Die Geschichte der klassischen Videospiele

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Nach der Wiedergeburt des Konsolenspiels wuchs die Branche noch größer als zuvor, aber sie begann einen Wettlauf um neue Innovationen und fortschrittlichere Technologien, um die Konkurrenz zu schlagen. Bald übernahmen Videospielhersteller das leistungsstärkste Softwarespeichergerät des Computers, die CD-ROM. CD-ROMs enthielten nicht nur weitaus weniger teuer als Kassetten, sondern enthielten auch mehr Informationen und zogen die Programmierung nach Bedarf von der Disc. Dies ermöglichte eine hochwertigere Grafik, ein ausgefeilteres Gameplay und reichhaltigere Inhalte.

1992 - Auftakt zum CD-ROM-Zeitalter

Mortal Kombat-Videospiel.
  • Historische Arcade-Spielveröffentlichungen
    - Mortal Kombat
  • SEGA bringt mit der Sega CD, einem Add-On zum Genesis, seine erste CD-ROM-basierte Heimkonsole auf den Markt. Leider verhindert der hohe Preis, dass man bereits einen Genesis besitzen oder kaufen muss, dass das System an Popularität gewinnt. Sega lizenziert sowohl die Genesis- als auch die Sega-CD separat anJVC der sie als hochpreisiges High-End-All-in-One-Gerät namens Wondermega verkauft.
  • ID-Software Veröffentlichungen Wolfenstein 3D, das Spiel, das dafür verantwortlich ist, die Popularität eines Ego-Shooters auf den Massenmarkt zu bringen.

1993 - Die fünfte Generation

Doom-Videospiel.

ID-Software

  • Panasonic liefert die erste eigenständige CD-ROM-Konsole, die 3DO. Von. zum Produkt des Jahres gekürt Zeitmagazin, das System ist die hochwertigste Konsole auf dem Markt und hat viele beliebte Franchises wie Alone in the Dark und Need for Speed ​​hervorgebracht. Der hohe Preis und eine Übersättigung des Marktes lassen das System trotzdem scheitern.
  • Atari unternimmt mit dem Jaguar einen letzten Versuch, den Markt zurückzuerobern. Obwohl es sich um ein CD-ROM-System handelt, verfügt der Jaguar auch über einen Steckplatz zum Spielen von Cartridge-Spielen. Wegen seines fehlerbeladenen Prozessors, Speicherausfällen und komplexen Controllers bombardiert das System, und Atari verlässt den Konsolenmarkt und bleibt bei der Veröffentlichung von Spielen.
  • Doom veröffentlicht und überholt Wolfenstein 3D schnell als beliebtestes FPS-Spiel.

1994 - Sony betritt das Spiel

Sony-Playstation.

Museum für Computergeschichte

  • Historische Arcade-Spielveröffentlichungen:
    - Tekken
  • Der SEGA Saturn und Sony PlayStation Veröffentlichung in Japan nur wenige Monate auseinander. Beide sind CD-basierte Systeme, die 32-Bit-Grafiken liefern, aber der Saturn richtet sich an Hardcore-Gamer, während PlayStation auf Gelegenheitsspieler abzielt.
  • Sega und Time Warner Cable starten den Sega Channel, den ersten Videospiel-Download-Dienst, der mit einem Adapter funktioniert, der mit dem Sega Genesis verbunden ist. Spieler können sich auf dem Kanal anmelden und zahlreiche Spiele spielen, die jeden Monat hinzukommen. Leider töten die Politik um die Kabelgesellschaften und das Ende der Lebensdauer der Genesis den Sender bald.
  • Cyan veröffentlicht Myst und es wird schnell zum meistverkauften Computerspiel der Zeit und definiert den Markt neu.

