The Elder Scrolls V: Skyrim – Komplettlösung für die Hauptquest
Bethesda hat gebracht The Elder Scrolls V: Skyrim zum Playstation 4 und Xbox One zum ersten Mal und zum PC zum zweiten mal mit The Elder Scrolls V: Skyrim Sonderausgabe. Für einige wird dies das erste Durchspielen der fantastischen Action sein Rollenspiel und für einige wird es das x-te sein, aber mit wie komplex und verwickelt ist die Welt der Skyrim ist, jeder braucht hin und wieder etwas Hilfe.
Dieser Leitfaden behandelt nur die Hauptquestreihe, daher wird die große Anzahl von Nebenquests, auf die Sie auf Ihrer Reise in Skyrim stoßen, hier nicht aufgeführt. Von der Hauptquest gibt es wirklich zwei Threads, die sich etwas verflechten. Der erste Thread, der in diesem Handbuch behandelt wird und im Mittelpunkt der Hauptquest steht, ist die Rückkehr der Drachen nach Skyrim und Ihr Aufstieg als Drachenblut. Es gibt auch die Storyline des Skyrim-Bürgerkriegs, die unserer Meinung nach zweitrangig gegenüber der Rückkehr der Drachen ist. Daher werden wir diesen Thread nur behandeln, da er sich mit der Rückkehr der Drachengeschichte überschneidet.
Ungebunden
Das Spiel beginnt damit, dass du hinten in einem Wagen fährst. Sie sind gefesselt und wurden aus unbekannten Gründen als Kriminelle gebrandmarkt. Ihr Ziel ist Helgen, wo Sie wegen Verbrechen gegen das Imperium oder dergleichen hingerichtet werden sollen. Sobald Sie ankommen, um hingerichtet zu werden, bricht die Hölle los, als ein Drache eintrifft und beginnt, die kaiserliche Garnison anzugreifen.
Hier haben Sie die Chance, entweder Hadvar dem kaiserlichen Soldaten oder Ralof von den Sturmmänteln zu folgen. Das einzige, was das wirklich betrifft, ist, gegen wen Sie auf Ihrem Weg aus Helgen kämpfen. Wenn du Hadvar wählst, kämpfst du gegen Stormcloaks, wenn du Ralof wählst, kämpfst du gegen Imperiale.
Dies ist eine Tutorial-Quest, also folge einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm und du wirst dich bald draußen wiederfinden. Sobald Sie draußen sind, schließen Sie die Quest Unbound ab und starten Sie die Quest Before the Storm.
Vor dem Sturm
Egal, wem du in Helgen gefolgt bist, sobald du es aus den Höhlen geschafft hast, werden sie dir sagen, dass du dich mit ihren treffen sollst Cousin (Gerdur, wenn du mit Ralof gegangen bist, Alvor, wenn du mit Hadvar gegangen bist) in Flusswald, dann gehe weiter, um mit dem Jarl zu sprechen in Weißlauf. Die Straße nach Riverwood ist eine ziemlich ruhige und ereignislose Strecke. Stellen Sie sicher, dass Sie bei den Guardian Stones vorbeischauen und wählen Sie zwischen Schurke, Krieger oder Magier. Wählen Sie einfach diejenige aus, die zu der Klasse passt, auf die Sie sich spezialisieren möchten, und Sie erhalten einen Bonus, der Ihnen weiterhilft.
Sobald Sie es dort geschafft haben, folgen Sie einfach Ihrem Questmarker zu Gerdur oder Alvor und sie werden Sie mit etwas Swag verbinden. Nehmen Sie sich auch die Zeit, dort mit der Schmiede zu üben, da Schmieden der beste Weg ist, um einige der höherwertigen Waffen im Spiel zu erhalten.
Schauen Sie sich gerne in der Stadt um, und wenn Sie bereit sind, den Jarl zu sehen, folgen Sie einfach der Straße aus Riverwood in Richtung Ihres Questmarkers in Richtung Weißlauf. Der Straßenabschnitt zwischen Riverwood und Whiterun ist nicht allzu gefährlich, obwohl Sie vielleicht auf eine Schlammkrabbe oder andere niedere Wildtiere stoßen.
