Was ist Oculus Touch?
Oculus Touch ist das Motion-Controller-System, das in Oculus Rift, Rift S und Quest verwendet wird virtuelle Realität (VR-)Systeme. Jede Oculus Touch besteht aus zwei Controllern, mit einem für jede Hand. Diese Controller funktionieren wie ein einzelnes Gamepad und ermöglichen Oculus Rift um eine vollständige Bewegungsverfolgung der Hände eines Spielers in einem VR-Raum bereitzustellen.
Die Oculus Touch-Controller sind eigenständige traditionelle Controller, komplett mit den Analogsticks, Tasten und Triggern, die zum Spielen der meisten Spiele benötigt werden.
Wie funktioniert Oculus Touch?
Oculus Touch vereint traditionelles spielcontroller Funktionalität mit der Motion-Tracking-Technologie der Oculus Rift.
Jeder Controller enthält einen analogen Thumbstick, der denen von Xbox- oder PlayStation-Controllern ähnelt, zwei Gesichtstasten, die auch mit gedrückt werden können ein Daumen, ein Auslöser für den Zeigefinger und ein zweiter Auslöser, der durch Drücken der restlichen Finger gegen den Controller aktiviert wird Griff.
Zusätzlich zur Standard-Spielsteuerung verfügt jeder Controller über eine Reihe von kapazitive Sensoren in der Lage, die Finger des Spielers zu lokalisieren. Der Controller kann beispielsweise erkennen, ob der Zeigefinger des Spielers auf dem Abzug oder der Daumen auf einem Gesichtsknopf oder einem Daumenstab liegt. Dies ermöglicht es dem Spieler, komplexe Gesten wie das Zeigen von Fingern und das Ballen von Fäusten auszuführen.
Jeder Oculus Touch-Controller ist mit einer Konstellation von LEDs bestückt, die mit bloßem Auge unsichtbar sind, genau wie die Oculus Rift. Diese LEDs ermöglichen es den Oculus VR-Konstellationssensoren, die Position jedes Controllers zu verfolgen, wodurch der Spieler seine Hände bewegen und durch einen vollen Bewegungsbereich drehen kann.
Wer braucht Oculus Touch?
Oculus Rift-Systeme umfassen sowohl Oculus Touch als auch zwei Sensoren, Oculus Touch ist jedoch auch separat erhältlich. Obwohl es viele gibt VR-Spiele die keine Bewegungssteuerung erfordern, ist die Erfahrung viel immersiver und fühlt sich durch die Verwendung von Motion-Tracking-Controllern viel natürlicher an.
Oculus Touch funktioniert nicht ohne Oculus Rift.
Oculus Touch-Funktionen

- Intuitive VR-Steuerung: Zeigen Sie mit Ihrem Finger, während Sie den Controller halten, und beobachten Sie, wie Ihr virtueller Finger dieselbe Geste ausführt. Auf diese Weise können Sie auf virtuelle Objekte zeigen, sie greifen, aufnehmen und mit ihnen interagieren.
- Twin-Stick-Steuerung: Es enthält ein analoges Steuerschema für zwei analoge Sticks, ähnlich wie bei anderen Spielkonsolen.
- Bequem und leicht: Das bekannte Handle-and-Trigger-Design liegt gut in der Hand und das Gewicht ist leicht genug für lange Gaming-Sessions.
- Haptisches Feedback: Einzigartige Touch-Bedienelemente erhöhen das Gefühl der Immersion bei der Interaktion mit virtuellen Welten.
Oculus-Touch

Bewegungssteuerung | Ja, Full-Motion-Tracking mit sechs Freiheitsgraden. |
Richtungssteuerungen | Duale analoge Daumensticks. |
Tasten | Vier Gesichtsknöpfe, vier Auslöser. |
Haptisches Feedback | Gepuffert und ungepuffert. |
Batterien | 2 AA-Batterien erforderlich (eine pro Controller) |
Gewicht | 272 Gramm (ohne Batterien) |
Verfügbarkeit | In den neuen Oculus Rifts enthalten. Auch separat erhältlich. |
Oculus Touch ist der erste echte Motion-Controller von Oculus VR. Obwohl das Oculus Rift-Headset ursprünglich mit einer Handfernbedienung geliefert wurde, verfügte es nur über eine begrenzte Bewegungsverfolgung.
Die Oculus Touch verfügt über Full Motion Tracking mit sechs Freiheitsgraden, was bedeutet, dass sie jede deiner Hände nach vorne und hinten, nach links und rechts, nach oben und unten verfolgen kann. Es erfasst auch die Drehung entlang jeder der drei Achsen.
Jeder Controller enthält auch Funktionen, die Konsolenspielern vertraut sind, darunter zwei Analogsticks, vier Gesichtstasten und zwei Auslöser. Dies ist ungefähr die gleiche Anzahl von Tasten und Triggern wie bei a DualShock 4 oder Xbox One-Controller.
Der Hauptunterschied zwischen der Konfiguration der Oculus Touch und herkömmlichen Gamepads besteht darin, dass kein D-Pad aktiviert ist einen der beiden Controller und die Gesichtstasten sind zwischen den beiden Controllern aufgeteilt, anstatt alle über denselben zu erreichen Daumen.
Vorherige und alternative Steuerelemente für Oculus Rift

Die Oculus Touch war beim ersten Start der Oculus Rift nicht verfügbar. Die meisten Spiele, die zu dieser Zeit in der Entwicklung waren, wurden mit Blick auf einen Controller entwickelt, sodass die erste Version der Oculus Rift-Headsets mit alternativen Steuerungsmethoden ausgeliefert wurde.
Xbox One-Controller
Oculus VR hat sich mit Microsoft zusammengetan, um vor der Einführung von Oculus Touch einen Xbox One-Controller in jede Oculus Rift aufzunehmen. Der mitgelieferte Controller war nicht der aktualisierte Xbox One S Version, also fehlte beides Bluetooth-Konnektivität und eine Standard-Headset-Buchse.
Nach der Einführung der Oculus Touch wurde die Aufnahme eines Xbox One-Controllers schrittweise eingestellt.
Oculus-Fernbedienung
Der andere Oculus Rift-Controller, der älter als Oculus Touch ist, ist die Oculus Remote. Dieses winzige Gerät ist sehr einfach und eignet sich besser zum Navigieren in Menüs als zum Spielen von Spielen.
Die Oculus Remote bietet eine eingeschränkte Verfolgung, die es dem Benutzer ermöglicht, in VR zu zeigen und zu klicken, aber es fehlt die vollständige Positionsverfolgung, die die Oculus Touch bietet.
Oculus Rift-Einheiten, die Oculus Touch enthalten, enthalten keine Oculus Remote, können aber dennoch als Zubehör erworben werden.