Wer ist Minecrafts C418?

Jedes großartige Videospiel braucht einen großartigen Soundtrack. Gut, das stimmt nicht. Sie nicht brauchen eine, aber vielleicht genieße ich es einfach, die perfekt komponierten Klänge mit meinem Mund zu imitieren.

Person, die Minecraft auf einem Fernseher mit Musiknoten spielt
Lifewire / Elise Degarmo

Unabhängig davon hat die Musik von C418 nicht nur den Weg verändert Minecraft wird von Fans geschätzt, aber es hat auch die Art und Weise verändert, wie Videospiele Musik während des Spiels integrieren. Abgesehen von dieser Errungenschaft, wer ist der Mann hinter dem mittlerweile sehr bekannten Namen aus einem Buchstaben und drei Ziffern? In diesem Artikel werden wir diskutieren Minecraft's eigener Komponist, Daniel Rosenfeld. Lass uns anfangen!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (oder C418, wie er in beiden bekannter ist) Minecraft und Online-Musik-Community) ist ein deutscher Independent-Musiker mit den Schwerpunkten Ambient, IDM, Experimental und Electronic. Er ist auch als Toningenieur und Komponist bekannt, vor allem für seine Arbeit am Videospiel bekannt

Minecraft. Wir werden mehr über seine Beziehung zu sprechen Minecraft später jedoch.

In einer Reddit AMA Session wurde Daniel gefragt, in welchem ​​Moment er realisiert hat, dass er Musiker werden möchte und was ihn dazu gebracht hat. Seine Antwort erklärte, wie er sein ganzes Leben lang geglaubt hatte, Musiker werden zu wollen, und bezog diesen Wunsch auf den sehr starken Traum eines anderen Kindes, das Feuerwehrmann werden wollte. Was ihn schließlich zum Musizieren trieb, war die Erwähnung der digitalen Audio-Workstation „Ableton Live“ durch seinen Bruder. Als Antwort auf die Frage erklärte Daniel, dass sein Bruder schließlich behauptete: „Ableton Live, es ist total so einfach, dass sogar IDIOTS Musik machen können!“

Er dachte, er sei einer dieser Idioten und begab sich auf seine musikalische Reise. "Ich dachte total, ich wäre ein Idiot, also habe ich es versucht und nicht aufgehört." Seit er sein Abenteuer durch die Musik begann, hat er dreizehn Alben, drei EPs und fünf weitere Projekte, die von Remixen über Singles bis hin zu Co-Releases unter sich mit anderen Künstlern bis hin zu unvollendeten reichen Projekte. Daniel hat viel Lob für seine Musik bekommen und hat immer mehr Musik nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Zuhörer gemacht.

Minecraft

Minecraft-Pakete

Joe Raedle / Getty Images

Daniel begann seinen Prozess der Musikproduktion für Minecraft als das Spiel als Tech-Demo noch ganz am Anfang stand. Treffen Markus „Notch“ Person In einem Internet Relay Chat (IRC) sprachen sie über ihre Projekte und beschlossen, sich zusammenzuschließen. Mit dem, was ursprünglich als Notch begann, teilte er die allerersten Phasen von Minecraft mit Daniel und Daniel, der seine Musik mit Notch teilte, wurde zu viel mehr. Beide Kreativen beschlossen, zu versuchen, ihre Projekte zusammenzuführen, Daniels Musik mit Notchs Videospiel. Diese beiden wussten nicht, dass dies ein genialer Schritt werden würde, um eine sehr interessante Dynamik für zu schaffen Minecraft, erweitert die Möglichkeiten, Spieler durch Musik in das Spiel einzutauchen, während gleichzeitig Daniels individuelle Musikkarriere wächst.

In einem Interview mit Thump, dem elektronischen Musik- und Kulturkanal von Vice, 2014 erklärte Daniel die Verbindung zwischen ihm und Notch als befreiend. „Markus hat mir völlige Freiheit gelassen, was ich tun soll, also bin ich einfach verrückt geworden. Wenn du siehst Minecraft, es ist sofort klar, dass man einen bestimmten Musikstil möchte, weil es eine niedrige Auflösung hat und alles blockig ist.“ Die Lieder jetzt bekannt als „calm1“, „calm2“ und „calm3“ waren die allerersten Songs, die in das Spiel aufgenommen wurden und für immer die Richtung prägten von Minecrafts weltberühmter Soundtrack gemacht würde. Seit Beginn seiner Arbeit mit Minecraft, hat er zwei Alben veröffentlicht, die speziell darauf ausgerichtet sind, die gesamte Musik des Videospiels zu präsentieren und zu veröffentlichen. Beide Alben wurden von den Fans verständlicherweise als sein bestes Werk bezeichnet. Jedes Album hat seinen eigenen Stil und seinen eigenen Grund, während es auch ähnliche Namen hat.

