5 häufige Fallstricke für Anfänger im Modellbau
Das Modeln macht viel Spaß – bis du dich vom Bösen frustriert findest Topologie, nicht mannigfaltige Gesichter, überflüssige Unterteilungen und eine ganze Reihe technischer Probleme, die Sie möglicherweise nicht lösen können. In dieser Liste werfen wir einen Blick auf fünf häufige Fallen, in die Anfänger oft tappen. Wenn Sie neu in der wunderbaren Kunst des 3D Modellierung, lesen Sie weiter, damit Sie sich vor dem einen oder anderen Kopfzerbrechen ersparen können.
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Zu ehrgeizig, zu früh
Ehrgeiz treibt uns an, uns größeren Herausforderungen zu stellen, die uns helfen, uns zu verbessern. Aber zu glauben, dass man in einen springen kann 3D-Modellierungspaket und produzieren Sie ein Meisterwerk von atemberaubender Komplexität. Ihre erste Auszeit wird normalerweise in Frustration und Enttäuschung enden. In CG-Foren gibt es eine oft wiederholte Aussage von Modellbauern: „Das ist ein Bild, das ich seit Jahren im Kopf habe, aber ich habe darauf gewartet, dass meine technischen Fähigkeiten aufgeholt werden.“
CG ist hart, technisch und komplex. Fragen Sie sich bei der Planung Ihrer Projekte: „Auf welche technischen Hürden könnte ich stoßen und kann ich diese derzeit realistisch lösen?“ Wenn die Antwort ein ehrliches „Ja“ ist, dann mach es! Wenn Sie jedoch für ein zukünftiges Projekt Haare, Flüssigkeit, globale Beleuchtung und Render-Pässe für die Zum ersten Mal ist es wahrscheinlich klüger, jedes dieser Konzepte einzeln zu studieren, bevor du versuchst, sie zu kombinieren Bild. Fordern Sie sich selbst heraus, aber versuchen Sie zu wissen, wann Ihr Ehrgeiz Sie überwältigt.
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Topologie ignorieren
Topologie und Kantenfluss sind für Charaktermodelle, die für Animationen gedacht sind, unglaublich wichtig. Für statische Spielnetze und Umgebungsmodelle ist der Kantenfluss weniger wichtig, aber das bedeutet nicht, dass er vollständig ignoriert werden sollte.
Modellieren Sie so oft wie möglich in Quads (vierseitige Polygone), insbesondere wenn Sie ein Modell zum späteren Formen in Zbrush oder Mudbox aufnehmen möchten. Quads sind ideal, weil sie sehr glatt und einfach unterteilt (zum Sculpting) oder trianguliert (für Game-Engines) werden können.
Topologie ist ein riesiges Thema, und es wäre unmöglich, hier ins Detail zu gehen. Behalten Sie bei der Arbeit nur einige der Grundlagen im Hinterkopf:
- Vermeiden Sie N-Ecke (Polygone mit fünf oder mehr Seiten).
- Halten Sie Dreiecke auf ein relatives Minimum.
- Versuchen Sie, gleichmäßig verteilte Unterteilungen zu haben, und vermeiden Sie längliche Gesichter. Ihre Polygone müssen nicht perfekt quadratisch sein, aber halten Sie sie so nah wie möglich und im Rahmen des Möglichen.
- Fügen Sie für ein animiertes Netz zusätzliche Kantenschlaufen hinzu, wo immer es Verformungen gibt (Ellbogen, Knie, Lippen usw.).
- Denken Sie daran, Topologieartefakte nach der Verwendung zu bereinigen Mayas Fasenwerkzeug, die oft Dreiecke und gelegentlich n-Ecke erzeugt.
- Wenn Sie Ihr Modell glätten und ein „Einklemmen“ bemerken, überlegen Sie, wie Sie die Kanten umleiten können, damit Ihr Netz günstiger geglättet wird.
- Wenn Sie eine nicht-mannigfaltige Geometrie bemerken, hören Sie auf, was Sie tun, und sofort beheben.
