„Banjo-Fans, ich verstehe Sie.“ Xbox bietet eine Roadmap für den Erwerb neuer Banjo Kazooie, StarCraft und anderer klassischer Microsoft-Spiele

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Was du wissen musst

  • Kürzlich haben wir ein exklusives Interview mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming und Xbox-Chef, geführt.
  • Im Interview haben wir über Xbox-Hardware, Cloud-Gaming und die Entwicklung von Microsoft für 2024 gesprochen.
  • Wir haben auch klassische Franchises wie Banjo und StarCraft besprochen, und Spencer hat einige Gedanken darüber geäußert, wie diese Art von Projekten erforscht und letztendlich grünes Licht gegeben wird.

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Microsoft besitzt jetzt ZeniMax, Microsoft besitzt Activision, Microsoft besitzt Blizzard. Mit all diesen Dingen gehen Jahrzehnte oder bis zu 40 Jahre ruhender Videospiel-Franchises einher. Microsoft hat sich bereit gezeigt, selbst „Nischen“-Spiele wie Age of Empires und Killer Instinct wiederzubeleben, während andere Herausgeber davor zurückschrecken würden. Was unterscheidet Microsoft? Und was bedeutet das für klassische Spiele wie Banjo-Kazooie, StarCraft und mehr?

Nun, wir hatten kürzlich die Gelegenheit, den Chef von Xbox selbst zu fragen.

In unserer Exklusives Interview mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming und Xbox-Chef, haben wir Spencer gebeten, seinen Denkprozess zum Aufbau von Franchise-Unternehmen auf der Grundlage lange ruhender geistigen Eigentumsrechte näher zu erläutern und zu erläutern, was passieren muss, um den Stein ins Rollen zu bringen.

Ich habe Spencer gefragt, warum Microsoft in der Lage und willens ist, mehr „Nischen“-Titel wie Killer Instinct zu erkunden, in einem Universum, in dem Activision und andere Verlage dies nicht tun. Bekanntermaßen hat Activision großen Franchise-Unternehmen wie StarCraft, Guitar Hero und Skylanders dies gestattet bleiben auf der Strecke, und Spencer erklärte, dass Microsoft als Plattforminhaber noch ein bisschen mehr sein kann flexibel.

„Es geht auf einige unserer Formulierungen im Game Pass von Anfang an zurück“, fuhr Spencer fort, „was wir im Game Pass sehen, ist ein Service.“ das alle Arten von Spielen unterstützt, von den größten Spielen bis hin zu den unbekannten Indie-Spielen, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie lieben würden, bis Sie sie gespielt haben Es. Wenn Sie ein einzelner Verlag sind, müssen Sie wirklich darüber nachdenken, wie Sie alle zum Spielen bringen Mein Spiel.' Ich denke, viele Verlage fühlen sich von Natur aus dazu hingezogen, Spiele, die große Hits sind, so groß wie möglich zu machen.“ 

Es ist sicherlich wahr, dass Activision, EA, Epic und andere dazu neigen, sich auf ihre größeren Franchises zu konzentrieren. Bekanntermaßen hat EA Titanfall zugunsten von Apex Legends verdrängt. Activision hat StarCraft für World of Warcraft und Overwatch außer Gefecht gesetzt, Epic hat Unreal Tournament für Fortnite außer Gefecht gesetzt und so weiter.

Spencer erklärte: „Die Vielfalt der Geschäftsmodelle ermöglicht es uns, in verschiedene Arten von Inhalten zu investieren und mit diesen Inhalten dennoch finanziellen Erfolg zu haben.“ Wenn wir uns den Backkatalog der Spiele von Bethesda ansehen, sind wir richtig aufgeregt. „Wir schauen uns den Backkatalog von Activision und Blizzard an und sind wirklich begeistert von den Dingen, die wir tun können.“ Spencer führte dies weiter aus und bemerkte dies Sie wollen auch „Mega-Hit“-Spiele entwickeln, haben aber auch gezeigt, dass sie bereit sind, kleinere Projekte zu entwickeln, indem sie Spiele wie Hi-Fi Rush und anführen Bußgeld. Spencer führte außerdem weiter aus, dass die ursprünglichen Entwickler Teil dieser Diskussionen sein müssen. Ich habe Spiele wie Heroes of the Storm und StarCraft 2 erwähnt, die sich beide im Wesentlichen im Wartungsmodus befinden und nur gelegentlich Fehlerbehebungen und Balance-Optimierungen erhalten. Spencer sagte, sie würden sicherstellen wollen, dass Blizzard an den Diskussionen zur Wiederbelebung dieser Franchises teilnimmt, und dass es nicht unbedingt einfach darum gehen würde, ein neues Team zu gründen, um sich um sie zu kümmern.

