Γιατί η Oculus θέλει να μοιράζεστε τον λογαριασμό και τις εφαρμογές σας
Βασικά Takeaways
- Η Oculus αποκάλυψε πρόσφατα ότι οι λογαριασμοί πολλών χρηστών και η κοινή χρήση εφαρμογών έρχονται στο Quest 2 τον επόμενο μήνα.
- Η μεγαλύτερη έκθεση σε εφαρμογές και περιεχόμενο VR θα μπορούσε να οδηγήσει σε μελλοντικές αγορές ακουστικών από νέους χρήστες.
- Οι ειδικοί πιστεύουν ότι αυτές οι πιο πρόσφατες ενημερώσεις είναι ένας τρόπος για την Oculus να ξαναχτίσει την εμπιστοσύνη μεταξύ αυτής και της κοινότητας, διευρύνοντας παράλληλα τη βάση χρηστών της.

Λογαριασμοί πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών έρχονται στο Oculus Quest 2, το οποίο θα μπορούσε να βοηθήσει στην προώθηση μιας νέας αύξησης αγορών ακουστικών στο μέλλον.
Μια πρόσφατη ενημέρωση για το Oculus ιστολόγιο ανάπτυξης αποκάλυψε σχέδια για λογαριασμούς πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών—δύο από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά που έχει ζητήσει η κοινότητα εικονικής πραγματικότητας. Αν και η ιδέα της κοινής χρήσης εφαρμογών μπορεί να μην φαίνεται τόσο σημαντική για το συνολικό μέλλον της εικονικής πραγματικότητας, ορισμένοι πιστεύουν ότι θα είναι ένα ζωτικό βήμα για να διευρυνθεί ο αριθμός των ατόμων που απολαμβάνουν περιεχόμενο VR. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες αγορές συσκευών Oculus VR στο μέλλον, ειδικά καθώς η εταιρεία συνεχίζει να ενημερώνει και να επεκτείνει το σύστημα κοινής χρήσης εφαρμογών.
«Σκεφτείτε λογαριασμούς σε έναν οικογενειακό υπολογιστή ή μια κονσόλα παιχνιδιών», είπε ο Rory Thomson, συνιδρυτής και προγραμματιστής της Pocket Sized Hands, σε μια συνέντευξη μέσω email στο Lifewire. "Επιτρέπει στους ανθρώπους να έχουν τα δικά τους δεδομένα αποθήκευσης σε εφαρμογές και παιχνίδια, τη δική τους λίστα φίλων παίζουν μαζί τους και το περιεχόμενο των καταστημάτων είναι προσαρμοσμένο σε αυτούς και όχι σε όποιον ανήκει ο κύριος λογαριασμός προς το."
Το Honeypot
Όπως και οι παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών, τα ακουστικά VR όπως το Oculus Quest 2 μπορεί να είναι αρκετά ακριβά, με το ίδιο το Quest 2 να κοστίζει 299 $ για την αγορά. Αυτή είναι η ίδια τιμή με ένα κανονικό Nintendo Switch, το οποίο είναι μία από τις πιο προσιτές κονσόλες παιχνιδιών στην αγορά αυτή τη στιγμή. Λόγω αυτού του αρχικού κόστους, συν το κόστος των μεμονωμένων εφαρμογών, οι χρήστες στο ίδιο νοικοκυριό είναι Είναι απίθανο να θέλετε να αγοράσετε πολλά ακουστικά, ειδικά αν δεν έχουν εμπειρία με εικονικά πραγματικότητα.
Δίνοντας στους χρήστες του Oculus τη δυνατότητα να μοιράζονται περιεχόμενο μεταξύ λογαριασμών, το Oculus ανοίγει την πόρτα για περισσότερα οι άνθρωποι να πάρουν μια γεύση του τι προσφέρει η εικονική πραγματικότητα, χωρίς να τους αναγκάσουν να ξοδέψουν επιπλέον χρήματα. Σκεφτείτε το σαν να βλέπετε ένα νέο παιχνίδι, αλλά να μην είστε σίγουροι ότι θέλετε να ξοδέψετε τα χρήματα σε αυτό. Ευτυχώς, ο φίλος σας τυγχάνει να έχει ήδη το παιχνίδι και σας προσκαλεί να το δοκιμάσετε. Τους αποδέχεστε την προσφορά και διαπιστώνετε ότι το απολαμβάνετε, οπότε καταλήγετε να το αγοράσετε μόνοι σας για να παίξετε με το δικό σας υλικό.