Sobald Sie die Tore von Whiterun erreicht haben, wird Ihnen die Wache sagen, dass die Stadt nur für diejenigen geöffnet ist, die gerade offizielle Geschäfte haben. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Wächter darüber zu informieren, dass Riverwood Hilfe sucht, und er wird die Tore für Sie öffnen.
Um den Jarl zu finden, begeben Sie sich einfach zu dem riesigen Gebäude am höchsten Punkt der Stadt. Sobald Sie eintreten, informieren Sie den Jarl, dass die Drachen zurückgekehrt sind, und er wird ein gutaussehender Kerl sein und Soldaten nach Riverwood schicken, um das kleine Dorf zu verteidigen. Sobald er dies getan hat, ist die Quest Vor dem Sturm als abgeschlossen markiert und der Jarl wird Sie bitten, seinem Hofmagier Farengar bei der Erforschung der Drachen zu helfen.
Barrow Falls Barrow
Farengar braucht einen Drachenstein, und da er "so beschäftigt" ist, braucht er jemanden, der ihn für ihn holt. Da Sie einer der wenigen sind, die einem Drachen begegnen und die Geschichte erzählen, ist er der Meinung, dass Sie der Beste für diesen Job sind.
Um einen Drachenstein zu erhalten, musst du zum Bleak Falls Temple gehen. Verlasse Whiterun und folge deinem Questzeiger und schon bald bist du in Bleak Falls Barrow. Unterwegs werden Sie höchstwahrscheinlich einige Banditen-Schwertkämpfer und Bogenschützen treffen. Nutze diese Gelegenheit, um deine Kampfkünste zu verbessern und weiter in die verschneiten Berge zum Questmarker zu fahren.
Sobald Sie dort sind, betreten Sie den Bleak Falls Temple. In der Nähe des Eingangs ist nicht viel los, aber halten Sie Ausschau nach Beute. Es wird zwei Banditen geben, aber sonst nicht viel. Wenn Sie weiter hineingehen, finden Sie einen Raum mit einem Hebel und einem Tor. Ziehen Sie nicht sofort den Hebel oder Sie werden von einer Pfeilfalle getroffen. Schauen Sie stattdessen zur linken Seite des Raumes und Sie werden drei Säulen sehen, die Sie mit dem Muster über der Tür übereinstimmen müssen. Sobald Sie sie richtig zugeordnet haben, ziehen Sie den Hebel und das Tor öffnet sich.
Sobald Sie durch das Tor sind, sammeln Sie weiterhin Beute und hacken Sie sich durch die Spinnweben. Sie werden schließlich Arvel the Swift treffen, einen Dieb, der von einer Frostbite Spider umsponnen wurde. Obwohl er es nicht geschafft hat, es zu töten, hat er es verwundet, und wenn Sie weitermachen und es erledigt haben, können Sie zurückkommen und mit Arvel sprechen. Er wird versuchen, dich zu verarschen, also töte ihn und nimm die Goldene Klaue, die du an seinem Körper findest. Gehen Sie dann weiter in die Krypta.
Wenn du die schwingenden Achsen erreichst, passe es einfach an und sprinte an ihnen vorbei. Gehen Sie einfach weiter in die Krypta hinein und schließlich erreichen Sie eine Steintür mit Symbolen und einem Schlüsselloch, das aussieht, als würde die Goldene Klaue hineinpassen. Schauen Sie sich die Goldene Klaue in Ihrem Inventar an und ordnen Sie die Symbole an der Tür denen an, die Sie auf der Klaue selbst sehen. Stecke dann die Goldene Klaue in das Schlüsselloch und die Tür öffnet sich.
Sie werden im nächsten Raum einige leuchtende Gravuren sehen und Sie müssen sich ihnen nähern. Sobald Sie dies getan haben, lernen Sie Ihr erstes Wort der Macht, Unnachgiebige Kraft. Es wird eine Art Mini-Boss in Form eines Draugr Overlords geben. Um es zu besiegen, nutze das Gelände zu deinem Vorteil und benutze wenn möglich einen Bogen oder Magie, um es aus der Ferne zu bekämpfen.
