OXO aka Nullen und Kreuze

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Die Debatte über das erste Videospiel wird oft als zwischen Willy Higinbothams Tennis für Zwei (1958), Weltraumkrieg! (1961) oder Pong(1972), aber das grafikbasierte Computerspiel OXO (auch bekannt) Tic Tac Toe) älter als sie alle. Warum tut OXO so oft übersehen? Denn als es 1952 zum ersten Mal erstellt wurde, wurde es nur den Mitarbeitern und Studenten der Universität Cambridge gezeigt.

Die Grundlagen von OXO

  • Jahr: 1952.
  • Erstellt und programmiert von Alexander Sandy Douglas.
  • Plattform: Automatischer Rechner für elektronische Verzögerungsspeicherung (EDSAC).
  • Historische Bedeutung: Das erste grafikbasierte Computer- und Videospiel.

Die Geschichte

Im Jahr 1952 arbeitete der Student der University of Cambridge, Alexander Sandy Douglas, daran, seinen Ph. D. Seine Doktorarbeit konzentrierte sich auf Mensch-Computer-Interaktionen und er brauchte ein Beispiel, um seine Theorien zu beweisen. Zu dieser Zeit stand in Cambridge der allererste speicherprogrammierbare Computer, der Automatischer Rechner für elektronische Verzögerungsspeicherung (EDSAC)

. Dies gab Douglas die perfekte Gelegenheit, seine Erkenntnisse zu beweisen, indem er den Code für ein einfaches Spiel programmierte, bei dem ein Spieler gegen den Computer antreten kann.

Das eigentliche Programm des Spiels wurde von Punched Tape (alias Input Tape) abgelesen, einem Papierstreifen mit zahlreichen Löchern. Die Platzierung und Anzahl der Löcher würde als Code von der EDSAC, und als interaktives Spiel in die Kathodenstrahlröhren-Ausleseanzeige eines Oszilloskops übersetzt.

Douglas' Projekt war ein Erfolg und wurde das allererste Videospiel und grafische Computerspiel, aber es war auch eine der allerersten (wenn auch primitiven) Anwendungen echter künstlicher Intelligenz. Die Bewegungen des Computers als Reaktion auf die Bewegung des Spielers waren nicht zufällig oder vorherbestimmt, sondern wurden vollständig nach Ermessen des Computers ausgeführt. OXO wird oft wegen seiner Errungenschaften in der künstlichen Intelligenz übersehen, da das Studium der KI erst 1958 zu einer gültigen Wissenschaft wurde, als der Wissenschaftler John McCarthy den Begriff prägte.

Das Spiel

OXO ist eine elektronische Version von Tic-Tac-Toe (namens Tic Tac Toe im Vereinigten Königreich). Ähnlich wie das erste elektronische Spiel, das Kathodenstrahlröhren-Unterhaltungsgerät (1947), OXOs Grafiken wurden auf einer Kathodenstrahlröhre angezeigt, die an die EDSAC Rechner. Die Grafiken bestanden aus großen Punkten, die die Kreuzschraffuren des Spielfelds bildeten, sowie aus den "O"- und "X"-Spielergrafiken.

Das Spiel spielte den Spieler gegen den Computer mit dem Spieler als "X" und dem EDSAC als das "O". Die Züge wurden von dem Spieler ausgeführt, der auswählte, welches Feld mit einem "X" besetzt werden soll, indem er die entsprechende Nummer über die wählte EDSACs Telefonwahl. Die Telefonwählscheibe wurde als Tastatur verwendet, um Nummern und Wegbeschreibungen in den Computer einzugeben.

Wissenswertes über OXO

  • Die Dissertation von Alexander Sandy Douglas war ein Erfolg und brachte ihm seinen Ph. D. und seine Karriere in der Wissenschaft beginnend, würde er jedoch nie wieder ein Video- oder Computerspiel programmieren.
  • Obwohl OXO war das allererste Video-/Computerspiel, es wurde damals fast komplett übersehen. Es gab nur einen EDSAC Computer existierte, der an der University of Cambridge untergebracht war und nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.
  • Der Code für OXO wurde als Tech-Demo für die EDSACs Fähigkeiten.