καμπύλης προφίλ

Καμπύλη προφίλ

Είναι πιο εύκολο να δημιουργήσετε μια καμπύλη σε μια από τις ορθογραφικές κάμερες της Maya, επομένως για να βγείτε από το πλαίσιο προοπτικής, χτυπήστε spacebar. Αυτό θα εμφανίσει τη διάταξη τεσσάρων πλαισίων της Μάγια.

Μετακινήστε το ποντίκι έτσι ώστε να αιωρείται είτε στο πλαϊνό είτε στο μπροστινό παράθυρο και πατήστε το spacebar ξανά για να μεγιστοποιήσετε αυτό το πλαίσιο.

Για πρόσβαση στο εργαλείο CV Curve, μεταβείτε στο Δημιουργώ -> Εργαλείο καμπύλης βιογραφικού, και ο κέρσορας σας θα μετατραπεί σε σταυρό. Για να τοποθετήσετε ένα σημείο ελέγχου, κάντε κλικ οπουδήποτε στο παράθυρο. Οι καμπύλες CV είναι ομαλές από προεπιλογή, αλλά η Μάγια δεν μπορεί να παρεμβάλει την ομαλότητα μέχρι να τοποθετήσετε τρεις κορυφές — η καμπύλη θα εμφανίζεται γραμμική μέχρι να το κάνετε.

Όταν τοποθετείτε βιογραφικά, μπορείτε να τα κουμπώσετε στο πλέγμα κρατώντας τα Χ. Αυτό είναι απίστευτα χρήσιμο κατά τη μοντελοποίηση περιβαλλόντων παιχνιδιών.

Δημιουργία καμπύλης προφίλ

Για να δημιουργήσουμε το φλάουτο της σαμπάνιας, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο καμπύλης CV για να σχεδιάσουμε τα μισα του σχήματος. Σύρετε το πρώτο σημείο στην αρχή και συνεχίστε να σχεδιάζετε το προφίλ από εκεί. Ανατρέξτε στην τελική καμπύλη στην παραπάνω εικόνα και θυμηθείτε — μπορείτε να τροποποιήσετε τη θέση των βιογραφικών αργότερα, οπότε μην το ιδρώνετε αν δεν τα κάνετε σωστά την πρώτη φορά.

Παίξτε με το εργαλείο καμπύλης μέχρι να αποκτήσετε ένα σχήμα προφίλ με το οποίο είστε ευχαριστημένοι. Όταν όλες οι κορυφές ελέγχου είναι στη θέση τους, χτυπήστε εισαγω να χτίσει την καμπύλη.

03

του 04

Περιστρέφοντας την Καμπύλη

Επιλογές περιστροφής

Σε αυτό το σημείο, η σκληρή δουλειά έχει τελειώσει.

Για να τελειώσετε το φλάουτο της σαμπάνιας, βεβαιωθείτε ότι είστε στο μονάδα επιφανειών.

Με επιλεγμένη την καμπύλη, μεταβείτε στο επιφάνειες -> περιστρέφομαι και επιλέξτε το πλαίσιο επιλογών για να εμφανιστεί το παράθυρο που φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

Σε αυτήν την περίπτωση, οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις θα λειτουργήσουν τέλεια, αλλά υπάρχουν μία ή δύο επιλογές που πιθανότατα θα πρέπει να ρίξουμε μια ματιά:

  • Αξονας: Τις περισσότερες φορές θα περιστρέφεστε γύρω από τον προεπιλεγμένο άξονα Υ, αλλά τα x και y είναι διαθέσιμα εάν τα χρειαστείτε.
  • Γεωμετρία εξόδου - NURBS ή πολύγωνα: Σημειώστε ότι μπορείτε είτε να εξάγετε μια επιφάνεια NURBS είτε ένα αντικείμενο πολυγώνου. Προς το παρόν, το NURBS μπορεί να παραμείνει επιλεγμένο, αλλά αν το μοντέλο σας τελικά καταλήξει σε μηχανή παιχνιδιών, είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε πολύγωνα.
  • Σάρωση έναρξης και λήξης: Εάν δεν θέλετε η καμπύλη σας να περιστρέφεται πλήρως 360 μοίρες, μπορείτε να αλλάξετε την τιμή σάρωσης τέλους. Η περιστροφή μιας καμπύλης κατά 90 μοίρες μπορεί να είναι χρήσιμη για τη δημιουργία στρογγυλεμένων γωνιών αρχιτεκτονική μοντελοποίηση.

Κάντε κλικ περιστρέφομαι για να τελειώσει το πλέγμα.

04

του 04

Πεπερασμένος

Τελειωμένη Γεωμετρία

Εδώ είσαι. Μέσω της χρήσης των Maya's περιστρεφόμενο εργαλείο καμπύλης καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα όμορφο μικρό φλάουτο σαμπάνιας σε χρόνο μηδέν.