Sobald er tot ist, kannst du den Drachenstein von seiner Leiche plündern. Überprüfen Sie den Raum auf Beute und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um zurück in die Hauptwelt von Skyrim zu gelangen. Sobald Sie den Drachenstein an Farengar zurückgeben, wird Bleak Falls Barrow als abgeschlossen markiert.
Aufstand des Drachen
Sobald Bleak Falls Barrows abgeschlossen ist, beginnt Dragon Rising. Ein Drache wurde außerhalb von Weißlauf gesichtet und der Jarl entsendet seine Truppen, um ihm auf dem Feld zu begegnen. Nach einem kurzen Gespräch im Planungsraum triffst du Irileth, die Kommandantin der Wache der Jarl, außerhalb der Stadt.
Verlassen Sie Whiterun und gehen Sie zum Westlichen Wachturm. Sie finden es in Trümmern, zerstört von einem Drachen. Irileth und ihre Einheit werden in der Nähe stehen, und sobald Sie sich mit ihnen treffen, wird der Drache Mirmulnir auftauchen.
Dieser Drache ist ein Schwächling im Vergleich zu denen, die du nach dieser Quest triffst. Der einfachste (und fast einzige) Weg, mit Mirmulnir umzugehen, sind Fernkampfwaffen. Wenn Sie sich auf einen Schurken- oder Kriegercharakter konzentrieren, ist ein Bogen mehr als wahrscheinlich die beste Waffe. Wenn Sie ein Magier sind, ist Mirmulnir schwach gegenüber eisbasierter Magie. Von Zeit zu Zeit wird Mirmulnir landen, aber halte dich von ihr fern. Dies ist, wenn sie ihren größten Schaden anrichtet. Durch den Einsatz von Fernkampfwaffen können Sie sich zurückziehen und außerhalb der Reichweite ihrer Angriffe weiterhin Pfeile auf sie schießen.
Welchen Weg Sie auch nehmen, hämmern Sie einfach weiter auf Mirmulnir ein, sie hat viele HP, aber sie wird irgendwann fallen. Wühle in ihrer Leiche herum, um einen fetten Stapel Beute zu finden, und sie wird sich auflösen und dich mit deiner ersten Drachenseele zurücklassen, mit der du Unnachgiebige Kraft, deine erste Schreikraft, freischalten kannst.
Kehren Sie zum Jarl zurück, um die Quest abzuschließen. Er wird dir vom Drachenblut erzählen und dich wissen lassen, dass die Graubärte dich gerufen haben. Er gibt dir auch den Titel Thane of Whiterun, was dich zu einer ziemlich großen Sache macht.
Der Weg der Stimme
Ihre nächste Quest, die automatisch aktiviert wird, nachdem Sie mit dem Jarl gesprochen haben, nachdem Sie Mirmulnir getötet haben, führt Sie in die gefrorene Tundra von Skyrims Innerem. Dies könnte Ihre erste große Wanderung in die Wildnis von Skyrim sein, die ziemlich unwirtlich und voller Dinge ist, die Sie töten wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie einige heilende Gegenstände mitnehmen.
Fahren Sie in die Stadt Iverstead. Wenn Sie dort ankommen, gehen Sie durch die Stadt und Sie werden eine Brücke finden, die zu einem Weg in die Berge führt. Die Wanderung nach High Hrothgar, der Heimat der Graubärte, ist nicht so schlimm, aber wenn Sie einen sehen, Frosttroll, versuche, klar zu bleiben. Frosttrolle sind immens mächtig und bei deinem derzeitigen Erfahrungsstand wirst du wahrscheinlich sterben.
Sobald Sie Hoch-Hrothgar erreichen, treffen Sie Arngeir, der an Ihrer Herkunft als Drachenblut zweifelt. Beweise ihm, dass er falsch liegt, indem du ihn mit dem Ruf der Unerbittlichen Macht beeindruckst, dich als Drachenblut anzuerkennen. Er wird dir von der Geschichte der Graubärte erzählen und was du als Drachenblut tun musst. Er bringt dir auch ein weiteres Wort der Drachensprache bei, das deinen Ruf der Unnachgiebigen Macht weiter stärkt.