Wie Netflix-Spiele unerwartete Versprechen zeigen könnten
Die zentralen Thesen
- Netflix, das in das Streaming von Videospielen expandiert, erscheint zunächst seltsam, ist jedoch angesichts seiner Popularität und des massiven Erfolgs des Spielens eine vernünftige Weiterentwicklung.
- Das Streamen von Videospielen ist komplexer als das Streamen von Filmen oder Fernsehsendungen und erfordert viel sorgfältige Entwicklung.
- Mit dem nachgewiesenen Erfolg exklusiver Netflix-Produktionen und Netflix-Shows mit Videospiellizenzen könnte dies tatsächlich funktionieren.
Die jüngsten Nachrichten, dass Netflix plant, Videospiel-Streaming zu seiner Plattform hinzuzufügen, wirft viele Fragen auf, birgt jedoch auch viel Potenzial.
Obwohl Netflix mit über 200 Millionen Mitgliedschaften der derzeit größte abonnementbasierte Streaming-Dienst der Welt ist, ist Netflix nicht immun gegen die Notwendigkeit eines exponentiellen Wachstums. Mit dem Auftauchen neuer Konkurrenz wie Disney+ und HBO Max musste es jedoch härter arbeiten, um weiterhin neue Benutzer anzuziehen. In gewisser Weise macht es also Sinn, dass Netflix es versuchen würde
„Da das Wachstum von Videospielen während der Pandemie zunimmt und Filme und Musik übertrifft, kann es eine Möglichkeit sein, sich von seinen aktuellen Konkurrenten abzuheben“, sagte Mika Kujapelto, CEO und Gründer von Laptop ausgepackt, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.
Es ist kompliziert
Videospiele machen Milliarden Dollar jährlich, und das Streamen von Videospielen ist dank erfolgreicher Dienste wie Xbox Game Pass und PS Now mittlerweile ein bewährtes Konzept. Netflix, das versucht, sich in diesem Bereich eine eigene Nische zu erarbeiten, scheint eine natürliche Form des Fortschritts zu sein. Es werden jedoch mehrere Hürden zu überwinden sein.
"Ich denke, Netflix ist damit überfordert. Ein Blick auf Google Stadia zeigt Ihnen, dass Sie nicht einfach hineinspringen können", sagte Christen Costa, CEO von Gadget-Überprüfung, in einem E-Mail-Interview: "Viele Spiele erfordern eine gewisse FPS, um in jeder angenehmen Funktion spielen zu können. Und weil das Streamen von Spielen so ein Datenfresser ist, schließt man im Grunde jeden aus, der kein erstklassiges Internet hat."
Neben umfangreichen serverseitigen Anforderungen geht es auch darum, was Benutzer möglicherweise verwenden müssen oder nicht, um mit den gestreamten Spielen von Netlifx richtig zu interagieren. Werden sie in der Lage sein, weitaus gängigere Schnittstellen wie TV- oder Kabelbox-Fernbedienungen zu verwenden? Müssen sie auf einer Videospielkonsole streamen, um einen angeschlossenen Controller zu verwenden? Wird Netflix einen eigenen speziellen Controller oder ein eigenes Streaming-Gerät bereitstellen?
"Netflix besitzt keine Hardware, wodurch sie potenzielle Gewinnbeteiligungen mit Unternehmen wie Apple oder Amazon erhalten", sagte Dr. Dustin York, außerordentlicher Professor für Kommunikationswissenschaften an der Maryville-Universität, "Netflix, der ein Hardwareunternehmen wie Roku kauft, würde mich denken lassen, dass es sehr ernst ist."
Es ergibt Sinn
Es gibt auch viele Spekulationen darüber, welche Spiele Netflix möglicherweise in seinen Streaming-Dienst aufnehmen möchte. AAA-Titel mit großen Namen scheinen ein Muss zu sein. Netflix hat jedoch auch einige Erfolge mit der Produktion eigener Inhalte und der Produktion von Inhalten von etablierten Franchiseunternehmen erzielt.
Netflix-eigene Shows wie Fremde Dinge waren sehr erfolgreich, aber lizenzierte Spieleigenschaften wie Castlevania und Der Hexer haben sich auch gut bewährt.
„Logischerweise wird es einen Punkt geben, an dem sich das Nutzerwachstum verlangsamen wird, daher ist es für das Netflix-Team sehr vernünftig, dies zu tun beginnen, mit neuen Inhaltstypen zu experimentieren, die das Wachstum weiter ankurbeln können", sagte Anjali Midha, CEO und Mitbegründer von Diesel-Labors, in einem E-Mail-Interview,
„Und genau dieses Publikum ist der Grund dafür, dass Netflix beim Eintritt in den Cloud-Gaming-Bereich möglicherweise einen Vorteil gegenüber anderen hat – es ist nur ein Teil des gesamten Wertversprechens.“
Auch wenn es noch keine endgültige Antwort gibt, mehrerejüngsteJobAuflistungen auf der offiziellen Netflix-Website deuten darauf hin, dass das Unternehmen plant, in gewisser Weise eigene Spiele zu entwickeln. Es ist jedoch nicht klar, ob dies die einzigen verfügbaren Streaming-Videospiele/interaktiven Medien sein werden oder ob es geplant ist, in Zukunft Spiele anderer Unternehmen hinzuzufügen.
"Netflix hat seine Inhaltsbibliothek zuerst durch Lizenzierung aufgebaut, daher wäre es nicht überraschend, wenn sie einem ähnlichen Verfahren folgen würden Playbook auf der Gaming-Seite", sagte Midha, "es ist sehr wahrscheinlich, dass sie ihre eigene IP einführen oder die aktuelle IP in eine neue umwandeln Franchise."
Kujapelto hat ähnliche Gedanken und sagt: "...Wenn Netflix in diese Richtung geht, könnte es einzigartig genug sein, um neugierige Benutzer zum Ausprobieren anzuziehen. Aber Videospieler könnten enttäuscht sein, und angesichts des Hypes könnten die Erwartungen zu hoch sein. Netflix könnte anfangs bei seinen eigenen Spielen bleiben, aber es könnte seinem Videospiel-Streaming mehr hinzufügen, wenn es erfolgreich ist."