Το να κάνουμε το Metaverse προσβάσιμο είναι καλύτερο για όλους

click fraud protection

Βασικά Takeaways

  • Οι ειδικοί λένε ότι το μετασύμπαν πρέπει να σχεδιαστεί με γνώμονα την προσβασιμότητα.
  • Για άτομα με φωνητικές προκλήσεις, η αλλαγή φωνής παρέχει τη δυνατότητα να αισθάνονται πιο άνετα παρουσιάζοντας τον εαυτό τους λεκτικά.
  • Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι ένας τρόπος με τον οποίο το μετασύμπαν θα μπορούσε να βοηθήσει τα άτομα με αναπηρία.
Κάποιος με τεχνητό άκρο που φοράει γυαλιά VR με την εικόνα εικονικής πραγματικότητας ενός ολόκληρου ατόμου να φαίνεται στο φόντο.

Donald Iain Smith / Getty Images

Το μετασύμπαν διαμορφώνεται γρήγορα εν μέσω μιας αυξανόμενης κίνησης για να διασφαλιστεί ότι οι εικονικοί κόσμοι είναι προσβάσιμοι σε χρήστες με αναπηρίες.

Το Meta (παλαιότερα γνωστό ως Facebook) παρέχει οδηγίες προσβασιμότητας για προγραμματιστές λογισμικού που κατασκευάζουν εφαρμογές για τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Αυτοί οι κανόνες θα μπορούσαν να βοηθήσουν στη διαμόρφωση του δικτύου των τρισδιάστατων εικονικών κόσμων που επικεντρώνονται στην κοινωνική σύνδεση που συνθέτει το μετασύμπαν. Αλλά οι παρατηρητές λένε ότι πρέπει να γίνουν περισσότερα.

"Κάθε άτομο έχει ένα διαφορετικό σύνολο ικανοτήτων από πολύ φτωχή έως πολύ καλή όραση, εξαιρετική ακοή έως τελείως κωφό και ούτω καθεξής."

Τζο Ντέβον, είπε ο συνιδρυτής της Diamond, μιας ψηφιακής εταιρείας που εστιάζει στην προσβασιμότητα, δήλωσε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email. «Εάν αναπτύξετε την εικονική πραγματικότητα για να λειτουργεί καλά για Άτομα με Αναπηρίες, αυτόματα θα κάνετε οικονομικά άτομα μεγαλύτερης ηλικίας, για άτομα με κινητικά προβλήματα, για άτομα σε αναπηρικά καροτσάκια και θα έχετε ένα πολύ καλύτερο προϊόν για κάθε χρήστης."

Getting All Online

Υπάρχει ένα μεγάλο δυνητικό κοινό για ένα προσβάσιμο μετασύμπαν, Σβετλάνα Κουζνέτσοβα, ένας σύμβουλος προσβασιμότητας που είναι κωφός, είπε μέσω email. Σχετικά με 1,85 δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως ζουν με αναπηρία. Είναι μια ομάδα μεγαλύτερη από τον πληθυσμό της Κίνας.

Το να κάνεις το μετασύμπαν προσιτό είναι καλό επιχειρηματικό, υποστηρίζει. Τα άτομα με αναπηρία ελέγχουν 1,9 τρισεκατομμύρια δολάρια ετήσιο διαθέσιμο εισόδημα.

«Αν αγνοηθούν οι ανάγκες μας, οι επιχειρήσεις θα χάσουν όχι μόνο εμάς, αλλά και την οικογένεια, τους φίλους και τους συναδέλφους μας που αποτελούν άλλα 3,4 δισεκατομμύρια πιθανούς πελάτες», είπε η Κουζνέτσοβα. «Μαζί ελέγχουμε 13 τρισεκατομμύρια δολάρια».

Παρόλο που το metaverse βρίσκεται στα σπάργανα, οι προγραμματιστές εργάζονται ήδη για να το κάνουν πιο προσιτό. Για παράδειγμα, οι διαδραστικές διεπαφές κάνουν το μετασύμπαν πιο προσιτό για άτομα με αισθητηριακές προκλήσεις, σημειώνεται Jaime Bosch, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Voicemod, μιας εφαρμογής που αλλάζει φωνή.

Για άτομα με φωνητικές προκλήσεις, η αλλαγή φωνής παρέχει τη δυνατότητα να αισθάνονται πιο άνετα παρουσιάζοντας τους εαυτούς τους λεκτικά, καθώς τους επιτρέπει να εκφραστούν με τρόπους που διαφορετικά δεν ήταν δυνατό, είπε η Bosch.