Starcraft 2
(Bildnachweis: Blizzard)

Ich habe Spencer mitgeteilt, wie er StarCraft-Fans auf der Bühne der Blizzcon 2023 erwähnt hat, und er hat einige von Microsofts erklärt Herangehensweise, ruhende Franchises zu „ärgern“, und einen besonderen Aufruf an Fans des klassischen Rare 3D-Plattformspiels richtet Banjo-Kazooie.

„Sie haben aus unserer Geschichte gesehen, dass wir nicht jedes Franchise berührt haben, das die Leute gerne berühren würden – Banjo-Fans, ich verstehe Sie.“ Aber es stimmt, wenn wir das richtige Team und die richtige Gelegenheit gefunden haben, liebe ich es, wieder auf Geschichten und Charaktere zurückzukommen, die wir zuvor gesehen haben“, sagte Spencer.

„Ich möchte, dass unsere Fans und Kunden wissen, dass ich Spiele nicht anspreche, nur um sie endlos zu necken … wenn die Leute gesehen haben, wie wir in der Vergangenheit Dinge gehänselt haben. Normalerweise gibt es später eine Art Versöhnung dieser Hinweise... Ich bin nicht der Typ, der versucht, Menschen zu verführen. Es passiert vielleicht nicht auf der Zeitachse, die den Leuten gefallen würde, aber normalerweise ist da etwas, wenn ich necke.

Spencer hat dieses Jahr in zahlreichen Interviews ganz konkret verschiedene Franchise-Unternehmen erwähnt, als Teil des Mammutkaufs von Activision-Blizzard durch Microsoft im Wert von 72 Milliarden US-Dollar. Franchises wie StarCraft, Skylanders und Guitar Hero wurden alle erwähnt. Spencer trug kürzlich bei einer Veranstaltung bekanntermaßen auch ein Hexen-T-Shirt. Hexen ist ein Ego-Shooter, der vom Studio hinter DOOM entwickelt wurde, das Microsoft vor ein paar Jahren mit dem Kauf von ZeniMax erworben hat. Hexen wurde jedoch von Activision veröffentlicht, deren Rechte Microsoft nun durch die ABK-Übernahme besitzt. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, wohin das führen könnte.

So viele Möglichkeiten

Activision Blizzard kommt im Oktober 2023 auf Xbox
(Bildnachweis: Microsoft)

Es ist ermutigend zu hören, wie Spencer ihre Herangehensweise an einige dieser Dinge beschreibt. Anstatt einfach die Franchises von ihren ursprünglichen Entwicklern zu reißen, um seelenlose Produkte zu entwickeln, würde Microsoft Gaming lieber mit den ursprünglichen Teams zusammenarbeiten, um den besten Ansatz zu finden. Das Team, das StarCraft entwickelt hat, existiert möglicherweise nicht mehr, da viele der Entwickler zu anderen Teams gewechselt sind und viele als Teil des neuen Studios Frost Giant Games an der neuen IP „Stormgate“ arbeiten. Auch das Team, das Banjo-Kazooie entwickelt hat, ist weitgehend in alle Winde zerstreut, wobei ehemalige Entwickler Playtonic gründeten, um mit Yooka-Laylee einen Nachfolger zu entwickeln.

Microsoft hat Teams neu zusammengestellt, um solche Franchises anzugehen Zeitalter der Imperien, zu dem viele Entwickler aus der alten Ensemble Studios-Ära gehörten. Killer Instinct wird jetzt von Iron Galaxy betreut, und wir haben gesehen, wie Microsoft zuvor Gears of War von Epic Games übernommen und verschiedene Entwickler von diesem vorherigen Team eingestellt hat. Wir haben auch eine Wiederbelebung von Microsoft gesehen Perfektes Dunkel, geleitet von The Initiative und Crystal Dynamics.

Die Möglichkeiten für zukünftige kommende Xbox-Spiele sind wirklich verlockend. Aber wie Phil Spencer sagte, liegt es möglicherweise nicht immer auf dem Zeitplan, den sich die Leute erhoffen. Behaltet den Glauben, Banjo-Fans.