Είναι αυτό το βασικό σενάριο "αν το δοκιμάσουν, τότε μπορεί να το αγοράσουν" στο οποίο υπολογίζει η Oculus με αυτές τις νέες ενημερώσεις. Κάτι που θα μπορούσε να προωθηθεί ακόμη περισσότερο με μελλοντικές ενημερώσεις στο σύστημα κοινής χρήσης εφαρμογών.
«Η Oculus είπε ότι πιο κάτω, θα επιτρέψει στους χρήστες να ενεργοποιήσουν την κοινή χρήση εφαρμογών σε έως και τρεις συσκευές», είπε ο Thomson. Συνέχισε, «σε ποιο σημείο οι καταναλωτές μπορεί να έχουν την τάση να αγοράσουν ένα άλλο ακουστικό».
Ωστόσο, δεν πρόκειται μόνο για αγορές νέων ακουστικών. Η κοινή χρήση εφαρμογών και οι λογαριασμοί πολλών χρηστών θα μπορούσαν επίσης να βοηθήσουν τους δημιουργούς περιεχομένου να προσελκύσουν περισσότερο τις δημιουργίες τους, αφαιρώντας ταυτόχρονα την απαίτηση να χρειάζονται τα δικά τους ακουστικά Oculus για να το κάνουν.
Συνέχισε ιδιότροπε γιε μου
Από την ίδρυσή της το 2012, η Oculus έχει βρεθεί αντιμέτωπη με αντιδράσεις από την κοινότητα πολλές φορές, συμπεριλαμβανομένης της πωλήθηκε στο Facebook το 2014 για 2 δισεκατομμύρια δολάρια.
Πιο πρόσφατα, ωστόσο, η εταιρεία VR βρέθηκε να εργάζεται υπερωρίες για να αναπληρώσει την απόφαση να απαιτήσει από όλους τους νέους χρήστες Oculus να έχουν έγκυρος λογαριασμός Facebook. Αυτό οδήγησε σε κάποια σύγχυση κατά τη χρήση πολλών ακουστικών, ακόμη και ορισμένων χρηστών που κλειδώνεται έξω των νέων ακουστικών τους τον Οκτώβριο, όταν η λειτουργία κυκλοφόρησε.
Η Thomson πιστεύει ότι η μεγάλη ώθηση της Oculus για λογαριασμούς πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών—καθώς και η προγραμματισμένη επεκτάσεις σε αυτές τις δυνατότητες αργότερα—είναι όλα μέρος του σχεδίου της εταιρείας να ξαναχτίσει την εμπιστοσύνη με το VR κοινότητα.
"Η Oculus αναβαθμίζει και βελτιώνει συνεχώς την πλατφόρμα της με βάση τη συμβολή και τα σχόλια της κοινότητας και των προγραμματιστών", δήλωσε η Thomson. "Είμαι βέβαιος ότι με τη λειτουργία λογαριασμού πολλών χρηστών, αυτό θα είναι το ίδιο."
Παρόλο που η Oculus έχει αποσυνδεθεί από το Facebook με κάποιους τρόπους, πρέπει να απαντήσει για τις αποφάσεις που παίρνει η μητρική της εταιρεία. Η εφαρμογή κοινής χρήσης εφαρμογών και λογαριασμών πολλών χρηστών, ακόμη και η λεπτομερής περιγραφή των τρόπων με τους οποίους σχεδιάζει να ενημερώσει αυτούς στο μέλλον, είναι καλό. τρόπος για να αρχίσει η εταιρεία να ξαναχτίζει την εμπιστοσύνη που μπορεί να είχε χαθεί με τυχόν ανακοινώσεις ή απαιτήσεις του το παρελθόν.