Der Entwickler von Cyberpunk 2077 bricht sein Versprechen, "menschlich" zu sein, sagen Kritiker
Die zentralen Thesen
- Nachdem der polnische Spieleentwickler CD Projekt versprochen hatte, die Einführung von Cyberpunk 2077 nicht zwingend erforderlich zu machen, lehnte er ab.
- Die Crunch-Kultur hat die Videospielindustrie infiziert, was zu einem Muster von Arbeitsverstößen und ungesunden Arbeitsbedingungen geführt hat.
- Mit bescheidenen Vorverkäufen beobachtet die Branche, wie sich Cyberpunk 2077 schlägt.
Cyberpunk 2077 hat offiziell Gold geworden, signalisiert die Bereitschaft für eine geplante Veröffentlichung Mitte November. Nachdem das Versprechen gebrochen wurde, auf Crunch zu verzichten, haben sich Entwickler und Verbraucher aufgrund der Praktiken des Unternehmens jedoch gefragt, ob es sich lohnt.
Das mit Spannung erwartete Open-World-Science-Fiction-Rollenspiel hat die Spieler seit seinem ersten Teaser-Trailer begeistert zurück im Jahr 2013. Regelmäßige Updates haben das Spiel im Fadenkreuz der Spieleindustrie als ehrgeiziges Projekt gehalten, das eine Lücke im immer enger werdenden Feld der AAA-Titel füllt.
Um diesen hohen Erwartungen gerecht zu werden, hat CD Projekt Red, der Videospiel-Publisher, der für beliebte Titel wie Der Hexer Serie, initiierte obligatorische 6-Tage-Wochen, die die Arbeiter dazu zwangen, vor der Veröffentlichung des Spiels Überstunden mit hohem Stress zu leisten. Ein Versagen der Erwartungen, so Studiochef Adam Badowski.
"Sie nutzen Leute wie mich und unsere Leidenschaft für Spiele aus."
"Ich übernehme es selbst, die volle Gegenreaktion für die Entscheidung zu erhalten", schrieb Badowski in einer angeblichen E-Mail an die Mitarbeiter Berichterstattung von Bloomberg. „Ich weiß, dass dies in direktem Gegensatz zu dem steht, was wir über Crunch gesagt haben … Es steht auch in direktem Gegensatz zu dem, was ich persönlich vor einiger Zeit glaubte – dass Crunch niemals die Antwort sein sollte. Aber wir haben alle anderen Möglichkeiten erweitert, um die Situation zu steuern."
Crunch-Kultur
"Crunch" ist ein Branchenbegriff für die Praxis und Kultur, übermäßige, obligatorische Überstunden, oft vor dem Start, für Videospielentwickler zu initiieren.
Die Praxis wurde in einer Branche, die noch immer existiert, als Standard ausgegraben und ausgegraben feindselig gegenüber gewerkschaftlichen Versuchen um Arbeitgeberüberschreitungen ähnlich zu bekämpfen. Die Arbeitszeiten gelten als überhöht, und die Mitarbeiter haben aktenkundig gemacht, um Missbräuche zu besprechen, die von 100-Stunden-Wochen zu einer Angstkultur, die von Vorgesetzten in diesen oft monatelangen Krisenszenarien eingeflößt wird.
„Ich liebe Videospiele, deshalb habe ich mich immer in irgendeiner Form in der Branche gesehen“, sagte der 23-jährige aufstrebende Spieleentwickler Mehdi Anwar. „Bei all den Dingen, die ich höre, [wie einem] Mangel an Gewerkschaften und Arbeitnehmerschutz, [es] überdenke ich meine Pläne, Entwickler zu werden, aber dann erinnere ich mich, wie sehr ich das alles liebe. Sie nutzen Leute wie mich und unsere Leidenschaft für Spiele aus."
Im Mai 2019 gründeten die Gründer der Muttergesellschaft CD Projekt äußerten den Wunsch, dass ihr Unternehmen als „humanes“ Alternative zu den üblichen Praktiken in der Videospielindustrie und weist gleichzeitig auf eine Anti-Pflicht-Crunch-Politik hin. Entwickler wie Anwar glauben, dass dies in einer weitgehend unregulierten Branche passiert, in der die Arbeiter der performativen Freundlichkeit ihrer Chefs ausgeliefert sind.
"Es ist verrückt, und es ist noch verrückter, dass es niemanden zu interessieren scheint."
Abgesehen von Mitarbeitern und aufstrebenden Entwicklern sind in den letzten Jahren Fragen zur Ethik des Umgangs der Spieleindustrie mit Arbeitern unerbittlich unter Beschuss geraten.
In der Vergangenheit wurde diese Crunch-Praxis auf die Zeit vor der Veröffentlichung eines Spiels verwiesen, aber aufgrund der sich ändernden Landschaft der Der Konsum von Videospielen – herunterladbare Inhalte, früher Zugriff, Updates, Patches und Käufe im Spiel – ist für einige Entwickler zu einer Konstante geworden Mannschaften.
Gewerkschaften am Arbeitsplatz?
Crunch ist zu einem heißen Thema geworden, das die Diskussionen über die gewerkschaftliche Organisierung in der Multi-Milliarden-Dollar-Industrie neu entfacht hat. Eine 120-Milliarden-Dollar-Industrie, Videospiele sind zum weltweit führenden Unterhaltungssektor geworden und haben Hollywood und Musik beim Umsatz überholt. Diese Tatsache führt dazu, dass viele den Mangel an gewerkschaftlicher Organisation als ein Versehen ansehen, das für eine Lösung längst überfällig ist.
"Filme haben schon immer Gewerkschaften, also warum dauert das Spielen so lange? Es ist keine Nischensache mehr, die Nerds im Keller machen", sagte Anwar. "Es ist verrückt, und es ist noch verrückter, dass es niemanden zu interessieren scheint. Die Leute machen sich mehr Sorgen um die neuesten Grafiken, während die Leute, die sie ermöglichen, in einem Büro ohne Schlaf schuften."
Dennoch hat die Aufhebung der ursprünglichen Pläne von CD Projekt Red zur Bekämpfung von Crunch die Aufregung der Verbraucher nicht gedämpft. Mit bescheidene Vorverkaufszahlen, wird die neue IP mit Sicherheit den Appetit von Spielern stillen, die diesen Winter auf ein Spiel der nächsten Generation auf ihren neuen Konsolen warten möchten. Viele von ihnen haben, wenn wir die YouTube-Kommentare ernst nehmen wollen, geduldig gewartet, seit sie Mittelschüler waren Cyberpunk 2077, die seit mehr als einem Jahrzehnt in Entwicklung ist.
Aus Vorwürfen von transphobe Kunst und transphobe Witze zum aktuellen Streit um die Nutzung der Crunch-Time, Cyberpunk 2077 war während seiner gesamten Entwicklung von Kontroversen geprägt, aber die Nachfrage bleibt gleich.
Was auch immer die Zukunft für dieses Spiel bereithält, die Arbeitsbedingungen der Entwickler bleiben ein Streitpunkt für eine wachsende Verbraucherbasis zunehmend bewusst. Cyberpunk 2077 November auf Xbox One, PS4 und PC erscheinen soll. 19.