Ein Anfängerleitfaden für Vektoren in der Animation

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Vektoranimation bezieht sich auf Animationen, bei denen die Kunst oder Bewegung durch Vektoren gesteuert wird und nicht Pixel. Es ermöglicht oft eine sauberere, flüssigere Animation, da Bilder mit mathematischen Werten anstelle von gespeicherten Pixelwerten angezeigt und in der Größe geändert werden. Bevor Sie die Wissenschaft hinter der Vektoranimation verstehen, ist es wichtig, den Unterschied zwischen den beiden wichtigsten Grafiktypen zu kennen: Bitmap- und Vektorgrafiken.

Eines der am häufigsten verwendeten Vektoranimationsprogramme war Adobe Flash (ehemals Macromedia Flash), das ab Januar 2021 nicht mehr verfügbar ist.

Einführung in Bitmap- und Vektorgrafiken

Viele der Bildtypen, mit denen die Leute am besten vertraut sind, bestehen aus einem Pixelraster, in dem jedes Pixel oder Bit Informationen darüber enthält, wie die Farbe angezeigt werden soll. JPEGs, GIFs und BMP-Bilder sind beispielsweise alle Pixelbilder, die als. bekannt sind Raster- oder Bitmap-Grafiken. Diese Bitmap-Grafiken haben eine feste Auflösung oder eine Anzahl von Pixeln im Raster, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI). Die Auflösung einer Bitmap begrenzt die Größe der Grafik, da die Größe nicht ohne Verlust der Bildqualität geändert werden kann. Jeder im Internet ist auf eine Bitmap gestoßen, die gesprengt wurde, bis sie blockig oder pixelig aussieht.

Vektorgrafiken hingegen bestehen aus Pfaden, die durch einen Start- und Endpunkt definiert sind. Diese Pfade können alles sein, von einer Linie bis hin zu einer Reihe von Linien, die eine Form wie ein Quadrat oder einen Kreis bilden. Trotz der Einfachheit des Bausteins eines Vektors werden Pfade verwendet, um äußerst komplexe Diagramme zu erstellen. Jedes Pfadobjekt trägt seine eigene mathematische Aussage, die definiert, wie das Objekt angezeigt werden soll.

Zu den gängigsten Vektorformaten gehören AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) und CGM (Computer Graphics Metafile). Vektorgrafiken gibt es auch in den Formaten EPS (Encapsulated PostScript) und PDF (Portable Document Format).

Der wichtigste Unterschied zwischen Vektor- und Bitmap-Grafiken besteht darin, dass Vektorgrafiken auflösungsunabhängig sind, also wirklich skalierbar sind. Da Vektorgrafiken nicht aus einem festen Raster bestehen, können sie ohne Verlust der Bildqualität in der Größe geändert werden. Dies macht sie ideal für eine Vielzahl von Grafikdesignanwendungen wie Logos, die verkleinert für etwas Kleines wie eine Visitenkarte oder verkleinert für etwas so Großes wie eine Werbetafel Unterschrift.

Grundlagen zu Vektoranimationen

Während einige Vektoreditoren (Computerprogramme, die Vektorgrafiken erstellen und bearbeiten) Animationen unterstützen, sind die gängigsten Programme zur Animationserstellung speziell auf diesen Zweck ausgerichtet. Während Animationen Bitmap-Grafiken enthalten können, verwenden die meisten nur vektorbasierte Grafiken, da sie, wie wir bereits erfahren haben, besser skalieren und normalerweise weniger Platz beanspruchen. Diese Vektoranimationen haben im Allgemeinen ein sauberes grafisches Erscheinungsbild im Vergleich zu ihren Alternativen.

International gibt es andere Vektorformate und Animatoren. EVA (Extended Vector Animation) ist beispielsweise ein webbasiertes Vektordateiformat, das in Japan beliebt ist, wo die EVA Animator-Software weit verbreitet ist. Der Hauptunterschied zwischen dem EVA-Format und anderen Vektorformaten besteht darin, dass es nur die Änderungen des Vektors im Laufe der Zeit aufzeichnet, anstatt Informationen pro Frame aufzuzeichnen. EVA-Formate sind in der Regel auch kleiner als ihre Alternativen.