Der neue Firefight-PvE-Modus von Halo Infinite ist bisher mein Favorit und ich kann es kaum erwarten, wieder einzusteigen

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Seitdem Bungie das Konzept mit Halo 3: ODST eingeführt hat, ist der kooperative PvE-Wellenverteidigungsmodus „Firefight“ nach wie vor eine meiner liebsten Möglichkeiten, Xboxs Flaggschiff-Science-Fiction-Shooter zu spielen. Dies ist oft die einzige Möglichkeit, den Kampf gegen Kampagnen-KI außerhalb der Halo-Kampagnen selbst zu genießen, und seit 2009 gibt es das in jedem Spiel außer 4. Zu sehen, dass es bei der Veröffentlichung im Jahr 2021 nicht Teil von Halo Infinite war, war eine große Enttäuschung, aber ich und viele andere Fans hofften, dass 343 Industries es nach der Veröffentlichung ins Spiel bringen würde.

Ein Leck im Juni schlug vor, dass der Wunsch erfüllt würde und wann Halo Infinite Staffel 5 Das im Oktober gestartete Spiel wurde von den Entwicklern mit der Ankündigung eines neuen Free-to-Play-Spiels bestätigt Eine Iteration von Firefight namens „Firefight: King of the Hill“ (Firefight: KotH) würde in einem hinzugefügt Zwischensaison-Patch. Dieses Update ist für den 5. Dezember geplant und vor seiner Veröffentlichung hatte ich Ende November die Möglichkeit, den Modus praktisch auszuprobieren – und sogar Obwohl ich nur ein paar kurze Stunden spielen konnte, hatte ich genug Erfahrung, um zu wissen, dass dies meine Lieblingsversion von Firefight sein wird noch.

Feuergefecht weiterentwickelt

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Lassen Sie es locker und die Verbannten erobern Punkte direkt vor Ihrer Nase. (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Wie in früheren Versionen von Firefight tritt in Firefight: KotH ein Team aus vier Spielern (oder mehr in benutzerdefinierten Spielen) mit einem begrenzten Lebenspool gegen eine Welle nach der anderen feindlicher Einheiten aus dem an Halo Infinite-Kampagne, wobei der Schwierigkeitsgrad jedes Spiels im Laufe des Spiels zunimmt und die Vorräte zwischen den Wellen sinken, wodurch Sie eine gesunde Anzahl an Waffen, Munition und Ausrüstungsgegenständen erhalten, mit denen Sie arbeiten können. Auf einigen Karten gibt es auch Fahrzeuge wie Warzenschweine, die Sie ebenfalls verwenden können. Diese erscheinen jedoch nicht wieder, wenn sie zerstört werden. Daher ist es wichtig, vorsichtig mit ihnen umzugehen (Sie). dürfen (Reparieren Sie sie jedoch mit der neuen Repair Field-Ausrüstung.)

Das allein würde mich zufriedenstellen, da die verbannte KI von Halo Infinite zu den dynamischsten und beeindruckendsten im Franchise gehört und der Kampf gegen sie ein Riesenspaß ist. Aber was diese neue Version von Firefight auszeichnet, ist die Art und Weise, wie sie das Erlebnis weiterentwickelt.

Die größte Änderung ist, wie der Name des Modus schon sagt, das Hinzufügen von Punkten auf der Karte, die die Spieler erobern und halten können. Die Kontrolle dieser Zonen ist die einzige Möglichkeit, einen der fünf Punkte zu verdienen, die Sie zum Sieg benötigen, aber Achtung: Verbannte Streitkräfte werden ständig auf Sie zukommen, um Ihnen Konkurrenz zu machen, und können sogar Hügel erobern und Punkte sammeln sich. Dies zwingt Ihr Einsatztrupp dazu, sich auf der Karte zu bewegen, wenn jede neue Zone an einem zufälligen Ort erscheint, was zu einem aktiveren und abwechslungsreicheren Gameplay anstelle von statischem Turbulenzen führt.

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Wenn zwei dieser Typen auftauchen, steht einem ein harter Kampf bevor. (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Zweitens erscheinen gelegentlich auch benannte Minibosse mit zusätzlicher Gesundheit und hochstufigen Waffen neben einer großen Anzahl regulärer Verbannte Truppen führen zu spannenden Momenten, in denen Sie und Ihre Verbündeten versuchen müssen, sie konzentriert abzufeuern, während sie eine kleine Armee anführen der Kampf. Ihre Anwesenheit ruft oft einiges an Spannung hervor, und zusammen mit der Horde von Feinden, die sie begleiten, fordern sie Ihren Trupp heraus, sich gut zu positionieren und das Beste aus der Ausrüstung herauszuholen, die Sie haben. Zum Beispiel wurden die letzten Momente eines Spiels zu einem heftigen Schlagabtausch zwischen unserem Einsatztrupp und zwei tödlichen Jägerbossen, die von Elite- und Schakal-Infanterie unterstützt wurden; Um die Pattsituation zu beenden, lenkten zwei meiner Teamkollegen die Jäger ab, während ich mich hinter sie bewegte, um ihre Schwachen zu treffen Mit meiner Schrotflinte mit hohem Schadenspotenzial feuerte ich Spots ab, während unser Vierter die anderen Streitkräfte mit Raketen und Granaten in Schach hielt.

