Το «Παιχνίδι 2020» αξίζει τα 10 λεπτά σας

Η κύρια οθόνη του " 2020 Game" του Max Garkavyy.

Αν αναγκάστηκα ποτέ να ξαναζήσω πέρυσι, θα ήθελα να το κάνω μόνο μέσω της διαδικτυακής εφαρμογής του Max Garkavyy, Παιχνίδι 2020.

Η εμπειρία των 10 λεπτών οδήγησε τον παίκτη μου σε μερικά από τα σημαντικά γεγονότα που ζήσαμε πέρυσι, συμπεριλαμβανομένης της Αυστραλίας πυρκαγιές, πανδημία κορωνοϊού, κραχ του χρηματιστηρίου, καραντίνα και αυτή η παράξενη βιασύνη για ιστό, εκλογές και περισσότερο. Νόμιζα ότι το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο επειδή ήταν ανάλαφρο, ενώ εξακολουθούσε να αγγίζει ορισμένες σημαντικές τάσεις από το 2020.

Και δεν είμαι ο μόνος που απόλαυσα το παιχνίδι. είπε ο Garkavyy σε μια συνέντευξη βίντεο με Lifewire ότι το παιχνίδι παίζεται παγκοσμίως, με περισσότερα από 2 εκατομμύρια παιχνίδια ήδη.

Παραδόξως, οι μισοί από αυτούς τους παίκτες είναι από την Ισπανία. Ο Garkavyy δεν είναι σίγουρος γιατί το παιχνίδι έχει προσελκύσει τόσο μεγάλους θαυμαστές στην Ισπανία, αλλά είπε ότι πολλές ισπανικές εφημερίδες έχουν αναφέρει για την επιτυχία του παιχνιδιού, κάτι που βοήθησε.

Η προέλευση του παιχνιδιού

Ίσως το πιο ενδιαφέρον πράγμα Παιχνίδι 2020 έτσι έγινε. Ο Garkavyy κωδικοποίησε τον τίτλο σε Javascript χωρίς προηγούμενη γνώση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Του πήρε έξι μήνες για να μάθει πώς να κωδικοποιεί και τα κατάφερε όλα βλέποντας βίντεο στο διαδίκτυο.

Max Garkavyy

«Η βασική μου ιδέα ήταν, είναι απλό, σωστά; Είναι απλώς ένα παιχνίδι Mario σε ένα πρόγραμμα περιήγησης με πλάγια κύλιση», είπε ο Garkavyy κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. «Υπήρχαν πραγματικά σεμινάρια που το εξηγούσαν. Παρόλο που ήμουν εντελώς αρχάριος στον προγραμματισμό, λειτούργησε».

Χρησιμοποίησε το Visual Studio για να επεξεργαστεί τον κώδικα του παιχνιδιού, το Photoshop και το Aseprite, ένα εργαλείο τέχνης pixel που σας επιτρέπει να δημιουργείτε 2D animations, για τα γραφικά.

Με έδρα τη Μόσχα της Ρωσίας, ο Garkavyy διατήρησε εργασία πλήρους απασχόλησης ως τεχνικός διευθυντής έργου ενώ αναπτύσσει το παιχνίδι, αλλά μπορεί να αλλάξει τα πράγματα λίγο σύντομα, τώρα που το παιχνίδι ήταν τέτοιο επιτυχία.

Τι είναι τόσο καλό σε αυτό;

Στιγμιότυπο οθόνης από το " Παιχνίδι 2020".

Παιχνίδι 2020 είναι ένα απλό, 8-bit γραφικό side-scroller. είναι σύντομο και εύκολο να το πιάσεις. Μόλις έφτασα στον ιστότοπο του παιχνιδιού, άρχισα αυτόματα να παίζω. Μόνο τα τέσσερα πλήκτρα βέλους στο πληκτρολόγιο είναι απαραίτητα για αναπαραγωγή.

Παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει πολλή δράση που θα μπορούσα να κάνω εκτός από το να πηδάω πάνω και γύρω από πράγματα, βρέθηκα ακόμα βυθισμένος στην ιστορία. Κατάφερα να σώσω ένα κοάλα από τις πυρκαγιές της Αυστραλίας - πόσο χαριτωμένο και ανθρωπιστικό! Ο Garkavyy έχει ένα σωρό από αυτές τις ζεστές, ανθρώπινες πινελιές σε όλο το παιχνίδι.

Το πιο δύσκολο κομμάτι του Παιχνίδι 2020 απέφευγε τον κορωνοϊό (πόσο μάρκας για το 2020, σωστά;) φορώντας μάσκα. Η σειρά μου θα τελείωνε και θα με έστελναν πίσω σε ένα σημείο ελέγχου ή θα έπρεπε να επανεκκινήσω εντελώς όταν αντιμετώπιζα τον ιό, ο οποίος, πάλι, μοιάζει με μια δίκαιη μεταφορά για ολόκληρη την πανδημία.

Μετά υπήρχε η ενότητα για τη συλλογή χαρτιού υγείας. Αμάν.

Ο Garkavyy θα μπορούσε να είχε ακολουθήσει μια απλούστερη σχεδιαστική διαδρομή και να παραλείψει να προσθέσει τόσες πολλές εικόνες φόντου, αλλά αυτό δημιούργησε πραγματικά τη διάθεση του παιχνιδιού. Υπήρχαν μερικά κλειστά γυμναστήρια, καταστήματα και άδειοι δρόμοι, που ταιριάζουν με την τρομακτική πραγματικότητα που όλοι έχουμε ζήσει τον περασμένο χρόνο. Και, όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, ο George Floyd λαμβάνει ένα αφιέρωμα.

Το αφιέρωμα του Τζορτζ Φλόιντ στο «Παιχνίδι 2020».

Και εννοώ, έλα, υπήρξε ακόμη και μια στιγμή για την άνοδο του Tik Tok. Ωραίος.

Η αναφορά στο TikTok στο «Παιχνίδι 2020».

Φυσικά, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να ξεκολλάει και κάποιες εσωτερικές διορθώσεις που θα επιτρέψουν την εκτέλεση σε περισσότερα προγράμματα περιήγησης (είχα πρόβλημα με μερικά). Ω, και περισσότερα επίπεδα, παρακαλώ! Λαχταρούσα να παίξω περισσότερα επίπεδα και να ξεκινήσω νέες ιστορίες, αλλά το καταλαβαίνω, αυτό το υλικό δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι εύκολο.

«Παρέλειψα ένα επίπεδο όταν είδα ότι δεν είχα χρόνο να το τελειώσω», μου είπε ο Garkavyy. «Ήθελα να κάνω ένα επίπεδο σχετικά με τους ανεμοστρόβιλους στις ΗΠΑ γιατί η προηγούμενη χρονιά ήταν η μεγαλύτερη που έγινε ποτέ με 40 ανεμοστρόβιλους σε όλες τις πολιτείες».

Δεν ντρέπομαι να πω ότι έπαιξα αυτό το παιχνίδι περισσότερες από μία φορές. Το μοιράστηκα με φίλους και μπορεί να το παίξω ξανά, μόνο για να δω πόσο γρήγορα μπορώ να το νικήσω. Αυτό δεν είναι πραγματικά το τυπικό μου στυλ παιχνιδιού, αλλά αυτή η διασκεδαστική μικρή εφαρμογή Ιστού σίγουρα με έχει καταλάβει.