Die wichtigsten Frauen in der Geschichte der Videospiele
Heute, weiblich Spieleentwickler übernehmen die Verantwortung als einige der Top-Manager der Branche, aber das war nicht immer der Fall. In den 70er und 80er Jahren, als der Markt für Videospiele gerade erst etabliert wurde, mussten Frauen hart kämpfen, um sich in dem von Männern dominierten Geschäft Gehör zu verschaffen. Wir haben eine Liste der einflussreichsten Frauen in der Geschichte der Videospiele zusammengestellt, seit 1978 das erste von einer Frau entworfene Spiel herauskam.
Carol Shaw: Die erste weibliche Spieleprogrammiererin und -designerin

Die Computerprogrammiererin Carol Shaw ist vor allem für ihre Arbeit bei Activision mit dem Retro-Hit bekannt Flussüberfall, aber schon Jahre zuvor hatte sich Shaw in der Geschichte der Videospiele einen Namen gemacht. 1978 war sie die erste Frau, die ein Videospiel programmierte und gestaltete. 3D Tic-Tac-Toe für die Atari 2600.
1983, das letzte Spiel, das Shaw komplett selbst programmiert und entworfen hat, Fröhliche Wege, veröffentlicht, gerade als der Videospielmarkt zusammenbrach. Da die Branche in Trümmern lag, machte Shaw eine Pause von der Entwicklung von Spielen, kehrte aber 1988 zurück, um die Produktion von zu überwachen
Roberta Williams: Mitschöpferin von grafischen Abenteuerspielen und Sierra

Sierra
Roberta Williams ist eine der wichtigsten Persönlichkeiten in der Geschichte der Videospiele. 1979 wurde Williams inspiriert, nachdem er das Nur-Text-Computerspiel gespielt hatte Abenteuer ein Designdokument zusammenzustellen, das ein interaktives Spiel skizziert, das Text mit Grafiken kombiniert. Ihr Ehemann Ken, ein Programmierer bei IBM, entwickelte die Software-Engine und die Technologie mithilfe ihres Apple II-Heimcomputers. Ihr Spiel, Mysteriöses Haus, war sofort ein Hit und das grafische Abenteuer-Genre war geboren.
Das Paar gründete die Firma On-Line Systems (später genannt Sierra) und wurde die dominierende Kraft in Computerspielen. Als Williams 1996 in den Ruhestand ging, wurden ihr mehr als 30 Top-Computerspiele zugeschrieben, von denen sie die meisten schrieb und entwarf, darunter Kings Quest und Phantasmagorie.
Dona Bailey: Die erste Frau, die ein Arcade-Spiel entwickelt hat

Atom
Entschlossen, ins Game-Making-Business einzusteigen, nahm Dona Bailey 1980 eine Stelle als Ingenieurin bei Atari an. Carol Shaw war bereits zu Activision gegangen, daher war Bailey die einzige weibliche Spieledesignerin im Unternehmen. Dort hat sie zusammen mit Ed Logg den klassischen Arcade-Hit mitentwickelt und entworfen Tausendfüßler.
Nach seiner Veröffentlichung mit sofortigem Erfolg verschwand Bailey aus der Videospielbranche, um 26 Jahre später als Hauptrednerin bei der Women in Games Conference 2007 wieder aufzutauchen. Bailey enthüllte, dass es der Druck und die Kritik ihrer männlichen Kollegen waren, die sie aus dem Geschäft trieben.
Heute ermutigt Bailey Frauen, eine Karriere in Spielen einzuschlagen. Sie arbeitet als Hochschullehrerin und unterrichtet zahlreiche Kurse zum Thema Game Design.
Anne Westfall: Programmiererin und Mitbegründerin von Free Fall Associates

Electronic Arts Inc.
Bevor Anne Westfall anfing, in Spielen zu arbeiten, war sie eine brillante Programmiererin, die das erste auf Mikrocomputern basierende Programm zur Strukturierung von Unterteilungen entwickelte. 1981 gründeten Westfall und ihr Ehemann Jon Freeman Free Fall Associates, den ersten unabhängigen Entwickler, der unter Vertrag genommen wurde Electronic Arts. Unter den von Freeman mitentworfenen und von Westfall programmierten Spielen war der Computerhit-Titel Archon, das zu dieser Zeit der größte Verkäufer von EA war.
Neben ihrer Arbeit als Programmiererin und Entwicklerin war Westfall auch an der Konferenz für Spieleentwickler Vorstand für sechs Jahre. Westfall und Freeman benannten ihre Firma Free Fall Games um, obwohl Westfall selbst die letzten Jahre als medizinische Schreibkraft verbracht hat.
Jane Jensen: Historische Abenteuerspielautorin und -designerin

