5 Techniken, um Ihre Modellierung in Maya zu beschleunigen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, in Maya alles zu erledigen, und als Anfänger ist es praktisch unmöglich, jedes einzelne Werkzeug von Anfang an zu erlernen.
Es ist leicht, in eine Routine zu verfallen, zu denken, dass man etwas effizient macht, und dann jemanden zu treffen erledige die gleiche Aufgabe viel besser.
Hier sind fünf Werkzeuge, die Sie in Ihrem Maya verwenden können Modellieren Workflow, der Ihren Prozess bei richtiger Anwendung enorm beschleunigen kann.
01
von 05
Gittermodellierung in Maya
Was uns gefällt
Erstellen Sie einen eher cartoonartigen Look.
Erstellen Sie ganz einfach Animationen.
Objekte verformen.
Was uns nicht gefällt
Leicht zu übersehendes Werkzeug.
Steile Lernkurve.
Gelegentliche Fehler.
Das Gitterwerkzeug in Autodesk Maya ist erstaunlich mächtig und wird oft von Neulingen der Software übersehen. Mit Gittern können Sie im Großen und Ganzen effiziente Änderungen an der Gesamtform von a. vornehmen hochauflösendes Netz ohne Hunderte von Kanten und Scheitelpunkten drücken und ziehen zu müssen.
Obwohl Gitter eine mächtige Modellierungslösung sind, vermissen Einsteiger sie oft komplett, da sich das Werkzeug tatsächlich bei den Animationswerkzeugen und nicht im Polygonregal befindet.
Wenn Sie mit der Gittermodellierung nicht vertraut sind, spielen Sie eine Weile damit herum. Sie werden überrascht sein, wie schnell Sie bestimmte Formen erreichen können. Eine Einschränkung – das Gitterwerkzeug kann gelegentlich fehlerhaft sein; Erstellen Sie immer einen neuen Speicherpunkt, bevor Sie das Tool verwenden, und löschen Sie den Verlauf, nachdem Sie damit fertig sind.
02
von 05
Weiche Auswahl für die Modellierung in Maya
Was uns gefällt
Machen Sie glatte Formen und Konturen.
Einfach zu aktivieren und deaktivieren.
Beschleunigt den Modellierungsprozess.
Was uns nicht gefällt
Erfordert Tutorials zu perfektionieren.
Die richtige Auswahl von Objekten kann kompliziert sein.
Komplexer Prozess zu lernen.
Neu in der organischen Modellierung in Maya? Sind Sie es leid, jeden einzelnen Scheitelpunkt einzeln zu verschieben?
Wie bei Gittern können Sie mit der Soft-Select-Funktion die Form Ihres Netzes effizienter ändern, indem Sie jeder Scheitelpunkt-, Kanten- oder Flächenauswahl einen kontrollierbaren Falloff-Radius geben.
Dies bedeutet, dass Sie bei aktivierter Soft-Auswahl einen einzelnen Scheitelpunkt auswählen können, und wenn Sie ihn im Raum verschieben, wird die umliegende Scheitelpunkte sind ebenfalls betroffen (wenn auch in geringerem Maße, je weiter sie sich vom ausgewählten Scheitelpunkt entfernen.)
Hier ist ein kurzer Clip auf YouTube, der die weiche Auswahl etwas ausführlicher demonstriert.
Die weiche Auswahl ist fantastisch für die organische Charaktermodellierung, da sie sanftere Übergänge ermöglicht, wenn Sie versuchen, subtile Formen wie Wangenknochen, Muskeln, Gesichtszüge usw.
03
von 05
Das doppelte Sonderkommando in Maya
Was uns gefällt
Sparen Sie Zeit beim Duplizieren von Objekten.
Erstellen Sie einfach geometrische Arrays.
Einfach zu verwenden.
Was uns nicht gefällt
Fortgeschrittene Techniken brauchen Übung.
Techniken des Skripteditors sind schwer zu erlernen.
Es kann schwierig sein, einige Objektmuster zu duplizieren.
Waren Sie jemals frustriert, etwas mit regelmäßig angeordneten Elementen zu modellieren? Wie ein Zaun oder eine kreisförmige Anordnung von Säulen? Mit dem Sonderbefehl Duplizieren können Sie mehrere Duplikate (oder instanziierte Kopien) erstellen und auf jedes einzelne Duplikate, Translation, Rotation oder Skalierung anwenden.
