Was ist Mixed-Reality?

Mit der Popularität von Handyspielen wie Pokemon Go und Geräten wie Oculus Rift und HTC Vive, erweiterte Realität (AR) und virtuelle Realität (VR) sind zum Mainstream geworden. Aber was ist Mixed Reality (MR) und wie unterscheidet es sich von anderen visuellen Display-Technologien? Am besten kann man es als eine Mischung aus Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien beschreiben.

Mixed-Reality vs. Augmented Reality und Virtual Reality

AR, VR und MR sind sich in vielerlei Hinsicht ähnlich, haben jedoch jeweils unterschiedliche Qualitäten und Verwendungszwecke.

  • AR überlagert digitale Objekte mit der realen Welt. Die Technik ist in Datenbrillen, die Informationen auf einem Display überlagern, wie z. B. Wettervorhersagen oder Navigation. AR-Inhalte sind normalerweise nicht im Raum verankert und bewegen sich oft, wenn sich der Benutzer dreht.
  • VR verwendet ein Headset, um Benutzer in eine vollständig virtuelle Umgebung einzutauchen. Benutzer verwenden üblicherweise Handheld-Controller, um mit digitalen Objekten zu interagieren. Vermögenswerte innerhalb der Welt können auch im Weltraum verankert werden, obwohl dies keine Notwendigkeit ist.
  • MR verwendet ein Headset, um computergenerierte Assets in realen Umgebungen zu überlagern. Diese virtuellen Objekte sind auch im Raum verankert, sodass der Träger sie aus mehreren Blickwinkeln betrachten kann. Assets können auch so gestaltet werden, dass sie auf die physischen Gesten eines Benutzers oder einen Hardware-Controller reagieren.

Mixed-Reality-Headsets

MR-Headsets Halten Sie die Hände des Trägers frei, um körperliche Aufgaben auszuführen. Und weil virtuelle Gegenstände im realen Raum erscheinen, ist die Technologie gut für Arbeitsumgebungen geeignet. Beispielsweise können Reparaturanimationen realen Maschinen überlagert werden, um dem Benutzer zu zeigen, wie Teile verbunden werden.

Darüber hinaus eignet sich MR gut für Unterhaltungszwecke. Spiele können nahegelegene Objekte wie Tische und andere Oberflächen einbeziehen, um ein realistischeres Gameplay zu schaffen, als dies mit AR möglich ist. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist das Abfeuern von Lasern auf Außerirdische, die durch Wände kommen, oder die Suche nach virtuellen Tieren, die sich unter Schreibtischen verstecken.

Obwohl die MR-Technologie relativ neu ist, entwickeln und veröffentlichen mehrere Hersteller ihre eigenen Geräte.

Ein Mann setzt ein Magic Leap One-Headset auf.
 Magischer Sprung

Magic Leap One besteht aus einem Headset, das mit einem leichten Computermodul gekoppelt wird. Auf die Brillengläser des Headsets werden digitale Objekte projiziert, mit denen der Träger über Handheld-Controller interagiert.

Magic Leap konzentriert sich in erster Linie auf Unterhaltungserlebnisse wie das Anschauen eines virtuellen Fernsehbildschirms oder das Spielen von Spielen, die den physischen Raum nutzen.

Chirurgen, die die HoloLens-Headsets von Microsoft verwenden, um digitale Assets in der realen Welt zu überprüfen.
 Microsoft

Microsofts HoloLens ist ein Windows-Mixed-Reality-Headset, das sich hauptsächlich auf industrielle Anwendungen konzentriert. Ähnlich wie bei Magic Leap One werden digitale Assets auf ein transparentes Visier projiziert, wodurch die Illusion virtueller Objekte in der realen Welt entsteht. Der Träger kann dann mit einer Vielzahl von Gesten mit virtuellen Objekten und Displays interagieren.

Wie geht es weiter mit Mixed Reality?

Während MR eine aufstrebende Technologie ist, sind die Signale von Technologiegiganten wie Qualcomm, Microsoft und Intel vielversprechend. Alle investieren stark in die MR-Technologie, entwickeln zugrunde liegende Systeme und Programmierwerkzeuge in der Hoffnung, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Und wenn es neben AR und VR platziert wird, scheint es klar, dass MR eine gute Chance hat, ein Kernstück der nächsten Computing-Welle zu werden.