"Για μερικούς ανθρώπους με σοβαρό αυτισμό, η ομιλία μέσω ενός avatar σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένας πιο άνετος και καθησυχαστικός τρόπος αλληλεπίδρασης με άλλους ανθρώπους", πρόσθεσε. «Τα άτομα που είναι πλήρως μη λεκτικά μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν πίνακα ήχου για να κάνουν συνομιλίες. Σε ένα ηχητικό πίνακα, μπορούν να δημιουργήσουν προτάσεις, να χρησιμοποιήσουν κείμενο σε ομιλία και να δημιουργήσουν μια μοναδική φωνή για τον χαρακτήρα ή το avatar τους."

«Αν αγνοηθούν οι ανάγκες μας, οι επιχειρήσεις θα χάσουν όχι μόνο εμάς, αλλά και την οικογένεια, τους φίλους και τους συναδέλφους μας που αποτελούν άλλα 3,4 δισεκατομμύρια πιθανούς πελάτες».

Γίνονται επίσης προσπάθειες για να βοηθηθούν άτομα με οπτικούς περιορισμούς. Ορισμένα παιχνίδια, για παράδειγμα, έχουν λειτουργία αχρωματοψίας, είπε η Bosch. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια στα οποία οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μέσω διεπαφών ήχου ή κίνησης χωρίς να βλέπουν την εικόνα—για παράδειγμα, μια απόκριση δόνηση στο χειριστήριό σας. Η τεχνολογία χωρικού ήχου μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να πλοηγηθούν καλύτερα στους διαδικτυακούς χώρους.

Ένα καλύτερο ψηφιακό μέλλον;

Ορισμένοι ειδικοί είναι αισιόδοξοι ότι, δεδομένου ότι το μετασύμπαν δεν έχει ακόμη διαμορφωθεί πλήρως, μπορεί να σχεδιαστεί για όλους τους χρήστες από την αρχή.

"Εάν η συμπερίληψη και η προσβασιμότητα βρίσκονται στην πρώτη γραμμή του σχεδιασμού του, το μετασύμπαν θα μπορούσε να αποδειχθεί πιο εύχρηστο από τις τρέχουσες ψηφιακές εμπειρίες." Geoff Freed, ειδικός στην ψηφιακή προσβασιμότητα, είπε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

Υπάρχουν ήδη συστάσεις για να γίνουν οι εικονικοί κόσμοι όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμοι, σημείωσε ο Freed. Η ψηφιακή προσβασιμότητα ξεκινά με τις Οδηγίες προσβασιμότητας περιεχομένου Ιστού (WCAG). Αν και το "W" σημαίνει "Web", οι αρχές που περιγράφονται σε αυτές τις κατευθυντήριες γραμμές ισχύουν επίσης για τεχνολογίες εκτός Ιστού, είπε.

«Το μετασύμπαν, το οποίο περιλαμβάνει την εικονική πραγματικότητα (VR), την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), την εκτεταμένη πραγματικότητα (XR), κόσμοι τυχερών παιχνιδιών, και πράγματα για τα οποία δεν γνωρίζουμε ακόμη, είναι μόνο μερικά παραδείγματα τεχνολογίας που δεν είναι Web," Freed προστέθηκε. «Οι υπάρχουσες συστάσεις και οδηγίες ειδικά για εικονικούς κόσμους αλλάζουν συνεχώς καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται».

Ένας στρατιώτης με στολή σε αναπηρικό καροτσάκι φορώντας γυαλιά VR και αλληλεπιδρά με αυτό που βλέπουν.

PixelsEffect / Getty Images

Η επαυξημένη πραγματικότητα, η εμπειρία ενός πραγματικού περιβάλλοντος που ενισχύεται από πληροφορίες που δημιουργούνται από υπολογιστή, είναι ένας τρόπος με τον οποίο το metaverse θα μπορούσε να βοηθήσει τα άτομα με αναπηρίες, Glenda Sims, δήλωσε μέσω email η επικεφαλής της ομάδας προσβασιμότητας της Deque Systems, μιας συμβουλευτικής εταιρείας προσβασιμότητας στο διαδίκτυο. Ανέφερε το παράδειγμα ενός μελλοντικού ταξιδιώτη σε ένα αεροδρόμιο.

"Επειδή έχετε όραση, επιλέγετε να χρησιμοποιήσετε τα γυαλιά σας για να εμφανίσετε το μονοπάτι AR σας και περπατάτε βιαστικά στην πτήση ανταπόκρισης", είπε ο Sims. «Εν τω μεταξύ, ένας άλλος επιβάτης που είναι τυφλός, επιλέγει να λαμβάνει απτικά σήματα μέσω των παπουτσιών του metaverse, καθώς και ηχητική καθοδήγηση στα ακουστικά του και περνούν γρήγορα στην επόμενη πτήση τους με αυτοπεποίθηση."