Kritik: „The Invincible“ ist ein eindringliches Science-Fiction-Abenteuer

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- Was ist der Unbesiegbare?
- Leistung und Stabilität
- Visuals und Soundtrack
- Geschichte & Welt
- Spielweise
- Zugänglichkeit und Zugänglichkeit
- Abschließende Gedanken

Die Logik sagt mir, dass es nicht gerade eine gute Zeit wäre, mit Kopfschmerzen auf einem scheinbar kargen Planeten aufzuwachen. Und doch fesselte mich das Aufwachen als Yasna ganz allein auf Regis III sofort in die Geschichte, die „Der Unbesiegbare“ zu erzählen hatte.

Regis III ist ein ausgedehnter Planet, der von einer roten Zwergsonne beleuchtet wird, die der Landschaft einen eindringlichen rot-orangen Farbton verleiht. Um die Geheimnisse unter der sandigen Oberfläche von Regis III aufzudecken, muss sich der Spieler entscheiden, ob er die Hoffnung annimmt oder die Schwere des Alleinüberlebens akzeptiert. Moralische und philosophische Entscheidungen lasten schwer auf der Spielerin, während Yasna nach ihrem vermissten Team sucht Feueruhr-inspiriertes „Walkexploration“-Abenteuer.

Haftungsausschluss: Diese Überprüfung wurde durch einen von 11 Bit Studios bereitgestellten Überprüfungscode ermöglicht. Das Unternehmen hatte den Inhalt der Rezension vor der Veröffentlichung nicht eingesehen.

Was ist „Der Unbesiegbare“?

Die unbesiegbare

- Preis: 29,99 $ (Xbox) | 29,99 $ (Steam)
- Veröffentlichungsdatum:
6. November
- Entwickler:
Starward Industries
- Herausgeber:
11 Bit Studios
- Genre:
Abenteuer
- Spieler:
Einzelspieler
- Installationsgröße:
39,08 GB
- Spielzeit:
7+ Stunden
- Plattformen:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
NEIN
- Bewertet am:
Dampf

„The Invincible“ basiert auf dem gleichnamigen Roman des polnischen Autors Stanislaw Lem und ist ein First-Person-Science-Fiction-Abenteuer, das Spieler in die Raumstiefel einer Biologin namens Doktor Yasna schlüpfen lässt. Yasna ist Teil einer größeren Astronautencrew, erwacht jedoch allein auf dem Planeten, nachdem sie während der Erkundung das Bewusstsein verloren hat. Yasnas Suche nach ihrem Team führt sie dazu, außergewöhnliche anorganische Phänomene zu entdecken, die alles, was Sie über Biologie zu wissen glauben, in Frage stellen könnten.

Spieler erleben Regis III durch Yasnas Augen und nutzen Werkzeuge im Atompunk-Stil, darunter ein Leuchtfeuer, um die Besatzung zu lokalisieren Mitglieder und andere interessante Gegenstände sowie ein Radio, mit dem sie mit ihrem Astrogator kommunizieren kann, Novik. Unter der Anleitung von Novik werden die Spieler gezwungen, Entscheidungen für Yasna zu treffen, die zu Erzählzweigen führen. „The Invincible“ bietet mehrere Enden, die direkt von den Entscheidungen des Spielers beeinflusst werden.

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Die unbesiegbare

In Anlehnung an den gleichnamigen Roman zwingt „The Invincible“ die Spieler dazu, moralische Entscheidungen zu treffen, während sie allein auf einem eindringlichen, geheimnisvollen Planeten leben. Können Sie Ihre vermisste Crew finden und herausfinden, was unter der Oberfläche von Regis III wächst?

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The Invincible-Rezension: Leistung und Stabilität

Dr. Yasnas Tagebuch in The Invincible.
Spieler können über Regis III entdeckte Informationen in Dr. Yasnas Astrojournal festhalten. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

Auf dem PC ließ sich „The Invincible“ unglaublich flüssig spielen und die Bildrate blieb während der gesamten 7-Stunden-Laufzeit konstant, selbst wenn die Spieleinstellungen maximal waren. Während ich „The Invincible“ gespielt habe, habe ich zwar keine schweren Abstürze oder erzwungenen Schließungen erlebt, bin aber im Spiel auf zwei Bereiche gestoßen, in denen ich frühere Kontrollpunkte neu starten musste.

