Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud
Google Stadien und Microsoft xCloud sind beide Spiele-Streaming-Dienste, mit denen Sie die neuesten Spiele spielen können, ohne eine teure Spielekonsole oder einen teuren Computer kaufen zu müssen. Hier hören die Ähnlichkeiten jedoch auf, da Google und Microsoft mit ihren jeweiligen Streaming-Diensten deutlich unterschiedliche Wege eingeschlagen haben. Die Grundidee ist dieselbe, aber die kompatible Hardware, die Abo-Modelle und sogar die Grafikqualität sind alle sehr unterschiedlich. Hier ist, was Sie wissen müssen, um zwischen Stadia vs. xCloud.
Gesamtergebnisse
Google-Stadien
Funktioniert im Chrome-Browser, eingeschränkten Android-Telefonen und Chromecast Ultra.
Kostenlose Spiele jeden Monat mit einem Abonnement.
Sie müssen zusätzliche Spiele kaufen.
Verwendet aufgrund der höheren Auflösung mehr Daten.
Microsoft xCloud
Beschränkt auf Android-Handys.
Wählen Sie aus einer Spielebibliothek aus, um zu spielen, ohne Spiele kaufen zu müssen.
Wird wahrscheinlich im Gamepass Ultimate-Abonnement enthalten sein.
Verbraucht weniger Daten aufgrund der geringeren Auflösung.
Der größte Unterschied zwischen diesen Streaming-Diensten besteht darin, dass Sie mit Stadia auf Ihrem Computer, Telefon oder Fernseher spielen können, während Sie mit xCloud nur auf Ihrem Telefon spielen können. Mit der Unterstützung einer so großen Vielfalt an Hardware positioniert sich Stadia als direkter Ersatz für Spiele Konsolen und Computer, während xCloud eher eine Ergänzung für Spieler ist, die bereits eine Xbox One oder ein Gaming-PC.
Weitere wichtige Unterschiede sind die Art und Weise, in der Stadia verlangt, dass Sie Spiele kaufen, wie Sie es für eine Konsole oder einen Gaming-PC tun würden, und die Tatsache, dass Stadia bietet höhere 4K-Auflösungen und mehr Daten verwendet, und die Art und Weise, wie der Stadia-Controller dazu beitragen kann, die Latenz im Vergleich zur Handhabung von Controllern mit xCloud zu reduzieren.
Hardware-Anforderungen
Google-Stadien
Windows 7 oder höher (Chrome-Browser).
macOS 10.9 oder höher (Chrome-Browser).
Chromecast-Ultra.
Pixel 2, 3 oder 4-Smartphone.
Microsoft xCloud
Telefon mit Android 6.0 oder höher.
Bluetooth-Version 4.0+.
Stadia ist so konzipiert, dass es mit jedem Computer funktioniert, auf dem mindestens Windows 7 oder macOS 10.9 ausgeführt wird, da es über die Chrome-Webbrowser. Das sind beides sehr alte Betriebssysteme, was bedeutet, dass Stadia eine relativ niedrige Einstiegsleiste hat.
Die anderen beiden von Stadia unterstützten Hardwaretypen sind restriktiver: Chromecast Ultra und die meisten Pixel-Telefone. Die Chromecast Mit Ultra können Sie Stadia-Spiele auf einem Fernseher spielen und Pixel-Smartphone Besitzer können mit Stadia Android spielen App. Andere Geräte werden später unterstützt.
Die Geräteunterstützung für xCloud ist völlig anders. Es gibt keine Möglichkeit, xCloud auf einem Computer oder Streaming-Gerät abzuspielen, daher können Sie nur auf einem Telefon spielen. Die Telefonunterstützung ist breiter als bei Stadia, aber Sie benötigen weiterhin ein Telefon, auf dem Android 6.0 oder höher ausgeführt wird und das auch Bluetooth Version 4.0 unterstützt.
Diese Unterschiede bedeuten, dass Stadia die bessere Wahl ist, wenn Sie auf einem Computer spielen möchten. Fernseher oder Telefon, während xCloud eine viel bessere Geräteunterstützung bietet, wenn Sie nur auf einem Android Telefon.
