Η Brianna Wu μάχεται περισσότερο από κακούς βιντεοπαιχνιδιών

Βασικά Takeaways

  • Οι γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κάνουν μεγάλα πράγματα για να κάνουν το gaming χωρίς αποκλεισμούς για όλους.
  • Η Brianna Wu είναι περισσότερο γνωστή για τη δημιουργία του παιχνιδιού Revolution 60 και για το ότι μίλησε ανοιχτά ενάντια στο Gamergate.
  • Αναμένετε περισσότερα παιχνίδια σχεδιασμένα από τον Wu στο μέλλον.
Brianna Wu
Boston Globe / Getty Images

Οι άνδρες κυριαρχούν συντριπτικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με έκθεση του 2017 από το International Game Developers Association, οι άνθρωποι που αναγνωρίστηκαν ως γυναίκες αποτελούσαν μόνο το 21% περίπου της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Αλλά οι γυναίκες ανεβαίνουν ολοένα και περισσότερο στον κλάδο. Δημιουργούν παιχνίδια με γυναικειοκεντρικούς χαρακτήρες και υποστηρίζουν περισσότερες γυναικείες φωνές στα πιο επώνυμα ιδρύματα τυχερών παιχνιδιών.

Μια τέτοια γυναίκα είναι η Brianna Wu, μια αφοσιωμένη gamer και υπέρμαχος των γυναικών και της πολιτικής. Έχοντας βαρεθεί τα παιχνίδια προσαρμοσμένα στους άντρες, ξεκίνησε να δημιουργήσει το δικό της παιχνίδι, προσαρμοσμένο σε όλους.

«Απλώς με θύμωσε τόσο πολύ που οι γυναίκες ήταν οι κοπέλες σε στενοχώρια που ποτέ δεν έγιναν ο ήρωας», είπε η Γου Lifewire σε τηλεφωνική συνέντευξη.

Επίπεδο ένα

Ενώ στις μέρες μας, ο Wu απολαμβάνει να παίζει Cyberpunk, είπε ότι η πρώτη της έκθεση στον κόσμο του gaming ήταν όταν οι γονείς της της αγόρασαν ένα Σύστημα Nintendo το 1985.

«Μόλις έφυγα μετά από αυτό», είπε. «Πήγα κατευθείαν στον κόσμο του Mario».

Τελικά, είπε ότι συνειδητοποίησε μια τάση με τα παιχνίδια που έπαιζε απεικονίζοντας τις γυναίκες ως δευτερεύοντες χαρακτήρες ή χαρακτήρες που έπρεπε να σωθούν. Αυτό την οδήγησε να δημιουργήσει τη δική της εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, Giant Spacekat, το 2010.

«Απλώς με θύμωσε τόσο πολύ που οι γυναίκες ήταν οι κοπέλες σε στενοχώρια που ποτέ δεν έγιναν ο ήρωας».

Η εταιρεία, την οποία ίδρυσε μαζί με την Amanda Stenquist Warner, κυκλοφόρησε Επανάσταση 60 σε συστήματα iOS το 2014. Το παιχνίδι έχει κερδίσει πολλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του βραβείου iOS Action Game of the Year για το 2014 iMore, το οποίο αποκάλεσε "το μόντελινγκ... υπέροχο, το κινούμενο σχέδιο απολαυστικό, τη συναρπαστική μουσική και την εξαιρετική ερμηνεία της φωνής."

Το παιχνίδι για έναν παίκτη επικεντρώθηκε γύρω από τέσσερις γυναίκες που προσπαθούσαν να απελευθερώσουν έναν διαστημικό σταθμό. Οι παίκτες έπρεπε να παίρνουν αποφάσεις καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και ορισμένες επιλογές θα οδηγούσαν σε ορισμένα τέλη και συνέπειες, αφήνοντας τους παίκτες να διαλέξουν τη μοίρα τους.

Όχι μόνο έκανε Επανάσταση 60 περιλαμβάνει γυναίκες πρωταγωνίστριες που αναπτύχθηκαν από μια ομάδα που αποτελείται από την πλειοψηφία των γυναικών, αλλά είχε μοναδικό σχεδιασμό gaming.

