«Pac-Man» – το πιο σημαντικό βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών
Σήμερα θα ήταν σοκ να συναντήσω έναν παίκτη που δεν έχει ακούσει για το "Pac-Man". Το παιχνίδι, όπως και οι πεινασμένοι μας ήρωας, έχουν γίνει εικονίδια των arcade παιχνιδιών και της ποπ κουλτούρας της δεκαετίας του '80, μετατρέποντας τα βιντεοπαιχνίδια από μόδα σε φαινόμενο. Το "Pac-Man" δημιούργησε τη δική του αγορά πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια με παιχνίδια, ρούχα, βιβλία, κινούμενα σχέδια, ακόμη και προϊόντα διατροφής, και όλα ξεκίνησαν με μια μικρή ιδέα για ένα παιχνίδι σχετικά με το φαγητό.
Βασικά γεγονότα
- Τίτλος: "Pac-Man"γνωστός και ως Puck-Man
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιαπωνία 1980, Βόρεια Αμερική 1981
- Πλατφόρμα: Έπιπλο βίντεο arcade με κέρματα
- Κατασκευαστής: Namco
- Κατασκευαστής: Namco (Ιαπωνία), Midway (Βόρεια Αμερική)
- Σχεδιαστής: Tōru Iwatani

Η ιστορία του Pac-Man
Η Namco, ένας σημαντικός προγραμματιστής μηχανικών παιχνιδιών arcade, ήταν μια καθιερωμένη εταιρεία στην Ιαπωνία από τότε που ξεκίνησε μέχρι το 1955, και στα τέλη της δεκαετίας του '70 ήταν ήδη σημαντικοί παίκτες στην αγορά video arcade χάρη στο πρώτο τους παιχνίδι,
Ένας από τους κορυφαίους σχεδιαστές της Namco, ο Tōru Iwatani, ο οποίος είχε σχεδιάσει στο παρελθόν Τζι Μέλισσα και οι επόμενες συνέχειες του, προσπάθησαν να φτιάξουν ένα παιχνίδι που θα απευθυνόταν τόσο σε ανδρικό όσο και σε γυναικείο κοινό.
Υπάρχουν αρκετές θεωρίες για το πώς ο Tōru βρήκε το Pac-Man, η πιο δημοφιλής είναι ότι ο Tōru είδε μια πίτσα να του λείπει μια φέτα και εμπνεύστηκε αμέσως. Ανεξάρτητα από το πώς του ήρθε η ιδέα, το μόνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι όπου η κύρια δράση ήταν το φαγητό.
Σε μια εποχή που τα περισσότερα παιχνίδια ήταν είτε Πονγκ rip-offs ή διαστημικά σουτέρ όπου ο στόχος ήταν να σκοτώσουν, η ιδέα ενός παιχνιδιού μη βίαιης διατροφής ήταν ακατανόητο για τους περισσότερους, αλλά ο Tōru μαζί με την ομάδα του μπόρεσαν να σχεδιάσουν και να φτιάξουν το παιχνίδι σε 18 μήνες.
Με τον αρχικό του τίτλο "Puck-Man", το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1979 και έγινε αμέσως επιτυχία. Καθώς τώρα είχαν μια μεγάλη επιτυχία στα χέρια τους, η Namco ήθελε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις ΗΠΑ, οι οποίες μαζί με την Ιαπωνία ήταν η μεγαλύτερη αγορά για ηλεκτρονικά παιχνίδια. Το πρόβλημα ήταν ότι δεν είχαν κανάλια διανομής στη Βόρεια Αμερική και έτσι έδωσαν υπό-άδεια για το παιχνίδι στην Midway Games.
Με ανησυχίες ότι το όνομα Puck Man θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει το "P" σε "F" από φαρσέρ με μαγικό μαρκαδόρο, πάρθηκε η απόφαση να αλλάξτε το όνομα του παιχνιδιού στην Αμερική σε "Pac-Man", ένα ψευδώνυμο που έγινε τόσο συνώνυμο με τον χαρακτήρα που το όνομα χρησιμοποιείται τώρα Παγκόσμιος.
Το "Pac-Man" ήταν μια μνημειώδης, ρεκόρ επιτυχίας στις Η.Π.Α. Εκτοξεύοντας τον χαρακτήρα στα αστέρια τόσο με την arcade όσο και με τη λαϊκή κουλτούρα. Σύντομα, κάθε arcade, σαλόνι πίτσας, μπαρ και σαλόνι προσπαθούσαν να βρουν ένα όρθιο τραπέζι ή κοκτέιλ ντουλάπι του πιο δημοφιλούς υπερφάγου όλων των εποχών.