Eingabemethoden
Google-Stadien
Entwickelt für Stadia-Controller.
Stadia-Controller-Clip verfügbar.
Funktioniert mit den meisten Bluetooth- und USB-Controllern.
Chromecast Ultra ist nur mit dem Stadia-Controller kompatibel.
Microsoft xCloud
Entwickelt für überarbeiteten Xbox One-Controller (Xbox One S und höher).
Xbox One Controller-Clip verfügbar.
Funktioniert mit den meisten Bluetooth-Controllern.
Stadia wurde für den Stadia-Controller entwickelt und xCloud für den Xbox One-Controller, aber beide Dienste bieten eine ziemlich breite Unterstützung. Der große Unterschied besteht darin, dass der Stadia-Controller eine Verbindung herstellen kann W-lan. Beim Streamen von Spielen auf einen Chomecast Ultra überträgt der Controller Ihre Eingaben tatsächlich direkt an den nächsten Google-Dienst, was die Gesamtlatenz verkürzt.
Bei Verwendung mit einem Telefon oder Computer unterstützt der Stadia-Controller nur eine Kabelverbindung. Stadia unterstützt außerdem sowohl kabelgebundene als auch kabellose Controller, einschließlich des Xbox One-Controllers, um über den Chrome-Webbrowser und die Stadia-Telefon-App zu spielen.
Während xCloud für die Verwendung mit der Bluetooth-fähigen Version des Xbox One-Controllers entwickelt wurde, können Sie die meisten Bluetooth-Controller mit dem Dienst verwenden. Wenn Sie einen Controller mit Ihrem Telefon koppeln können, sollte es funktionieren.
Da xCloud einen Controller benötigt, um Eingaben über Bluetooth an ein Telefon zu senden, die von der App verarbeitet werden und dann an einen xCloud-Server gesendet wird, ist die Latenz im Vergleich zur Wi-Fi-Implementierung des Stadia etwas erhöht Regler.
Internetanforderungen
Google-Stadien
Hochgeschwindigkeits-Heim- oder drahtlose Datenverbindung.
Mindestanforderung von 10 Mbit/s Down.
35+ Mbit/s empfohlen für 4K-Streaming.
Google meldet zwischen 4,5 und 20 GB Datennutzung pro Stunde.
Microsoft xCloud
5 GHz Wi-Fi oder mobile Datenverbindung.
10 Mbit/s erforderlich.
Benutzer berichten von mehr als 2 GB Datennutzung pro Stunde.
Stadia unterstützt eine Vielzahl von Auflösungen und Einstellungen für Bilder pro Sekunde. Die Art der erforderlichen Internetverbindung hängt von den Einstellungen ab, die Sie verwenden möchten. Google empfiehlt eine Mindestverbindung von 10 Mbit/s Down, aber für 4K 30FPS-Streaming ist eine Verbindung von 35+ Mbit/s erforderlich.
Microsoft empfiehlt eine kabelgebundene oder kabellose Datenverbindung mit 10 Mbit/s für xCloud. Da xCloud während des Vorschauzeitraums keine Videoqualität von mehr als 720p unterstützt, ist keine schnellere Verbindung erforderlich.
Da Stadia viel höhere Auflösungen unterstützt, verbraucht es auch viel mehr Daten als xCloud.
Spielebibliothek
Google-Stadien
Jeden Monat kostenlose Spiele mit Stadia Pro.
Sie müssen zusätzliche Spiele kaufen.
Über 30 Startfenstertitel.
Microsoft xCloud
Kostenloser Zugang zur gesamten Bibliothek mit Abonnement.
Über 50 Titel während der Dienstvorschau verfügbar.
Stadia wurde mit einer kleineren Bibliothek als xCloud gestartet, und es ist wahrscheinlich, dass die Bibliothek immer kleiner sein wird. Da xCloud von Microsoft unterstützt wird und wahrscheinlich daran gebunden ist Spielpass, könnte die endgültige xCloud-Bibliothek ziemlich groß werden.