Das Originalalbum, Minecraft - Volumen Alpha, war die erste Soundtrack-Veröffentlichung von C418. Das Album enthält alle seit Alpha verfügbaren Songs und umfasst insgesamt 24 Songs. Das Album enthielt auch verschiedene zusätzliche Songs, die das Musikarsenal für die Hörer erweiterten. Während die meisten Videospiel-Soundtracks heutzutage nur noch digital veröffentlicht werden, hat Minecraft - Volume Alpha nicht nur eine physische CD-Veröffentlichung, sondern auch eine physische Vinyl-Veröffentlichung gesehen. Seit der physischen Veröffentlichung des Albums haben sich die Kopien so schnell verkauft, dass es fast unmöglich geworden ist, sie ungeöffnet zu bekommen.

C418s zweiter Soundtrack, Minecraft - Volumen-Beta, war Daniels bisher größtes Projekt. Mit einer Laufzeit von ca. 2 Stunden und 21 Minuten, Minecraft - Volumen-Beta hatte insgesamt 30 Lieder. Obwohl das Album nie eine physische Veröffentlichung hatte, hat es sich zu einem seiner bekanntesten Projekte entwickelt, neben dem Minecraft - Volumen Alpha Album. Auch hier enthielt das Album Musik, die noch nie im Spiel veröffentlicht wurde, genau wie sein Vorgänger. Auf der Bandcamp-Seite speziell für das Album beschrieb Daniel es als „Der zweite offizielle Soundtrack von Minecraft. 140 Minuten lang und äußerst abwechslungsreich. Mit dem brandneuen Kreativmodus, Menümelodien, den Schrecken des Untergangs, dem seltsamen und irreführenden beruhigenden Ambiente des Endes und all den fehlenden Schallplatten aus dem Spiel! Es ist mein längstes Album aller Zeiten und ich hoffe, ihr werdet die Menge an Arbeit lieben, die ich darin gesteckt habe.“

Liebte es die Minecraft Gemeinde tat. Musik aus dem Minecraft - Volumen-Beta Soundtrack wurde als einige von Minecraft's beste Musik, vielfältiger und mit Tracks, die spezifischer erkennbar sind, anstatt gegen die anderen Tracks "calm1", "calm2" und "calm3" zu vermischen.

Soundeffekte

Daniel hat nicht nur die Musik geschaffen, die wir Gamer offiziell kennen und lieben, wenn wir Blöcke platzieren, zerbrechen und zerstören, sondern auch viele der Sounds in den Spielen. Diese Schritte, die Sie hören, wenn Sie durch eine tiefe, dunkle, unheimliche Höhle gehen? Das war Daniela! Das fiese Kreischen von Nether's Ghast? Das war Daniel (und anscheinend einige seiner Katzen)!

Die Kunstform, in der Daniel diese verschiedenen Geräusche und Klänge geschaffen hat, heißt „Foley“. Wie von Wikipedia definiert, ist „Foley die Reproduktion alltäglicher Soundeffekte, die in der Postproduktion zu Filmen, Videos und anderen Medien hinzugefügt werden, um die Audioqualität zu verbessern. Diese reproduzierten Geräusche können alles sein, vom Rauschen von Kleidung und Schritten bis hin zu quietschenden Türen und zerbrechendem Glas.“

Auch wenn es einfach erscheinen mag, kann es definitiv eine extrem schwer zu perfektionierende Kunstform sein. Auf die Frage, wie er vor Jahren seine Soundeffekte im Reddit AMA erstellt hat, gab er ein interessantes Beispiel: „Pferde auf Kopfsteinpflaster laufen? Das sind Stößel auf Stein/Beton. Viele solche Geräusche in Filmen werden durch Foley erzeugt und der Foley-Künstler verwendet wirklich seltsame Objekte, um die Geräusche zu erzeugen.“ Ein weiteres Beispiel, das er anführte, war der Spidermob. Er erklärte seinen Prozess so: „Ich habe den ganzen Tag nur recherchiert, ob Spinnen überhaupt ein Geräusch machen, und YouTube hat mir gesagt, dass sie kreischen. Also verbrachte ich den Rest des Tages damit, herauszufinden, wie man ein kreischendes Geräusch für eine 100-Pfund-Kreatur macht… und aus irgendeinem Grund wurde mir klar, dass das Geräusch eines laufenden Feuerwehrschlauchs ziemlich genau das war, was ich brauchte. Also habe ich den Soundeffekt der Feuerwehrhose in einen Sampler gesteckt und herumgepitcht. Voilá, kreischend!“

