OXO aka Noughts and Crosses
Η συζήτηση για το πρώτο βιντεοπαιχνίδι συχνά πλαισιώνεται ως μεταξύ του Willy Higinbotham Τένις για δύο (1958), Διαστημικός πόλεμος! (1961) ή Πονγκ(1972), αλλά το παιχνίδι υπολογιστή που βασίζεται σε γραφικά OXO (γνωστός και ως Νότες και Σταυροί) προηγείται όλων αυτών. Γιατί OXO τόσο συχνά παραβλέπονται; Γιατί όταν πρωτοδημιουργήθηκε το 1952, προβλήθηκε μόνο στο προσωπικό και στους φοιτητές του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ.
Τα βασικά του OXO
- Έτος: 1952.
- Δημιουργήθηκε και προγραμματίστηκε από τον Alexander Sandy Douglas.
- Πλατφόρμα: Ηλεκτρονική αυτόματη αριθμομηχανή αποθήκευσης καθυστέρησης (EDSAC).
- Historic Significance: Το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή και βιντεοπαιχνιδιών που βασίζεται σε γραφικά.
Η ιστορία
Το 1952, ο φοιτητής του Πανεπιστημίου του Κέμπριτζ, Alexander Sandy Douglas, εργαζόταν για να αποκτήσει το διδακτορικό του. Η διατριβή του επικεντρώθηκε στις αλληλεπιδράσεις ανθρώπου-υπολογιστή και χρειαζόταν ένα παράδειγμα για να αποδείξει τις θεωρίες του. Εκείνη την εποχή στο Cambridge βρισκόταν ο πρώτος υπολογιστής με αποθηκευμένο πρόγραμμα, ο
Το πραγματικό πρόγραμμα για το παιχνίδι διαβάστηκε από το Punched Tape (γνωστό και ως Input Tape), μια λωρίδα χαρτιού με πολλές τρύπες μέσα σε αυτό. Η τοποθέτηση και ο αριθμός των οπών θα διαβάζονταν ως κωδικός από το EDSAC, και μεταφράστηκε σε οθόνη ανάγνωσης καθοδικού σωλήνα ενός παλμογράφου ως διαδραστικό παιχνίδι.
Το έργο του Ντάγκλας στέφθηκε με επιτυχία και έγινε το πρώτο βιντεοπαιχνίδι και γραφικό παιχνίδι υπολογιστή, αλλά ήταν επίσης μια από τις πρώτες (αν και πρωτόγονες) εφαρμογές της αληθινής τεχνητής νοημοσύνης. Οι κινήσεις του υπολογιστή ως αντίδραση στην κίνηση του παίκτη δεν ήταν τυχαίες ή προκαθορισμένες, αλλά έγιναν εξ ολοκλήρου κατά την κρίση του υπολογιστή. OXO συχνά παραβλέπεται για τα επιτεύγματά της στην τεχνητή νοημοσύνη, καθώς η μελέτη της τεχνητής νοημοσύνης δεν έγινε έγκυρη επιστήμη μέχρι το 1958 όταν ο επιστήμονας John McCarthy επινόησε τον όρο.
Το παιχνίδι
OXO είναι μια ηλεκτρονική έκδοση του Τρίλιζα (που ονομάζεται Νότες και Σταυροί στο Ηνωμένο Βασίλειο). Παρόμοια με το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι, το Συσκευή ψυχαγωγίας καθοδικού σωλήνα (1947), OXO's γραφικά εμφανίζονταν σε σωλήνα καθοδικής ακτίνας συνδεδεμένο με το EDSAC υπολογιστή. Τα γραφικά αποτελούνταν από μεγάλες κουκκίδες που σχηματίζουν τις εγκάρσιες καταπακτές του αγωνιστικού χώρου καθώς και τα γραφικά του παίκτη "O" και "X".
Το παιχνίδι έβαλε τον παίκτη εναντίον του υπολογιστή με τον παίκτη ως το "Χ" και το EDSAC ως το «Ο». Οι κινήσεις έγιναν από τον παίκτη επιλέγοντας ποιο τετράγωνο θα καταλάβει με ένα "Χ" πληκτρολογώντας τον αντίστοιχο αριθμό του μέσω του του EDSAC τηλεφωνική κλήση. Ο τηλεφωνικός επιλογέας χρησιμοποιήθηκε ως πληκτρολόγιο για την εισαγωγή αριθμών και οδηγιών στον υπολογιστή.
Διασκεδαστικά γεγονότα για το OXO
- Η διατριβή του Alexander Sandy Douglas στέφθηκε με επιτυχία, δίνοντάς του το διδακτορικό του. και ξεκινώντας την καριέρα του στην επιστήμη, ωστόσο, δεν θα προγραμμάτιζε ποτέ ξανά άλλο παιχνίδι βίντεο ή υπολογιστή.
- Παρόλο OXO ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι/παιχνίδι υπολογιστή, είχε σχεδόν αγνοηθεί εντελώς εκείνη την εποχή. Υπήρχε μόνο ένα EDSAC υπολογιστής που υπήρχε, ο οποίος στεγαζόταν στο Πανεπιστήμιο του Cambridge και δεν έγινε ποτέ προσβάσιμος στο κοινό.
- Ο κωδικός για OXO διατηρήθηκε ως επίδειξη τεχνολογίας για το του EDSAC δυνατότητες.