Der Hauptunterschied zwischen den Stadia- und xCloud-Bibliotheken besteht neben der Größe darin, wie Sie Spiele erwerben. Stadia erfordert, dass Sie Spiele genauso kaufen, wie Sie ein Spiel für eine Videospielkonsole kaufen würden, während xCloud Ihnen Zugriff auf alle Spiele in seiner aktuellen Bibliothek bietet.
Stadia bietet Ihnen jeden Monat kostenlose Spiele, wenn Sie Stadia Pro abonnieren. Die Anzahl der Spiele, auf die Sie kostenlos zugreifen können, wird also größer, je länger Sie abonniert bleiben.
Grafik und Leistung
Google-Stadien
4k-Video mit 60 FPS möglich.
7.500 Randknoten.
Wi-Fi-Controller überträgt Eingaben direkt an Server.
Microsoft xCloud
Begrenzt auf 720p während der Dienstvorschau.
Rechenzentren in 54 Azure-Regionen.
Bluetooth-Controller übertragen Eingaben zuerst an Ihr Gerät und dann an den Server.
Stadia und xCloud laufen beide auf hochmodernen Servern, sodass sie beide Spiele mit hohen Grafikeinstellungen ausführen können. Der Hauptunterschied besteht darin, dass xCloud während der Dienstvorschau auf nur 720p-Auflösungen beschränkt ist und es nicht klar ist, ob Microsoft diese Einschränkung jemals aufheben wird.
Stadia ermöglicht Ihnen die Auswahl zwischen verschiedenen Auflösungen basierend auf Ihrer Internetgeschwindigkeit, aber der Dienst selbst ist in der Lage, 4K-Videos mit 60 FPS zu streamen, was eine deutliche Verbesserung gegenüber den 720p von xCloud darstellt.
Andere Leistungsunterschiede hängen größtenteils von individuellen Umständen ab, da Sie mehr Verzögerungen erleben, je weiter Sie von einem Stadia- oder xCloud-Server entfernt sind.
Microsoft verfügt über Rechenzentren in 54 Azure-Regionen auf der ganzen Welt, aber Google verfügt über 7.500 Edge-Knoten, die dazu beitragen, die Latenz zu reduzieren. Ihre eigene Erfahrung hängt von Ihrem physischen Standort ab, aber Sie befinden sich eher in der Nähe eines Google-Edge-Knotens als in einem Azure-Rechenzentrum.
Beim Streamen von Stadia auf einen Chromecast Ultra kann die WLAN-Verbindung des Stadia-Controllers auch dazu beitragen, die Leistung zu verbessern. Da der Controller Eingaben direkt an die Server von Google sendet, anstatt zuerst über Ihr Gerät zu gehen, kann Stadia die Latenz etwas reduzieren. Dieser Vorteil geht jedoch verloren, wenn Stadia auf Chrome oder ein Telefon gestreamt wird, da diese Spielmethoden die WLAN-Verbindung des Controllers nicht verwenden können.
Endgültiges Urteil: Stadia gewinnt für Leistung, aber xCloud ist wahrscheinlich das bessere Angebot
Stadia ist in der Lage, mehr Menschen eine bessere Leistung zu bieten, obwohl einige aufgrund der Nähe zu Azure-Servern eine bessere Erfahrung mit xCloud machen werden. Stadia ist auch ein besserer Konsolenersatz als xCloud, zumindest im Moment, da Sie damit auf Ihrem Computer oder Fernseher spielen können, anstatt nur auf Ihrem Telefon. Es gibt einen Grund, warum Microsoft Google und Amazon als größere Konkurrenten ansieht als Sony, und das liegt daran, dass Google das Potenzial hat, Stadia zu einem echten Konsolenersatz zu machen.
Da xCloud von Microsoft unterstützt wird, wird es wahrscheinlich in das bestehende Gamepass Ultimate-Abonnement aufgenommen und seine Bibliothek kann um jeden Gamepass Ultimate-Titel erweitert werden. Das macht xCloud zum besseren Angebot, wenn Sie bereits im Microsoft-Ökosystem verankert sind, insbesondere wenn Sie bereits eine Xbox One oder einen Gaming-PC mit einem Gamepass-Abonnement haben.