1994 - Altersfreigaben für Spiele sind geboren

Als Reaktion auf die wachsende Besorgnis über gewalttätige und sexuelle Inhalte von Videospielen hat die Bewertungsgremium für Unterhaltungssoftware (ESRB) gebildet. Das erste Alterseinstufungssystem für Videospiele wird 10 Jahre später zum Standard. Im Gegensatz zum MPAA-Filmbewertungsboard stützt sich der ESRB bei seiner Bewertung nicht nur auf den Inhalt, sondern auch auf das interaktive Erlebnis.

1995 - Konsolen- und Computerspiele

  • Der SEGA Saturn und die Sony PlayStation erscheinen in den USA im Abstand von mehreren Monaten. Saturn schlägt PlayStation auf dem Markt, aber die Eile von SEGA auf die Veröffentlichung hat viele Konsequenzen mit wenigen Starttiteln und teurer Hardware. Dies gibt Sony die Zeit, einen reichhaltigeren Spielebestand für die Veröffentlichung der PlayStation vorzubereiten. Darüber hinaus senkt Sony den Preis der PlayStation auf 299 US-Dollar, verkauft die Hardware mit Verlust und macht die Kosten mit mehr Spieleverkäufen wett.
  • Microsoft veröffentlicht Windows 95, ein sofortiger Hit, der Windows zum primären Betriebssystem für PC-Computer macht.

1995 - Der virtuelle Junge

Um zu versuchen, den Virtual-Reality-Wahn zu nutzen, bringt Nintendo den Virtual Boy auf den Markt. Der von Game Boy-Erfinder Gunpei Yokoi entwickelte Virtual Boy soll das erste Gaming-System sein, das echte 3D-Grafik liefert. Der Virtual Boy ist seit seiner Einführung von Problemen geplagt. Als tragbares Virtual-Reality-Erlebnis vermarktet, ist es bei weitem von beidem entfernt und bereitet vielen Spielern Kopfschmerzen. Gunpei Yokoi glaubt, dass Nintendo das Produkt in Eile veröffentlicht hat, bevor es fertig war, und es falsch vermarktet hat. Mit dem Scheitern des Virtual Boy trennen sich Gunpei und Nintendo und beenden eine 30-jährige Beziehung.

1996 - Konsolen- und Computerspiele

  • Nintendo hält mit seiner 64-Bit-Konsole, dem Nintendo 64 (N64), an Cartridge-basierten Spielen fest. Die N64 bietet die doppelte Leistungsfähigkeit wie die anderen Konsolen ohne die Ladezeit, die von CD-ROM-basierten Spielen benötigt wird. Der einzige Nachteil ist, dass die Herstellungskosten die der anderen Systeme bei weitem übersteigen. In den nächsten Jahren dominieren N64 und PlayStation den Markt.
  • Tomb Raider wird für PlayStation, Saturn und PC veröffentlicht und bringt Lara Croft, die beliebteste weibliche Figur im Gamedom, zur Welt.
  • Id Software veröffentlicht den ersten in ihrer Reihe beliebter Ego-Shooter, Quake, mit reichhaltiger 3D-Grafik und Online-Multiplayer-Funktionen.
  • Meridian 59, die erste MMOG-Version mit vollständig in 3D gerenderten Grafiken, geht online.

1996 - Handheld- und Neuheitsspiele

  • Tiger Electronics versucht, dem Game Boy mit der Veröffentlichung von Game.com Konkurrenz zu verschaffen, ein Handheld-Gaming-System, das auch ein Adressbuch, ein Taschenrechner ist und online gehen kann, um auf E-Mails zuzugreifen. Mit all diesen Fähigkeiten konzentriert sich Tiger nicht genug auf die Spiele, die bestenfalls glanzlos sind.
  • Rumble-Funktionen werden in Joysticks und Controller eingeführt, die es dem Spieler ermöglichen, Vibrations-Feedbacks als direktes Ergebnis des Gameplays zu spüren.
  • Tamagotchi, der Erste virtuelles Haustier, wird sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staaten sofort ein Hit.