In beiden Fällen sollte Yasna aufwachen, um die Geschichte voranzutreiben. Allerdings blieben die Augen der Figur geschlossen und die Animation zum Öffnen der Augen wurde nicht ausgelöst. Das bedeutete, dass ich immer noch hören konnte, was um Yasna herum geschah, und über Lichtquellen sogar erkennen konnte, dass ihr Kopf bewegt wurde, wenn ich mit den Daumenstiften meines Controllers herumspielte.

Selbst als das Spiel auf Soft-Lock gesetzt wurde, stürzte es nicht ab, ruckelte nicht und es traten auch keine anderen Probleme auf. Ich konnte immer noch pausieren und durch die Menüs navigieren. Um den Soft-Lock zu mildern, musste ich einfach eine Pause einlegen und den Checkpoint neu starten. Die Kontrollpunkte der Invincible kommen häufig vor und in den beiden Fällen, in denen dies vorkam, gingen nur wenige Sekunden verloren.

The Invincible-Rezension: Visuals und Soundtrack

Die unbesiegbare Landschaft, der blaue Himmel, der rötlich-orange Sandboden und ferne Planeten nehmen einen großen Teil des Horizonts ein.
Die Landschaften von The Invincible lassen den Spieler mit Sicherheit innehalten und staunen. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

The Invincible wurde in der Unreal Engine entwickelt und spielt auf einem fernen Planeten mit weitläufigen Landschaften, die optisch beeindruckend sind und als perfekte Kulisse für den Fotomodus im Spiel dienen. Die Skybox ist voller Wolkenfetzen, gelegentlich entfernter Raumschiffe und unheilvoller Planeten, die über dem Horizont auftauchen.

Während es leicht ist, sich in den Himmeln von „The Invincible“ zu verlieren, ist es ebenso leicht, die beeindruckenden Details zu übersehen, die Yasna buchstäblich zu Füßen liegen. In sandigen Gebieten können Spieler sich umdrehen und ein einzelnes Fußabdruckpaar sehen, das ihre Spur markiert. Fahrzeuge, Campingplätze und Wohnräume sind mit unglaublicher Detailgenauigkeit gefertigt. Auch bei Animationen wird auf viel Liebe zum Detail geachtet. Schon das Navigieren durch Yasnas Astrojournal löst flüssige Animationen beim Umblättern der Seiten aus.

Die Invincible CPR-Szene
Unreal Engine ist in vielen Dingen gut, aber Haare gehören nicht dazu. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

Während das Spiel aus der Ich-Perspektive spielt, trifft Yasna gelegentlich auf andere Charaktere, meist in Rückblenden. Auch wenn an diesen Charaktermodellen nichts Besonderes „falsch“ ist, haben sie dennoch den älteren „Unreal Engine“-Look mit strähniger Haartextur und fast wachsartigen Gesichtern. Bei diesem Projekt ist es besser, sich auf die Errungenschaft des Umgebungsdesigns zu konzentrieren als auf die Charaktermodelle.

The Invincible-Rezension: Geschichte und Welt

Die unbesiegbare mehrstöckige Metallkonstruktion.
(Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

Während „The Invincible“ eine Adaption des Romans von Stanislaw Lem aus dem Jahr 1964 ist, hat sich Starward Industries mit dem Titel einige kreative Freiheiten genommen. Doktor Yasna, die spielbare Protagonistin, ist eine völlig neue Kreation für das Spiel und durch ihre Augen erleben Spieler den trockenen, trostlosen Planeten Regis III. Yasna erwacht zu Beginn des Spiels nach einem kurzen Moment des Gedächtnisverlusts, verwirrt und allein. Mit Hilfe ihres Leuchtfeuers und einem Rucksack mit begrenzter, aber notwendiger Ausrüstung kann der Spieler beginnen, Yasna zurück zu ihrem Basislager zu führen.

Bei ihrer Ankunft im Lager stellt Yasna fest, dass auch ihre Crewmitglieder vermisst werden, und begibt sich auf ein Abenteuer, um ihr Team zu bergen. Sie ist nicht ganz allein, da sie ihren Astrogator und Teamkommandanten Novik über Funk kontaktieren kann. Novik kann Yasna anleiten und bietet sowohl dem Charakter als auch dem Spieler etwas Gesellschaft sowie eine erzählerische Darstellung, während sie durch die Sandlandschaft wandern.