«Είχαμε μια σχεδιαστική φιλοσοφία ότι δεν χρειαζόταν να ξέρεις πώς να χειρίζεσαι ένα χειριστήριο για να απολαύσεις μια ιστορία», είπε. «Θέλαμε να πούμε μια ιστορία που κυριολεκτικά ο καθένας θα μπορούσε να πάρει και να απολαύσει, ανεξάρτητα από την εμπειρία του».

Επίπεδο 2

Αλλά η Γου είπε ότι το μεγαλύτερο επίτευγμά της δεν είναι Επανάσταση 60; Αντίθετα, αντέχει το Gamergate. Το 2014, μια διαδικτυακή εκστρατεία παρενόχλησης εξαπλώθηκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που στόχευε τις γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και αντιτάχθηκε στην αυξανόμενη επιρροή του φεμινισμού στα βιντεοπαιχνίδια και την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών. Η Wu ήταν ένας από αυτούς τους γυναικείους στόχους, επειδή ήταν ειλικρινής για την ανδροκρατούμενη βιομηχανία.

Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έλαβε απειλές για τη ζωή της, παρενοχλητικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και το σπίτι της υπέστησαν βανδαλισμούς, αλλά είπε ότι ποτέ δεν υποχώρησε από το να μιλήσει.

«Ήταν μια απόφαση που μου προκάλεσε τεράστιο τραύμα, αλλά πάντα ήξερα ότι αν δεν μιλούσα ανοιχτά, αυτό θα το μετάνιωνα», είπε ο Wu.

Εκτός από αυτόν τον αγώνα στη ζωή της, η Wu είπε ότι παλεύει συνεχώς για να πετύχουν οι γυναίκες στη βιομηχανία του gaming. Και δεν είναι μόνο η συνηγορία της για άλλες γυναίκες.

Η Μηχανικός Λογισμικού και Δημοκρατική Υποψήφια για το Κογκρέσο Brianna Wu μιλάει στη δικηγόρο Carrie Goldberg στη σκηνή κατά τη διάρκεια του New Yorker TechFest 2017
Brian Ach / Getty Images

«Υπάρχει μια ομάδα γυναικών άνω των 40 που είναι βετεράνοι του κλάδου… Μπορεί να μην γνωρίζετε τα ονόματά τους, αλλά εξυψώνουν αδίστακτα ο ένας τον άλλον στα παρασκήνια και δίνουν ευκαιρίες σε άλλες γυναίκες», είπε είπε. «Δεν μπορούμε να περάσουμε από την μπροστινή πόρτα, επομένως εργαζόμαστε σιωπηλά για να φέρουμε γυναίκες στην πίσω πόρτα».

Επίπεδο Τρίτο

Όσον αφορά τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών όπως είναι σήμερα, ο Wu είπε ότι έχει πρόβλημα καινοτομίας λόγω του ποιος είναι υπεύθυνος.

«Οι γυναίκες κάνουν τσιπ στα άκρα, αλλά είναι πραγματικά δύσκολο για εμάς να ανεβούμε και να είμαστε ηγέτες [στη βιομηχανία]», είπε. "Νομίζω ότι μέχρι να αλλάξει αυτό το σύστημα, θα δείτε ένα προϊόν που είναι πραγματικά προσαρμοσμένο για ένα πολύ συγκεκριμένο είδος παίκτη."

Είπε ότι έχει «βαρεθεί» τα παιχνίδια τον τελευταίο καιρό εξαιτίας όλων των «παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου, σκοτώνουν τα πάντα σε παιχνίδια με θέαμα και αθλητικά παιχνίδια», αλλά είπε ότι δεν έχει ολοκληρώσει ακόμα την ανάπτυξη παιχνιδιών.

"Δεν έχετε δει τον τελευταίο από εμένα στο σχεδιασμό παιχνιδιών", είπε ο Wu.

Η κληρονομιά της Wu ξεπερνά πολύ το πάθος της για το gaming και τη σχεδίαση παιχνιδιών, και αντ' αυτού, έγκειται στην αδυσώπητη μάχη της για αυτό που πιστεύει.

«Στο τέλος της καριέρας μου, ελπίζω ο κόσμος να κοιτάξει πίσω τα πράγματα που έχω κάνει και να με δει ως κάποιον που ενήργησε με ακεραιότητα».