Phoenix Online-Publishing
Wo Roberta Williams aufgehört hat, hat Jane Jensen die Fackel wieder aufgenommen und hochwertiges Abenteuerspiel-Writing und -Design am Leben erhalten. Jane arbeitete in den frühen 1990er Jahren für Williams, wo sie ihren Anfang im Bereich Creative Services bei Sierra machte und schließlich Hits wie Kings Quest VI, das Gabriel Ritter Serie und viele andere. Ihre Arbeit an klassischen Spielen hat die Verflechtung von Story und Game-Design in modernen Point-and-Click-Adventures geprägt.
Jensen setzte ihre Arbeit in Computer-Adventure-Spielen mit der Linie von Agatha Christie und Der Frauenmordclub PC-Titel. Sie entwickelte ihr Traumprojekt, Graue Materie, mit Wizarbox, und eröffnete dann mit ihrem Ehemann Robert Holmes ein neues Spieleentwicklungsstudio namens Pinkerton Road. Jenson schreibt unter dem Namen auch Belletristik Eli Easton.
Brenda Laurel: Spezialistin, Autorin und Designerin für Mensch-Computer-Interaktion

Brenda Laurels Lebensaufgabe bestand darin, zu erforschen, wie wir mit Computern interagieren und welche Vorteile sie daraus ziehen. Sie begann in den frühen 1980er Jahren als Mitglied des Atari-Forschungsteams und Manager of Software Strategy, Spiele für ihre Arbeit zu verwenden. 1987 war sie Co-Produzentin des pädagogischen, medizinischen Sim-Spiel Laserchirurg: Die mikroskopische Mission, die einen virtuellen Einblick in die Technik der Gehirnchirurgie gab.
In den 1990er Jahren setzte Laurel ihre Arbeit als eine der stärksten Stimmen der Welt fort virtuelle Realität Forschung und Entwicklung mit ihrer Firma Telepresence. Sie war auch Mitbegründerin von Purple Moon, einem der ersten Softwareunternehmen, das sich auf die Entwicklung spezialisiert hat Spiele für Mädchen.
Laurel arbeitet als Beraterin, Referentin und Professorin und unterrichtet 2D- und 3D-Interaktionsdesign.
Amy Briggs: Schöpferin des ersten Abenteuerspiels für Mädchen

In Amy Briggs kurzer Zeit in der Welt des Gamings zeigte sie mit einem Abenteuerspiel mit Erzählung und Protagonisten, das sich speziell an ein weibliches Publikum richtete, eine Vision, die ihrer Zeit weit voraus war.
1983 arbeitete Briggs bei der Textspiel-Adventure-Firma Infocom als Tester. Ihre starken Schreibfähigkeiten und ihr Draufgängergeist überzeugten die Chefs, ihrem Konzept für ein Textabenteuer-Romantikspiel für Mädchen grünes Licht zu geben. Geplünderte Herzen. Nach dem Schreiben und Gestalten Herzen, Briggs hat mitgeschrieben Gamma Force: Grube der Tausend Schreie und mitgestaltete Teile von Zork Null.
Briggs verließ die Spieleindustrie 1988 und kehrte zur Schule zurück, um ihren Abschluss zu machen. Heute schreibt sie weiter und besitzt ein Unternehmen, das sich auf Human Factors Engineering und kognitive Psychologie spezialisiert hat.
Doris Self: Die erste und älteste weibliche kompetitive Spielerin der Welt

Im Alter von 58 Jahren war Doris Self eine der ersten weiblichen Wettbewerbsspielerinnen, als sie 1983 in die Video Game Masters-Turnier und brach den Highscore-Weltrekord fürQ*Bert mit 1.112.300 Punkten. Obwohl ihre Punktzahl ein paar Jahre später geschlagen wurde, arbeitete Self weiter an der Eroberung Q*Bert.
Self wurde in der Dokumentation vorgestelltDer King of Kong: Eine Handvoll Quartiere, WennPac-Man Weltmeister Billy Mitchell überreichte ihr ein Q*Bert Arcade-Automat, der den damals 79-jährigen Self dazu anspornte, wieder an Wettkämpfen teilzunehmen.