Die vom Spieler getroffenen Entscheidungen wirken sich direkt auf die Geschichte des Spiels aus und es gibt mehrere Enden, die freigeschaltet werden können, je nachdem, welche Zweige der Erzählung der Spieler wählt. In einem Fall müssen die Spieler entscheiden, ob Yasna ihren eigenen Sauerstofftank opfern wird, um ein desorientiertes Besatzungsmitglied zu retten, wobei die Tragweite dieser Entscheidung erst später offenbart wird.

The Invincible-Rezension: Gameplay

Der unbesiegbare Screenshot
Sich zu verirren kann ein Albtraum sein, wenn die Landschaft immer gleich aussieht. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

The Invincible gehört zu einem Gameplay-Genre, das ich liebevoll „Walkexploration“ bezeichne. Es gibt sicherlich Dinge auf der Welt, mit denen Sie interagieren können, aber insgesamt besteht Ihr Ziel darin, im Verlauf der Geschichte herumzulaufen und sie zu erkunden. Daher ist die Tatsache, dass meine beiden Hauptbeschwerden über das Spiel in die Kategorie „Gameplay“ fallen, etwas enttäuschend.

Mein Hauptproblem bei The Invincible ist Yasnas langsames Tempo. Ich verstehe, sie ist eine Astronautin auf einem fernen Planeten und trägt einen schweren Raumanzug. Es macht Sinn, dass sie sich langsam bewegt. Wir haben jedoch den Unglauben so weit aufgegeben, dass wir an eine Welt denken, in der sich anorganisches Material entwickeln und zu riesigen Metallbüschen heranwachsen kann. Es ist in Ordnung, diesen Unglauben zu verstärken und Yasnas Schritt noch ein wenig mehr Schwung zu verleihen. Es besteht die Möglichkeit, den rechten Stoßfänger gedrückt zu halten und sie kurz rennen zu lassen, aber sie wird schnell außer Atem und ihre Bewegung wird noch langsamer als zuvor.

Obwohl es eindeutig von einer willkürlichen Ausdauermessung beeinflusst wird, sind keine Ausdauer- oder Gesundheitsbalken zu sehen. Dabei müssen Sie sich auf Yasnas Audio- und Verhaltenshinweise verlassen.

Die Roboterbedrohung in The Invincible
Riesige Spinnendinger aus Metall, die Laser abfeuern? Überprüfen. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

Das zweite Problem beim Gameplay von The Invincible ist das Fehlen einer Minikarte oder Wegpunkte. Da der Schwerpunkt des Spiels auf der Erkundung liegt, wird vom Spieler erwartet, dass er sich einfach frei bewegt. Leider sind viele Gebiete in der Landschaft sehr ähnlich und es gibt nicht genügend Orientierungspunkte, um die Reise von einem Punkt zum nächsten zu erleichtern. Es kann auch leicht passieren, dass Nebengeschichten übersehen werden, die ohne Markierungen oder Hinweise verborgen sind.

Trotz der klaren und gegenwärtigen Bedrohungen auf Regis III gibt es in The Invincible keinen Kampf, keine Notwendigkeit für Stealth-Mechaniken oder eine Gesundheitsanzeige, um die sich die Spieler Sorgen machen müssen. Auch wenn die moralischen Dilemmata, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, Sie in der Seele quälen, können Sie sich entspannen und wissen, dass Sie nicht sterben müssen, und es jederzeit erneut versuchen. Das Spiel verfügt, wie bereits erwähnt, über Erzählzweige, und die Auswahl, die Sie während des Durchspielens treffen, schaltet ein entsprechendes Comic-Panel frei. Sollten Sie sich entscheiden, eine andere Wahl zu treffen und ein anderes Ergebnis zu sehen, können Sie dies tun, indem Sie zu diesem Panel zurückkehren, als wäre es eine Missionsauswahl.