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Zu viele Unterteilungen zu früh
Eine zu frühe Unterteilung Ihres Netzes im Modellierungsprozess verursacht nur Schmerzen und Bedauern und trägt oft zu der klumpigen oder unregelmäßigen Qualität bei, die bei vielen Anfängerarbeiten zu sehen ist. Als Faustregel gilt: Fügen Sie die Auflösung erst hinzu, wenn Sie sicher sind, dass Sie die Form und Silhouette mit den bereits vorhandenen Polygonen genagelt haben.
Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie die Gesamtform Ihres Modells ändern müssen, es jedoch bereits so weit unterteilt haben, dass dies nicht effizient möglich ist, versuchen Sie es mit mit dem Gitterwerkzeug im Animationsmenü von Maya. Wenn Sie beginnen, unansehnliche Unebenheiten auf der Oberfläche Ihres Modells zu bemerken, versuchen Sie, die Klumpen mit der Relax-Bürste zu glätten.
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Immer nahtlose Netze modellieren
Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis unter Anfängern, dass ein fertiges Modell ein einziges nahtloses Netz sein muss. Dies ist überhaupt nicht der Fall, und der Versuch, die Dinge auf diese Weise zu modellieren, wird Ihr Leben nur noch schwieriger machen.
Eine gute Möglichkeit, über die Frage nachzudenken, ob ein Element Ihres Modells nahtlos oder eine separate Geometrie sein sollte, ist zu denken über die Art und Weise, wie das von Ihnen erstellte Modell in der realen Welt konstruiert werden würde, und modellieren Sie es dann so nah wie möglich daran.
Designer sagen immer, dass die Form der Funktion folgt, und diese Aussage hat hier ein gewisses Gewicht – wenn Sie in eine Situation geraten, in der Sie glauben, dass es einfacher ist, etwas in zwei Teilen zu modellieren, tun Sie es. Davon abgesehen gibt es zwei Ausnahmen: 3D-Druck und Spielkunst.
3D-Druck kommt mit ganz neuen Regeln, auf die wir hier nicht eingehen, aber wenn Sie interessiert sind, haben wir sie erstellt eine kurze Tutorial-Reihe zur Vorbereitung. Bei Spielgrafiken ist es oft vorzuziehen, dass das endgültige Asset ein nahtloses Netz ist. Das endgültige Spielmodell ist jedoch normalerweise eine retopologisierte Version eines hochauflösenden Netzes.
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Keine Bildebenen verwenden
Neue Modellierer versuchen oft, Dinge mit dem Augapfel zu machen, oder springen direkt in Maya, ohne über Design und Komposition nachzudenken, und denken: "Oh, ich werde es so gestalten, wie ich es modelliere."
Eine bessere Angewohnheit ist es, einen kleinen 5 x 7 Block Rasterpapier mit sich herumzutragen und in freien Momenten orthografische Ideen für Gebäude und Umweltressourcen zu skizzieren. Du wirst wahrscheinlich doppelt so viele davon wegwerfen, wie du speicherst, aber behalte diejenigen, die dir gefallen, und poste sie in deinem Workspace, damit sie dort, wenn Sie sie jemals brauchen – eine könnte in ein zukünftiges Projekt passen, und dann können Sie einen Scan machen und ihn als Bild in Maya ziehen Flugzeug. Dies hilft Ihnen nicht nur, schneller zu arbeiten, sondern ermöglicht Ihnen auch, genauer zu arbeiten, und Genauigkeit ist einer der Schlüssel zur Effizienz. Und das zählt doppelt (oder sogar dreifach), wenn du es bist Shooting für Fotorealismus!
Jetzt wissen Sie, was Sie vermeiden sollten
Fehler zu machen ist ein kritischer Teil des Lernprozesses, aber wir hoffen, dass Sie diese selbst vermeiden können, wenn Sie einige der häufigsten Fallen kennen, die Anfänger in der 3D-Modellierung plagen.