Netflix bestätigt, dass es Videospiele zu seiner Plattform hinzufügt
Netflix steigt offiziell in das Videospielgeschäft ein, wie das Unternehmen am Dienstag bestätigte.
Netflix enthüllt in a Brief an die Aktionäre dass es beabsichtigt, bestehenden Abonnenten Videospiele ohne zusätzliche Kosten anzubieten und Spiele als "eine weitere neue Inhaltskategorie für uns, ähnlich unserer Expansion in Originalfilme, Animationen und ungeskriptetes Fernsehen."
Der Streaming-Dienst kündigte an, sich zunächst auf Spiele für mobile Geräte zu konzentrieren.

Getty Images/Chesnot/Mitwirkende
Die Associated Press berichtete dass die ersten veröffentlichten Spiele an die Originalprogrammierung auf der Plattform gebunden sein würden, also konnten wir a Fremde Dinge Spiel oder ein Ozark Spiel. Eigenständige Titel sind ebenfalls möglich, und Netflix fügte hinzu, dass es sogar eine Show oder einen Film basierend auf einem seiner einzigartigen eigenständigen Spiele erstellen könnte.
Netflix hat nicht erwähnt, wann Spiele auf der Plattform verfügbar sein werden, aber frühere Berichte deutete auf die Möglichkeit des nächsten Jahres hin.
Während Gerüchte die Runde machten Netflix erkundete die Idee, in die Spielebranche einzusteigen, dies ist das erste Mal, dass das Unternehmen seine diesbezüglichen Pläne bestätigt.
Netflix ist nicht das erste Nicht-Gaming-Unternehmen, das die Idee eines abonnementbasierten Gaming-Dienstes erforscht. Zum Beispiel führte Apple 2019 Apple Arcade ein, das Benutzern Zugriff auf über 180 Spiele für 5 US-Dollar pro Monat bietet, wobei der Schwerpunkt auf gelegentlichen Pick-up-and-Play-Spielen liegt.
Amazon stellte auch seinen Gaming-Service vor, Amazon Luna, letztes Jahr. Sobald es offiziell verfügbar ist, wird Amazon Luna es Spielern ermöglichen, Spiele auf allen Arten von Geräten zu spielen, einschließlich Windows-PCs, Macs, Fire TVs, iPhones und Android-Handys.
Das sagen Experten ein abonnementbasierter Gaming-Boom könnte eintreten. Plattformen wie Netflix müssen jedoch noch viel ausbügeln – etwa unzuverlässige Internetgeschwindigkeiten und wiederkehrende Kosten –, bevor sie in der Gaming-Community erfolgreich werden können.