Stellen Sie sich beispielsweise vor, Sie benötigen eine kreisförmige Anordnung griechischer Säulen für ein Architekturmodell, an dem Sie arbeiten. Wenn der Pivot der ersten Spalte auf den Ursprung gesetzt ist, können Sie mit Duplicate Special (in einem einzigen Schritt) 35 Duplikate erstellen, von denen jedes automatisch um 10 Grad um den Ursprung gedreht wird. Dies ist eines der Dinge, die wirklich nützlich sind, wenn Sie es brauchen.
04
von 05
Die Relaxbürste in Maya
Was uns gefällt
Normalisieren Sie die Oberfläche von Objekten.
Leistungsstarkes Modellierwerkzeug.
Halten Sie Objekte einfach einheitlich.
Was uns nicht gefällt
Kann manchmal fehlerhaft sein.
Braucht Übung zur Perfektion.
Kann kompliziert zu verwenden sein.
Anfänger in der organischen Modellierung neigen dazu, beim Einschalten der Glättung mit „klumpigen“ Modellen zu enden. Obwohl Maya (noch) kein richtiges Modellierwerkzeug-Set hat, gibt es tatsächlich ein paar grundlegende Modellierpinsel, von denen das Entspannungswerkzeug am nützlichsten ist.
Der Relax-Pinsel versucht, die Oberfläche eines Objekts zu normalisieren, indem der Abstand zwischen den Scheitelpunkten gemittelt wird, zerstört jedoch nicht die Silhouette Ihres Modells. Wenn Ihre Bio-Modelle ein klumpiges, ungleichmäßiges Aussehen haben, versuchen Sie es einmal mit dem Relax-Pinsel.
Das Relax-Tool kann wie folgt aufgerufen werden:
- Wählen Sie a polygonales Objekt (muss im Objektmodus sein).
- Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, bis ein Menü angezeigt wird, und wählen Sie Farbe -> Skulptur.
- Unter dem Skulptur Parameter Registerkarte, wählen Sie den Entspannungspinsel. Sie können die Pinselgröße (Radius) und Stärke (Deckkraft) auf der Pinsel-Registerkarte ändern.
- Streichen Sie über die Oberfläche Ihres Modells, um das Netz zu normalisieren. Es ist hilfreich, ein Wacom-Grafiktablett zu haben, aber es ist nicht unbedingt erforderlich.
05
von 05
Auswahlsets in Maya
Was uns gefällt
Funktioniert mit jedem Objekt und jeder Komponente.
Beschleunigt den Auswahlprozess.
Greifen Sie leichter auf Objekte zu.
Was uns nicht gefällt
Begrenzt auf eine Datei.
Es braucht Zeit, um zu lernen, wie man es benutzt.
Braucht Übungen, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen.
Haben Sie schon einmal folgende Erfahrung gemacht?
Sie durchlaufen den mühsamen Prozess der Auswahl einer komplexen Anordnung von Flächen, führen einige Netzoperationen durch und fahren dann mit der nächsten Aufgabe fort. Alles ist gut, bis Sie zehn Minuten später feststellen, dass Sie Ihre Arbeit geringfügig anpassen müssen. Ihr Auswahlsatz ist schon lange weg, also machen Sie alles noch einmal.
Aber es hätte vermieden werden können. In Maya können Sie Auswahlsätze sogar speichern, um sie später schnell und schmerzlos aktivieren zu können.
Wenn Sie an einem Modell arbeiten, bei dem Sie immer wieder dieselben Gruppen von Flächen, Kanten oder Scheitelpunkten auswählen, oder wenn Sie haben gerade einen zeitaufwändigen Auswahlsatz erstellt und vermuten, dass Sie ihn später benötigen könnten, speichern Sie ihn für alle Fälle – es ist unglaublich einfach.
Wählen Sie dazu die benötigten Flächen, Kanten oder Ecken aus und gehen Sie einfach zu Schaffen -> Schnellauswahl-Sets. Geben Sie ihm einen Namen und klicken Sie auf OK (oder "Zum Regal hinzufügen", wenn Sie über ein Regalsymbol darauf zugreifen möchten).
Um später auf ein Schnellauswahl-Set zuzugreifen, gehen Sie einfach zu Bearbeiten -> Quick Select Sets und wählen Sie Ihr Set aus der Liste.
Hier hast du es!
Hoffentlich konnten Sie ein paar Tricks mitnehmen, die Sie noch nie gesehen haben. Wir empfehlen Ihnen, jedes einzelne davon selbst auszuprobieren, damit Sie sich dessen bewusst sind, wenn Sie es brauchen. Der Schlüssel zu einem effizienten Workflow liegt in der Auswahl des richtigen Werkzeugs!