The Invincible Review: Zugänglichkeit und Zugänglichkeit

Das Invincible-Barrierefreiheitsmenü.
Barrierefreiheitseinstellungen in The Invincible. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

The Invincible bietet weder Kampf noch Schwierigkeitseinstellungen. Das Spiel ist erzählerisch ausgerichtet und legt den Schwerpunkt auf die Erkundung des Planeten, was es sehr zugänglich macht. Während es sicherlich intensive Momente im Spiel gibt, gibt es nichts, was anstrengende Eingaben erfordern würde, und es gibt auch keine schnellen Interaktionen. Das Spiel soll in Ihrem Tempo und zu Ihren Bedingungen gespielt werden. Es gibt jedoch gelegentliche Fälle, in denen Yasnas Zeitfenster, um zu antworten oder sich an einem Gespräch zu beteiligen, zeitlich begrenzt ist kann abgebrochen werden, wenn der Spieler das Dialogfenster nicht durch Drücken des linken Auslösers öffnet, bevor die Anzeige läuft aus.

In den Menüs von The Invincible gibt es eine Registerkarte für Barrierefreiheit, mit der Spieler prüfen können, ob ein halbtransparenter Hintergrund hinter Untertiteln sichtbar sein soll, und mit der Sie Hinweise anzeigen können. Es besteht auch die Möglichkeit, die Schriftgröße der Untertitel zu erhöhen. Die Untertitel sind nicht mit Untertiteln versehen, und es gibt einige Audiohinweise (wie bei der zuvor erwähnten Ausdauer), die Spielern mit eingeschränktem Hörvermögen dadurch möglicherweise entgehen.

The Invincible-Rezension: Letzte Gedanken

Der unbesiegbare Screenshot einer Figur in einer Höhle.
Auf einem trockenen Planeten gestrandet zu sein, der von einer sich entwickelnden Metallflora überwältigt wird, ist erschreckend. (Bildnachweis: Cole Martin für Windows Central)

Sie sollten dies spielen, wenn ...

Sie erforschen gerne auf eigene Faust, um eine Geschichte zu entdecken

So viele Spieleentwickler streben danach, über 100 Stunden dauernde epische Abenteuer mit einschüchternden Bosskämpfen zu erschaffen. Es ist großartig, dass Starward Industries es für angebracht gehalten hat, „The Invincible“ zu einem respektablen 8–10-stündigen Spiel zu machen, das Sie in Ihrem eigenen Tempo und zu Ihren eigenen Bedingungen erlernen und erleben können. Die Erzählung entfaltet sich mit Ihnen und die Entscheidungen, die Sie treffen, werden Ihnen noch lange nach dem Ende des Spiels in Erinnerung bleiben.

Sie sollten dies nicht spielen, wenn ...

Du bist ungeduldig oder möchtest ein rasanteres Action-Abenteuer

„The Invincible's“ bietet viele Momente, bei denen Sie den Atem anhalten werden, aber im Kern handelt es sich um eine „Spaziergänger-Erkundung“. Sie werden sich nicht auf von Magie durchdrungene Schlachten mit riesigen Roboter-Oberherren einlassen. Sie werden übrigens nicht einmal zügig gehen. Dieses langsamere Gameplay ist letztendlich in Ordnung – aber es ist nicht jedermanns Sache.

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11 Bit Studios kann seinem bereits umfangreichen Verlagsportfolio einen weiteren unglaublichen Titel hinzufügen. 2023 war ein überwältigendes Jahr mit einigen davon beste Xbox-Spiele, und The Invincible ist sicherlich ein weiterer hervorragender Titel, den Sie sich nicht entgehen lassen sollten. Das erzählerische Geschichtenerzählen und die eindringliche Erkenntnis der Auswirkungen Ihrer Entscheidungen werden Sie unweigerlich dazu bringen, immer wieder zurückzukommen, um alles zu sehen, was dieser Indie zu bieten hat.

Die kürzere Laufzeit bedeutet, dass Sie das Spiel problemlos an ein paar Nachmittagen oder in einem guten Lauf am Wochenende ausspielen können. Das Fehlen von Kämpfen bedeutet jedoch nicht, dass dieser mysteriöse Planet voller seltsamer Metallstrukturen und Büsche nicht äußerst gruselig ist. Sie werden die frustrierend langsame Gehgeschwindigkeit weiter durchhalten wollen, und sei es nur, um herauszufinden, was tatsächlich auf Regis III passiert.

Die Unbesiegbare-Box-Kunst

Die unbesiegbare

Steigen Sie in Dr. Yasnas Raumstiefel und laufen Sie ein paar Meilen um Regis III herum, während Sie das Schreckliche aufdecken Geheimnisse eines wunderschönen Planeten mit nichts anderem als der Stimme Ihres Kommandanten im Radio, die Sie fesselt Unternehmen.