Vive Cosmos Review: Ein gutes VR-Headset mit harter Konkurrenz

Wir haben die Vive Cosmos gekauft, damit unser fachkundiger Rezensent sie gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter, um unsere vollständige Produktbewertung zu erhalten.

Drei Jahre nachdem HTC die bahnbrechende Vive veröffentlicht hat, hat es endlich einen Nachfolger veröffentlicht: die Vive Cosmos. Aber ist der Cosmos zu wenig, zu spät, um HTC vor der Irrelevanz im sich schnell verändernden VR-Markt zu bewahren? Das Cosmos ist ein gutes Headset mit einem Bildschirm mit höherer Auflösung als sowohl das Vive Pro als auch das Index, und es ist (endlich) ergonomisch Controllern, aber der Verzicht auf die Basisstationen des Vive zugunsten des Inside-Out-Trackings brachte eine Vielzahl von Tracking-Problemen mit dem Kosmos. Was sich jedoch letztendlich als das Verhängnis des Cosmos erweisen könnte, ist sein Preis von 700 US-Dollar, der ihn umständlich zwischen der äußerst erfolgreichen Oculus Rift S und dem Valve Index für Marktanteile platziert.

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Design: Die Kombination von VR-Trends 

Der Vive Cosmos fühlt sich an wie die Summe vieler verschiedener VR-Trends. Es verfügt über einen Halo-Gurt, Ring-Controller, Inside-Out-Tracking und eine echte Kamerasicht. Mal sehen, ob es zu etwas Spektakulärem führt.

Das Cosmos-Headset ist schwer und wiegt über ein Pfund, wobei das meiste Gewicht auf der Vorderseite verteilt ist. Um das Headset auf dem Kopf zu halten, verfügt das Cosmos über ein Band im Halo-Stil, das mit einem Knopf an der Rückseite festgezogen wird. Das Oberteil hat einen Klettverschluss, um das Gewicht über den Kopf zu verteilen.

Insgesamt fühlt sich das Headset schwer und klobig an und das Gewicht liegt auf der Stirn. Wenn Sie Ihren Kopf zu schnell oder abrupt bewegen, rutscht er ein wenig herum und es ist wirklich schwierig, das Headset richtig auf Ihre Augen auszurichten.

Am Headset befinden sich sechs Kameras: eine an jeder Kante, zwei an der Frontplatte. Alle sind für Inside-Out-Motion-Tracking, aber die beiden Frontkameras zeichnen auch Ihre Umgebung für einen Live-Video-Feed auf.

Dies ist alles in stabilem blauem Kunststoff untergebracht, und die Vorderseite des Headsets hat eine Menge dreieckiger Löcher zur Wärmeableitung. Die Innenseite des Headsets ist mit einem steifen, mit Kunstleder überzogenen Schaumstoff entlang des Halo-Gurts und einfachem Schaumstoff entlang des Headset-Rands gepolstert. Das Halo-Band ist ein steifer, matter Kunststoff, der sich nicht bewegt. Der hintere Knopf ist groß und leicht zu drehen, aber es wäre schön, wenn er ein höheres Profil zum Greifen hätte.

Vive Kosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Ein wirklich cooles Feature des Halo-Gurts ist die Vorderseite: Er hat ein Scharnier, damit Sie Ihr Headset hochklappen können. Bei den meisten VR-Headsets müssen Sie Ihr Headset abnehmen, wenn Sie herumlaufen und Ihre Umgebung sehen möchten. Nicht so beim Halo-Gurt, mit dem Sie den Cosmos um über 90 Grad nach oben drehen können.

Auf beiden Seiten des Halo-Gurts befinden sich zwei abnehmbare Kopfhörerschalen. Das Design ist sehr retro, erinnert an die audiophilen Kopfhörer aus den 70er Jahren und verweist in jüngerer Zeit auf die Sennheiser Momentum-Reihe. Die Tassen gleiten entlang eines Metallschlitzes und kippen nach vorne und hinten. Die Cups sind außerdem mit Kunstleder überzogenem Schaumstoff gefüttert und mit Belüftungslöchern versehen, um sie vor Überhitzung zu schützen.