Während er weiter erklärte, dass ihn nichts wirklich dazu inspiriert habe, die Soundeffekte speziell zu erstellen, können wir ihre künstlerische Bedeutung nicht schmälern. Daniel Rosenfeld hat viele der Elemente in Minecraft die unsere Wahrnehmung des Spiels prägen.

Weitere Projekte

Joel " Deadmau5" Zimmermann
Joel "Deadmau5" Zimmermann.

Theo Wargo / Getty Images

Wie Minecraft wuchs, der kanadische Produzent und Performer für elektronische Musik Joel „deadmau5“ Zimmerman entwickelte ein Interesse an dem Spiel und der darin enthaltenen Musik. Im Laufe der Zeit arbeiteten C418 und deadmau5 schließlich an einem Song, der schließlich auf dem C418-Album „Seven Years of Server Data“ veröffentlicht werden sollte. Das Lied mau5cave hat eine ganz klare Anspielung auf das Videospiel Minecraft in Bezug auf den Stil und den offensichtlichen Titel des Songs. Aus irgendeinem unbekannten Grund wurde der Song angeblich unvollendet gelassen, aber trotzdem auf das Album gesetzt. In der Beschreibung des Songs heißt es: „Der Song, den ich während unserer Zusammenarbeit an Deadmau5 geschickt habe. Das war ein Schritt vor dem Endprodukt.“ Seit der Veröffentlichung des Albums im Jahr 2011 wurden keine öffentlichen Fortschritte bei dem Song erzielt.

Ein weiteres bemerkenswertes Projekt von C418 war das Album „148“. Das im Dezember 2015 veröffentlichte Album hatte eine ganz andere Wendung, als viele Fans von Daniel erwartet hatten. Daniel begann ganze fünf Jahre vor der ersten Veröffentlichung an 148 zu arbeiten. Mit einer sehr lauten und aufrichtigen Stimmung war das Album ein Erfolg bei den Fans. Daniel fuhr fort, über das Album zu bemerken: „Als ich anfing, dies zu machen, war ich ein verängstigter Komponist, frisch aus Minecraft Ruhm. Ich bin mir nicht sicher, was die Zukunft mir bringen würde. Und als ich fertig war, wurde ich ein abgestumpfter Komponist, überkritisch gegenüber jedem einzelnen Stück, das ich je geschaffen habe, und besorgt, dass mein altes Werk zeigt, dass ich nicht gut genug bin. Das spielt aber keine Rolle mehr, denn ich denke, ich bin mit diesem Album zufrieden.“

Für die Minecraft fanatics of music von C418, 148 hat auch einige Remixe von Songs aus dem Spiel vorgestellt. Songs wie „Droopy Remembers“ und „Beta“ verleihen dem 148-Album ein sehr vertrautes, aber dennoch anderes Gefühl beim Hören und Genießen der Musik. Bis zur Veröffentlichung des Albums wurden diese Remixe zuvor nur bei Live-Shows gespielt und gezeigt. Vor allem das Album 148 hat für jeden Musikfan etwas zu bieten und kann für insgesamt 8 US-Dollar erworben werden.

Abschließend

Auch wenn es so aussieht, als würde er nicht viel Musik an die Öffentlichkeit bringen, war Daniel schon immer der Typ, der kreiert hat und geben ein wunderschön konstruiertes Produkt, wenn es offiziell präsentiert und seinen treuen Fans, neuen und alten, zu Ohren gebracht wird.

Wenn du Daniel bei seinen Musikbemühungen unterstützen möchtest, kannst du auf seine Bandcamp-Seite gehen und dort all seine verfügbare Musik kaufen. Seine Musik kann einzeln oder als komplette C418-Diskographie erworben werden. Beim Kauf der Diskografie erhalten Sie einen Rabatt von 20 %, anstatt jedes Album einzeln zu kaufen.