Το παιχνίδι
Pac-Man λαμβάνει χώρα σε μια ενιαία οθόνη εξοπλισμένη με έναν λαβύρινθο γεμάτο κουκκίδες. με γεννήτρια φαντασμάτων στο κάτω κέντρο και Pac-Man τοποθετημένο στο κάτω μισό της κεντρικής οθόνης.
Ο στόχος είναι να καταβροχθίσετε όλες τις κουκκίδες στο λαβύρινθο χωρίς να σας πιάσει ένα φάντασμα (αναφέρεται ως Monsters στο αρχικό παιχνίδι). Αν ένα φάντασμα αγγίξει το Pac-Man, τότε είναι κουρτίνες για τον μικρό κίτρινο υπερφάγο.
Φυσικά, ο Pac-Man δεν είναι χωρίς τα δικά του όπλα, σε κάθε γωνιά του λαβύρινθου υπάρχει ένα power pellets. Όταν ο Pac-Man τρώει ένα, τα πέλλετ, τα φαντάσματα γίνονται όλα μπλε, υποδεικνύοντας ότι είναι ασφαλές για τον Pac-Man να τους ρίξει το chomp. Μόλις φαγωθούν, τα φαντάσματα μετατρέπονται σε αιωρούμενα μάτια που κάνουν μια παύλα πίσω στη γεννήτρια φαντασμάτων για ένα νέο σύνολο δέρματος.
Ενώ ο Pac-Man κερδίζει πόντους καταβροχθίζοντας κουκκίδες και power pellets, κερδίζει μπόνους για κάθε φάντασμα που τρώει, και ακόμη περισσότερο όταν τρώει φρούτα που εμφανίζονται τυχαία στο λαβύρινθο.
Μόλις ο Pac-Man φάει όλες τις κουκκίδες στην οθόνη, το επίπεδο ολοκληρώνεται και σύντομες κινηματογραφικές παραστάσεις που δείχνουν τον Pac-Man και τα Ghost Monsters να κυνηγούν ο ένας τον άλλο σε διαφορετικά σενάρια. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα παραδείγματα κινηματογραφικών μεταξύ επιπέδων, μια ιδέα που επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει μια αφήγηση το 1981 με το "Donkey Kong".
Κάθε επόμενο επίπεδο είναι το ίδιο σχέδιο λαβύρινθου με το πρώτο, μόνο με τα φαντάσματα να κινούνται πιο γρήγορα και τα αποτελέσματα των πέλλετ ισχύος να διαρκούν για μικρότερα χρονικά διαστήματα.
The Perfect Game of Pac-Man
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να μην τελειώνει ποτέ, ενδεχομένως να συνεχίζεται για πάντα ή έως ότου ο παίκτης χάσει όλη του τη ζωή, ωστόσο, λόγω σφάλματος δεν μπορεί να παιχτεί πέρα από το 255ο επίπεδο. Η μισή οθόνη μετατρέπεται σε gobbledygook, καθιστώντας αδύνατο να δείτε τις κουκκίδες και τον λαβύρινθο στη δεξιά πλευρά. Αυτό αναφέρεται ως η οθόνη kill αφού το σφάλμα σκοτώνει το παιχνίδι.
Για να παίξετε το τέλειο παιχνίδι "Pac-Man" απαιτεί περισσότερα από το να τρώτε όλες τις κουκκίδες σε κάθε οθόνη, σημαίνει επίσης ότι πρέπει να τρώτε κάθε φρούτο, κάθε πέλλετ δύναμης και κάθε φάντασμα όταν γίνονται μπλε, και ποτέ δεν χάνουν μια ζωή, όλα μέσα στα 255 επίπεδα που τελειώνουν με τη δολοφονία οθόνη. Αυτό θα δώσει στον παίκτη μια συνολική βαθμολογία 3.333.360.
Το πρώτο άτομο που έπαιξε ένα τέλειο παιχνίδι "Pac-Man" ήταν ο Billy Mitchell, ο οποίος ήταν επίσης ο πρωταθλητής υψηλής βαθμολογίας στο «Donkey Kong» και το θέμα των ντοκιμαντέρ «The King of Kong: A Fistful of Quarters» και «Chasing Ghosts: Beyond the Στοά."
Ο Pac-Man καταρρίπτει την ποπ κουλτούρα
Ο Pac-Man παραμένει ένας από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια. Η επιρροή του στην ποπ κουλτούρα είναι τεράστια και υπάρχει μια περίεργη σχέση μεταξύ του Pac-Man και των Χριστουγέννων.