1998 - Die sechste Generation von Konsolen nutzt die Leistungsfähigkeit von Computern

Xbox 360 Videospielsammlung.

Sega bringt den Dreamcast in Japan auf den Markt, der immer noch als das beste System seiner Zeit und als Innovator für Online-Konsolenspiele gilt. Das CD-basierte System verwendet 128-Bit-Grafik, eine Rechenleistung, die nur von modernen Desktop-Computern erreicht wird und für Online-Spiele entwickelt wurde.

1998 - Die zweite Generation von Handhelds

  • Nintendo bringt Farbe in seine Handhelds mit dem Gameboy-Farbe (GBC). Als bahnbrechendes Handheld-System starten die Innovationen des GBC viele zukünftige Gaming-Trends, einschließlich Wireless Konnektivität, Abwärtskompatibilität und Spiele mit integrierten Rumble Packs und Bewegungssensoren, die erkennen können, wie Sie das System verschieben.
  • Nach dem Ausfall ihrer Heimkonsole veröffentlicht SNK eine Handheld-Version namens Neo-Geo-Tasche. Obwohl es günstiger als die Konsole ist, wird es ursprünglich mit einem Schwarz-Weiß-Bildschirm veröffentlicht und wird von mangelnder Unterstützung durch Spieleentwickler hart getroffen. Das Fehlen eines Farbbildschirms wurde zwar mit der Veröffentlichung des Neo-Geo Pocket Color schnell behoben, das System bricht jedoch nach nur zwei Jahren ab.

1999 - Dreamcast schlägt fehl und EverQuest wird gestartet

  • Sega veröffentlicht den Dreamcast in den USA. Obwohl es einen starken Start hat, sinken die Verkäufe sofort, wenn Sony das. veröffentlicht Playstation 2 in 2001. Dies führt dazu, dass Sega die Produktion des Dreamcast einstellt und sich vollständig aus dem Konsolenmarkt zurückzieht. Wie Atari bleiben sie bei der Veröffentlichung von Videospielen für andere Systeme.
  • Sony bringt mit EverQuest das erfolgreichste MMOG seiner Zeit auf den Markt und verleiht dem Genre endlich Glaubwürdigkeit auf dem Markt.

2001 - Die dritte Generation von Handhelds

Nintendo veröffentlicht die Game Boy Advance (GBA), das letzte Gaming-System, um alle 2D-Spiele im klassischen Stil zu produzieren. Der GBA ist auch das System mit den meisten Portierungen klassischer Videospiele, einschließlich Nintendo Game & Watch und beliebter NES-, SNES- und N64-Titel.

2005 - Die Konsolen der nächsten Generation beginnen

Verpackung der Xbox-Konsole.

Museum für Computergeschichte

Xbox startet die Xbox Live-Arcade, ein kostenpflichtiger Download-Service für die Xbox und Xbox 360 Systeme. Dieses Konzept haucht beliebten klassischen Arcade- und Konsolenspielen wie Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic und vielen mehr neues Leben ein.

2006 - Konsolen der nächsten Generation Fortsetzung

  • Der Wii-Shop-Kanal der Wii Virtual Console bietet ein kostenpflichtiges Download-System für die Wii-Konsole. ein neues Publikum für viele vergessene Spiele mit Vollversionstiteln von NES, SNES, N64, Sega Genesis, und TurboGrafx-16-Systeme. Um diese Spiele zu spielen, benötigen Sie einen GameCube-Controller oder den drahtlosen Wii Classic-Controller.
  • Das PlayStation Network startet sein eigenes kostenpflichtiges Download-System der nächsten Generation für die Playstation 3, das nicht nur klassische PlayStation-1-Releases wie Crash Bandicoot und Tekken 2 bietet, sondern auch Arcade-Klassiker wie Joust und Gauntlet II.
  • Ralph Bear erhält die National Medal of Technology Award für die Erfindung des Heimkonsolen-Videospiels.