Die Controller sind eindeutig inspiriert von den Rift-Touch und Windows Mixed Reality-Controller, mit einem schwebenden Halo-Ring um die Oberseite der Controller. Sie sind symmetrisch, mit Ausnahme des Menüs und der Origin-Taste unter dem linken bzw. rechten Joystick. Die Controller bestehen aus einem leicht griffigen Kunststoff und sind sehr klein und leicht. Auf der Rückseite befinden sich ein Auslöser und eine Stoßstange, wie bei herkömmlichen Spielkonsolen-Controllern. Auch der Joystick klickt.

Das Headset sieht toll aus, wenn es richtig eingestellt ist, aber sein Sweet Spot ist klein und es ist einfach nicht bequem zu bedienen.

Sie fühlen sich beim Halten jedoch etwas zu leicht und unsicher an – es gibt keine Rillen, in denen die Finger gleiten könnten auf und die Hände ruhen natürlich auf den Knöpfen, was bei versehentlicher Eingabe ein Problem sein kann spielen. Sie werden mit einer Handschlaufe geliefert, die sie vor dem Herunterfallen bewahrt, aber ergonomisch ist es ein wenig zu einfach, die Controller versehentlich loszulassen.

Einrichtungsprozess: Härter als Sie sich vorstellen können 

Die Einrichtung des Vive Cosmos ist ein Albtraum. Wenn Sie bereits eine andere Vive besessen haben, müssen Sie die „Vive Setup“-Software von Vive noch neu installieren Website, gehen Sie über Viveport (Vives Antwort auf Steam) und stellen Sie sicher, dass Ihr Grafiktreiber auf dem neuesten Stand ist Datum. Ich brauchte ungefähr eine halbe Stunde, um Software auszuführen und zu installieren, bevor ich endlich mit dem Steam Room-Setup in Steam VR fortfahren konnte. Zum Glück hat der Cosmos keine Basisstationen, also müssen Sie sich zumindest nur um das Headset kümmern.

Zum Vergleich: Um den Valve Index einzurichten, musste ich ihn nur an meinen PC anschließen und das Steam VR-Raum-Setup-Tool ausführen. Es dauerte zwei statt dreißig Minuten. Die Oculus Rift hat ein komplizierteres Setup als der Index, ist aber auch nicht so schlimm wie der Cosmos. Stellen Sie auf jeden Fall sicher, dass Ihr VR-Raum frei von Stolperfallen oder zerbrechlichen Gegenständen ist.

Vive Kosmos

Lifewire / Emily Ramirez

Komfort: Fehlende ideale Gewichtsverteilung 

Für Brillenträger bietet die zusätzliche Polsterung viel Platz. Es gibt auch einen sehr großzügigen physischen IPD-Einstellbereich, damit Sie richtig fokussieren können. Hier endet jedoch das Positive: Der Vive Cosmos ist nicht komfortabel. Der Riemen im Halo-Stil ist frontlastig und die Polsterung zu steif. Das Headset zog an meinen Haaren, selbst wenn es richtig eingestellt war, und der obere Riemen trägt nicht viel zum Halten des Gewichtes bei.

Es ist viel weniger komfortabel als der Index oder der Riss S, aber was wirklich enttäuschend ist, ist, dass es von der gleichen Firma ist, die das entworfen hat Vive Pro, welches ist wahnsinnig komfortabel. Währenddessen rutscht mir der Kosmos ständig übers Gesicht und ich verliere ständig meinen Sweetspot. Ich hatte keine größeren Probleme mit der VR-Krankheit, aber das kann daran liegen, dass ich mir vor einiger Zeit meine VR-Beine gewachsen habe.

Für Brillenträger bietet die zusätzliche Polsterung viel Platz. Es gibt auch einen sehr großzügigen physischen IPD-Einstellbereich, damit Sie richtig fokussieren können.

Anzeigequalität (Objektiv): Scharf und breit 

Dies ist vielleicht die größte Stärke des Cosmos: Es verfügt über LCD-Displays mit einer Auflösung von 1440x1700 für jeden Augen, die klar und lebendig aussehen – ja, der Bildschirm des Cosmos sieht besser aus als der des Index und des Vive Profis. Das Sichtfeld ist ausreichend breit, um sich eingetaucht zu fühlen, und es gibt nicht viel weißes Licht oder Unschärfe, wenn Sie Ihr Headset richtig eingestellt haben. Es handelt sich jedoch um einen 90-Hz-Bildschirm, sodass die Wahrscheinlichkeit einer Reisekrankheit höher ist als beim 120-Hz-Bildschirm des Index, aber er wird weniger auffällig sein als beim 80-Hz-Bildschirm des Rift S.

