'Pac-Man' – das wichtigste Videospiel aller Zeiten

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Heute wäre es ein Schock, einen Spieler zu treffen, der noch nie von "Pac-Man" gehört hat. Das Spiel, sowie unser Hungrig Helden, sind zu Ikonen der Arcade-Spiele und der Popkultur der 80er Jahre geworden und haben Videospiele von einer Modeerscheinung in eine Mode verwandelt Phänomen. "Pac-Man" hat seinen eigenen Markt geschaffen, der über nur Videospiele mit Spielzeug, Kleidung, Büchern, Cartoons und sogar Lebensmitteln hinausgeht, und alles begann mit einer kleinen Idee für ein Spiel über das Essen.

Grundfakten

  • Titel: "Pac-Man"auch bekannt als Puck-Man
  • Erscheinungsdatum: Japan 1980, Nordamerika 1981
  • Plattform: Coin-Op-Video-Arcade-Schrank
  • Entwickler: Namco
  • Hersteller: Namco (Japan), Midway (Nordamerika)
  • Designer: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

Die Geschichte von Pac-Man

Namco, ein bedeutender Entwickler von mechanischen Arcade-Spielen, war seit seiner Gründung ein gut etabliertes Unternehmen in Japan 1955 gegründet und waren bereits Ende der 70er Jahre dank ihrer ersten Spiel, Gee Biene (eine aufwendige Version von Breakout) und ihrem ersten Weltraum-Shooter Galaxian (inspiriert von "

Space Invaders").

Einer der führenden Designer von Namco, Tōru Iwatani, der zuvor entworfen hatte Gee Biene und es sind nachfolgende Fortsetzungen, die versucht haben, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl ein männliches als auch ein weibliches Publikum anspricht.

Es gibt mehrere Theorien darüber, wie Tōru auf Pac-Man kam, die beliebteste ist, dass Tōru sah, dass einer Pizza ein Stück fehlte und sich sofort inspirieren ließ. Unabhängig davon, wie er auf die Idee gekommen ist, hat sich mit Sicherheit bestätigt, dass er ein Spiel machen wollte, bei dem die Hauptaktion das Essen war.

Zu einer Zeit, in der die meisten Spiele entweder Pong Abzocke oder Weltraum-Shooter, bei denen das Ziel das Töten war, war die Idee eines gewaltfreien Essspiels für die meisten unergründlich, aber Tōru war zusammen mit seinem Team in der Lage, das Spiel in 18. zu entwerfen und aufzubauen Monate.

Unter dem Originaltitel "Puck-Man" wurde das Spiel 1979 in Japan veröffentlicht und war sofort ein Hit. Da sie nun einen großen Erfolg hatten, wollte Namco das Spiel in den USA veröffentlichen, die zusammen mit Japan der größte Markt für Arcade-Spiele. Das Problem war, dass sie keine Vertriebskanäle in Nordamerika hatten und das Spiel daher an Midway Games unterlizenzierten.

Mit der Befürchtung, dass der Name Puck Man von Scherzen mit einem magischen Marker leicht das "P" in ein "F" ändern könnte, wurde die Entscheidung getroffen den Namen des Spiels in Amerika in "Pac-Man" ändern, ein Spitzname, der so synonym mit dem Charakter wurde, dass der Name jetzt verwendet wird weltweit.

"Pac-Man" war ein monumentaler, rekordverdächtiger Erfolg in den USA und brachte den Charakter sowohl in der Arcade als auch in der Populärkultur zum Star. Bald bemühten sich jede Spielhalle, Pizzeria, Bar und Lounge darum, einen aufrechten oder Cocktailtischschrank des beliebtesten Overeaters aller Zeiten zu bekommen.

Das Gameplay

Pac-Man findet auf einem einzigen Bildschirm statt, der mit einem von Punkten bevölkerten Labyrinth ausgestattet ist; mit einem Geistergenerator in der unteren Mitte und Pac-Man in der unteren Hälfte des mittleren Bildschirms.

Das Ziel ist es, alle Punkte im Labyrinth zu verschlingen, ohne von einem Geist (im Originalspiel als Monster bezeichnet) erwischt zu werden. Wenn ein Geist Pac-Man berührt, dann sind es Vorhänge für den kleinen gelben Überfresser.

Natürlich ist Pac-Man nicht ohne eigene Waffen, an jeder Ecke des Labyrinths befindet sich ein Power-Pellets. Wenn Pac-Man eines der Pellets isst, werden die Geister alle blau, was darauf hindeutet, dass es für Pac-Man sicher ist, sie zu zerkauen. Einmal gegessen, verwandeln sich die Geister in schwebende Augen, die einen Sprung zurück in den Geistergenerator machen, um eine neue Haut zu erhalten.

Während Pac-Man durch das Verschlingen von Punkten und Energiekugeln Punkte gewinnt, erhält er Boni für jeden Geist, den er isst, und noch mehr, wenn er Früchte kaut, die zufällig im Labyrinth auftauchen.

Sobald Pac-Man alle Punkte auf dem Bildschirm frisst, ist das Level abgeschlossen und kurze Filmsequenzen zeigen Pac-Man und die Geistermonster, die sich in verschiedenen Szenarien gegenseitig jagen. Dies ist eines der frühesten Beispiele für Kinematik zwischen den Ebenen, ein Konzept, das 1981 mit "Donkey Kong" um eine Erzählung erweitert wurde.

Jedes nachfolgende Level ist das gleiche Labyrinth-Design wie das erste, nur dass sich die Geister schneller bewegen und die Wirkung der Power-Pellets für kürzere Zeiträume anhält.

Das perfekte Spiel von Pac-Man

Das Spiel wurde so konzipiert, dass es niemals endet, möglicherweise für immer oder bis der Spieler sein ganzes Leben verliert, jedoch aufgrund eines Fehlers nicht über das 255. Level hinaus gespielt werden kann. Der halbe Bildschirm verwandelt sich in Kauderwelsch, sodass die Punkte und das Labyrinth auf der rechten Seite nicht mehr zu sehen sind. Dies wird als Kill-Bildschirm bezeichnet, da der Fehler das Spiel tötet.

Um das perfekte Spiel von "Pac-Man" zu spielen, musst du nicht nur alle Punkte auf jedem Bildschirm essen, sondern auch jede Frucht essen, jedes Power-Pellets und jeder einzelne Geist, wenn sie blau werden, und nie ein Leben verlieren, alles innerhalb der 255 Level, die mit dem Kill enden Bildschirm. Dies gibt dem Spieler eine Gesamtpunktzahl von 3.333.360.

Die erste Person, die jemals ein perfektes Spiel von "Pac-Man" gespielt hat, war Billy Mitchell, der auch der Highscore-Champion in. war "Donkey Kong" und das Thema der Dokumentationen "The King of Kong: A Fistful of Quarters" und "Chasing Ghosts: Beyond the Arkade."

Pac-Man knabbert an Pop-Kultur

Pac-Man bleibt einer der bekanntesten Charaktere in Videospielen. Sein Einfluss auf die Popkultur ist groß und es gibt eine seltsame Verbindung zwischen Pac-Man und Weihnachten.