Apropos Schwierigkeitsgrad: Firefight: KotH wird ihn mit Gameplay-Optimierungen lockern oder im Handumdrehen erhöhen Schädel (oder das Fehlen davon), was für Firefight eine Premiere ist; In früheren Versionen schalteten sich die Totenköpfe unabhängig von Ihrer Leistung beim Spielen ein. Teams, die eine Zeit lang ohne Todesfälle auskommen, werden wahrscheinlich mit Gegnern mit höherem Rang konfrontiert sein oder weniger zusätzliche Munition, während Modifikatoren wie diese möglicherweise nicht auf Gruppen angewendet werden, die Probleme haben. Dies stellt im Idealfall ein ausgewogenes Erlebnis für jedes einzelne Einsatztrupp sicher, auch wenn es sich hauptsächlich um Normal (einfacher) und Heroisch handelt Die Schwierigkeitsstufen „Sehr anspruchsvoll“ und „Legendär“ (schwer) bestimmen das Gesamtniveau jedes Spiels Herausforderung.

Diese Anpassungen tragen erheblich dazu bei, das Firefight-Gameplay individuell aufzufrischen. Aber zusammen machen sie – zusammen mit der hervorragenden Gegner-KI und der Sandbox-Vielfalt von Halo Infinite – das Spiel dynamischer, fesselnder und spannender als je zuvor.

Mit Forge ist das Potenzial von Firefight grenzenlos

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Dank der Unterstützung von Forge sind dem Potenzial von Firefight in Halo Infinite keine Grenzen gesetzt. (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

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Insbesondere ist Firefight: KotH die erste Variante des PvE-Modus, die die unglaubliche Forge-Kartenerstellung unterstützt Das bedeutet, dass Spieler ihre eigenen Firefight-Karten erstellen und teilen können, um sie in der benutzerdefinierten Version zu spielen Spiele. Das ist etwas, wonach Spieler seit Halo: Reach aus dem Jahr 2010 gefragt haben, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die Community zusammenstellt, nachdem der Traum nun Wirklichkeit geworden ist.

Während meiner Vorschausitzung wurde mir gesagt, dass fast jeder Aspekt des Modus durch Forge-Skripting und Einstellungsänderungen bearbeitet werden kann. Dazu gehört alles, wie, wann und wo feindliche Trupps erscheinen und welche Arten von KI scheinbar Zonenstandorte erobern, ob dort oder nicht Sind Zonen, die Geschwindigkeit, mit der sie erobert werden, die Anzahl der Punkte, die Sie zum Sieg benötigen, Waffen- und Ausrüstungs-Spawns und vieles mehr. Sie könnten sogar Spawns für verbündete KI wie UNSC-Marines oder „verräterische“ Verbannte-Soldaten einrichten und so Ihrem Einsatztrupp zusätzliche Freunde geben, an deren Seite Sie kämpfen können.

Wir werden die genauen Einschränkungen der benutzerdefinierten Karten und Modi von Firefight: KotH kennen Die außergewöhnlich talentierte Forge-Community bekommt es bald in die Hände, aber im Großen und Ganzen klingt es nach himmlischem Himmel das Limit. Und selbst wenn Halo Unendlich Da es nie einen offiziellen Kampagnen-DLC gibt, bin ich froh, dass seine Fans über die Tools verfügen, mit denen sie ihre eigenen PvE-Erlebnisse erstellen können.

Firefight ist zurück und besser als je zuvor

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Die neue Repair Field-Ausrüstung heilt sowohl Spieler als auch Fahrzeuge in ihrem Wirkungsbereich. (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Nach einer langen Wartezeit von zwei Jahren ist Firefight endlich in Form von Firefight: KotH bei Halo Infinite angekommen – und mit allem, was dazu gehört Dank der gut durchdachten Änderungen sowie der vollständigen Kompatibilität mit Forge-Skripten und Kartenerstellung ist es wohl das beste Firefight das hatten wir je. Es ist definitiv mein Favorit und ich denke, dass es vielen Spielern am Ende genauso gehen wird, wenn sie es morgen spielen können.

Bemerkenswert ist, dass der Modus zum Start mit neun verschiedenen von Entwicklern und der Community erstellten Karten zum Spielen sowie vollständiger Integration mit dem Match XP-System von Halo Infinite ausgestattet ist. Das bedeutet, dass PvE-Fans endlich eine Möglichkeit haben, ihre Battle Passes mit hohem Wiederspielwert voranzutreiben Da in Staffel 5 Match XP zu den benutzerdefinierten Spielen hinzugefügt wurde, können Sie dies sogar tun, während Sie Forge-made Firefight genießen Karten. Eindrucksvoll.

Firefight: KotH ist neben Forge selbst wahrscheinlich das Beste, was aus Halo Infinite hervorgegangen ist, und seit ich es mir ansehen konnte, brennt es in mir darauf, wieder einzusteigen. Sobald es um 11:00 Uhr (PT) / 14:00 Uhr (Ortszeit) live geht. Morgen um ET werde ich genau das tun – und ich hoffe, dich an meiner Seite im Kampf gegen die Verbannten zu sehen.

Der Halo Infinite-Mehrspielermodus (einschließlich Firefight) ist kostenlos spielbar, während die Kampagne 60 US-Dollar kostet (aber oft viel günstiger). auf Xbox Series X|S, Xbox One-Konsolen und Windows-PCs. Insbesondere können Sie es auch über jede Microsoft-Stufe spielen Xbox Game Pass Service.