Leistung: Verbessertes Tracking und hohe Bildrate 

Seit dem Erscheinen des Cosmos vor einem Monat hat sich das Tracking definitiv verbessert. Es ist endlich gut. Ist die Basisstation gut? Nein. Der Index und Vive Pro sind immer noch die Könige des Trackings. Das Tracking des Cosmos ist jedoch ungefähr so ​​​​gut wie das Tracking des Rift S. Die Controller fallen aus, wenn Sie sie einen Fuß vor das Headset oder hinter Ihren Rücken halten, aber sie behalten die Verfolgung in den meisten anderen Bereichen bei.

Das Headset selbst funktioniert fantastisch. Die Framerate bleibt konstant, Spiele sehen toll aus und sie behält ihre Position. Wir haben das Cosmos mit einem speziell angefertigten PC mit einem Intel Core i7-8700k-Prozessor und einer NVIDIA GTX 1080 getestet. Als ich No Man’s Sky spielte, hatte ich jedoch einige Probleme beim Lesen von Text – der Sweetspot für das Display ist leider klein, sodass der Text am Rand verschwommen bleibt. Um fair zu sein, ist das verschwommene Feld viel kleiner als bei der Vive oder der Rift, aber viel größer als beim Index.

Die Controller sind reaktionsschnell, aber ich habe das Gefühl, dass ich sie bewusst richtig greifen muss, um während des Spiels nicht versehentlich Tasten zu drücken. Der mittlere Griffknopf fühlt sich umständlich an und es ist schwierig, ihn während der Verwendung des Joysticks gedrückt zu halten (ich habe kleine Hände). Inzwischen gibt es keine Möglichkeit, diesen Controller festzuhalten, ohne dass meine Hände auf mindestens einer Taste ruhen, was ist ein großes Problem für knopflose Spiele wie Beat Sabre, die darauf angewiesen sind, die Controller wie knopflos zu behandeln Zauberstäbe.

Vive Kosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Audio:Solider Klang

Die Kopfhörer, die mit dem Cosmos geliefert werden, klingen großartig. Sie sind reichhaltig, detailliert, dynamisch und verleihen dem VR-Erlebnis ein gutes Gefühl der Präsenz. Die Höhen sind entgegenkommender als mir lieb ist, aber sie sind nicht aufdringlich und es hilft, Audiohinweise zu hören. Der Bass des Cosmos ist in Ordnung – er ist schwach, aber er ist da. Insgesamt ist das Profil ungefähr so ​​detailliert wie das des Index, aber der Index hat einen ausgewogeneren Klang. Audiotechnisch ist das Cosmos deutlich besser als das Rift S.

Von allen VR-Headsets, die ich getestet habe, ist das Cosmos mit Abstand das lauteste. Zum Vergleich habe ich die Lautstärke auf etwa 50 Prozent eingestellt, wenn ich meinen Index, Rift und Vive Pro verwende, aber ich musste die Lautstärke des Cosmos auf 25 Prozent einstellen.

Software: Ein verworrenes Durcheinander 

Wir verstehen es, HTC. Sie müssen einen Gewinn erzielen, um weiterhin VR-Produkte herstellen zu können. Aber das ist keine Entschuldigung, den Viveport-Store auf dich zu drängen und den Zugang zu Steam VR zu einem komplizierten Erlebnis zu machen. Im Moment ist Viveport der am wenigsten katalogisierte VR-Marktplatz mit den gleichen Titeln wie Steam VR und Oculus. Steam VR ist eine robuste Software-Suite, mit der Sie alle Ihre Steam-Titel durchsuchen können (einschließlich der Nicht-VR diejenigen), werfen Sie einen Blick auf die beliebtesten VR-Titel und kaufen Sie alle Titel, die Ihnen auf Steam aufgefallen sind Geschäft. Besser noch: SteamVR ermöglicht Ihnen den Zugriff auf ReVive, sodass Sie Oculus-Titel direkt über Steam spielen können. Viveport kann das nicht.

Das Haus Vive ist süß, aber nichts Besonderes. Es ist eine kleine Plattform, auf der Sie über einer Landschaft wandern können. Das Vive-Ursprungsmenü ist etwas schwierig zu navigieren, da es auf Unterebenen von Menüs basiert und auf einen Blick nicht sehr lesbar ist.

Das vielleicht coolste Feature des Cosmos ist sein echter Filter. Auf der Vorderseite des Headsets befinden sich zwei stereoskopische Kameras, die Ihnen Videos Ihrer Umgebung liefern können. Es hat eine wirklich niedrige Auflösung, wodurch alles um Sie herum körnig und falsch aussieht, aber es sind genug Informationen, um mit Ihrem VR-Headset herumzulaufen.

Vive Kosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Preis: Mittlerer Preis, aber jetzt niedrig genug 

Das Vive Cosmos-Kit kostet 699 US-Dollar, was Ihnen ein hervorragendes Display und komfortable Controller einbringt. Sobald HTC die Tracking-Probleme des Cosmos behoben hat, wird das Cosmos ein gutes Headset sein. Wenn Sie jedoch drahtlos arbeiten möchten, Basisstationen oder anderes von HTC versprochenes Erstanbieterzubehör erwerben möchten, müssen Sie Hunderte von Dollar mehr bezahlen. HTC stellte sich den Cosmos als stückweises Erlebnis vor, aber wenn sie wollten, dass die Verbraucher über die Zeit hinaus investieren ersten HMD-Kit, warum haben sie den Cosmos nicht mit 399 oder 499 US-Dollar bewertet, um direkter mit dem Rift zu konkurrieren? S? So wie es aussieht, ist das Cosmos im Vergleich zur Rift S, die ein besseres Tracking und nur eine leichte Verschlechterung der Anzeigequalität bietet, überteuert.

Wettbewerb:Zwei starke Alternativen 

Oculus Rift S (siehe auf Amazonas): Wie der Cosmos verwendet der Rift S Inside-Out-Tracking, aber hier enden die Ähnlichkeiten. Der Bildschirm der Rift S ist 2560 x 1440 Pixel groß und hat eine Bildwiederholfrequenz von 80 Hz im Vergleich zum 1440 x 1700-Bildschirm des Cosmos. Theoretisch sollten die Rift S und die Cosmos ein ähnliches Tracking haben, aber HTC beherrscht die Tracking-Software noch nicht. Der Cosmos hat vielleicht einen technisch besseren Bildschirm, aber es sei denn, Sie haben ein ungewöhnlich großes IPD, wir glauben nicht, dass es die zusätzlichen 300 US-Dollar wert ist, von der Rift S auf die Cosmos aufzurüsten.

Ventilindex (siehe auf Ventilindex): Als der Valve Index veröffentlicht wurde, drehten VR-Fans durch. Der Index verfügt über ein 1440 x 1600 Pixel LCD-Display mit einem viel größeren Sichtfeld als das Rift S, Cosmos oder die Original-Vive. Mit den Index-Controllern können Sie dank der Finger-Tracking-Pads alle Ihre Finger steuern, und die Controller sind einfach bequem. Was den Index wirklich auszeichnet, ist seine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, die derzeit die beste in der Branche ist und lässt viele Benutzer VR ohne die Reisekrankheit erleben, die mit einer geringeren Aktualisierung einhergehen kann Preise. Ist es die zusätzlichen 300 Dollar gegenüber dem Kosmos wert? Wenn Sie es sich leisten können, dann ja: Mit 300 Dollar kaufen Sie ein besseres Headset und ein viel besseres Tracking.

Endgültiges Urteil

Ein harter Preis zu empfehlen.

Es ist schwierig, den Vive Cosmos für 699 US-Dollar zu empfehlen, wenn Sie die Rift S für 300 US-Dollar weniger oder den Valve Index für 300 US-Dollar mehr bekommen. Das Headset sieht toll aus, wenn es richtig eingestellt ist, aber sein Sweet Spot ist klein und es ist einfach nicht bequem zu bedienen. Wenn Sie die zusätzliche IPD-Reichweite von Cosmos nicht benötigen, empfehlen wir Ihnen, bei der Rift S zu bleiben. Wenn Sie sich den Index leisten können, sind seine zusätzliche Framerate, der klare Bildschirm und die leistungsstarken Controller das zusätzliche Geld wert.

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