So wählen Sie eine Startklasse in Dark Souls 3

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Was Sie wissen sollten

  • Ritter sind eine ausgezeichnete Wahl für neue Spieler. Konzentriere dich darauf, die Stärke des Ritters zu erhöhen. Verbessere Ausdauer und Vitalität.
  • Krieger beginnen mit höheren Stärke- und Vitalitätswerten als alle Startklassen. Erhöhen Sie die Stärke und Geschicklichkeit des Kriegers.
  • Deprived und Thief werden für Anfänger nicht empfohlen. Außerdem ist Ihre Startklasse nicht permanent.

Dieser Artikel bietet eine Anleitung, die Ihnen bei der Auswahl der besten Startklasse in hilft Dark Souls III für Ihren bevorzugten Spielstil. Die Informationen in diesem Artikel gelten für Dunkle Seele III zum Playstation 4, Xbox One, und Microsoft Windows.

Dark Souls 3 Werbegrafiken
VonSoftware

Dark Souls 3 Klassen

Sie können bei der Erstellung Ihres Charakters zwischen 10 verschiedenen Klassentypen wählen, jede mit einer eigenen Anzahl von Fertigkeitspunkten für verschiedene Attribute. Die Gesamtattributspunkte für jede Statistik werden durch die Stufe der gewählten Klasse bestimmt. Ritter beginnen beispielsweise mit Stufe 9 und Krieger beginnen mit Stufe 7.

Wenn Sie Feinde besiegen, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie einzelne Statistiken verbessern können. Anstatt sich auf die Mängel jeder Klasse zu konzentrieren, sollten Sie ihre inhärenten Talente betonen. Da Krieger beispielsweise mit hoher Stärke beginnen, geben Sie Punkte aus, um diesen Wert zu erhöhen, um ihre von Natur aus mächtigen Angriffe noch tödlicher zu machen.

Sie können zwar mit jeder Charakterklasse beginnen, dies ist jedoch anhand von Spielstilen, Attributen, Levels und Fähigkeiten klar die eher für Anfänger, fortgeschrittene Spieler und diejenigen geeignet sind, die eine größere Herausforderung suchen. Unten finden Sie eine Aufschlüsselung jeder Klasse, die Startstatistiken, Tipps dazu enthält, wo Sie Punkte beim Aufsteigen investieren können, und was jede Klasse interessant macht.

Ihre Startklasse ist keine feste Wahl. Wenn Sie zum Beispiel entscheiden, dass Sie lieber ein Zauberer als ein Ritter sein möchten, können Sie Zaubersprüche sammeln und mit dem Aufsteigen in magiebezogene Statistiken investieren.

Ritter

Startstatistiken

Stufe: 9 Str: 13
Vig: 12 Ges.: 12
Att: 10 Int: 9
Ende: 11 Fth: 9
Vit: 15 Glück: 7

Ritter sind vielseitige Kämpfer mit natürlich hoher Vitalität und Stärke, die es ihnen ermöglichen, schwere Rüstungen auszurüsten. Ritter verfügen außerdem über einen Schild, der physische Angriffe vollständig abwehren kann. Dank ihrer ausgewogenen Statistiken und ihres hohen Startlevels sind Knights eine ausgezeichnete Wahl für neue Spieler.

Wenn Sie Statistikpunkte sammeln, konzentrieren Sie sich darauf, die Stärke Ihres Ritters zu erhöhen, um den Schaden zu maximieren, den Sie mit physischen Schlägen verursachen. Sie sollten auch Ihre Ausdauer und Vitalität verbessern, damit Sie eine stärkere Rüstung ausrüsten können.

Krieger

Startstatistiken

Stufe: 7 Str: 16
Vig: 14 Ges.: 9
Att: 6 Int: 8
Ende: 12 Fth: 9
Vit: 11 Glück: 11

Krieger haben ein niedrigeres Startlevel als Ritter, aber sie beginnen mit höheren Stärke- und Vitalitätswerten als alle anderen Startklassen. Ihre Zweihandwaffen sind perfekt, um sich durch Gruppen von Feinden oder schwer gepanzerte Feinde zu pflügen.

Erhöhe die Stärke und Geschicklichkeit deines Kriegers, damit er schwerere Waffen tragen kann, und konzentriere dich dann darauf, deine Ausdauer aufzubauen, damit du endlose Kombos ausführen kannst, um deine Feinde von den Beinen zu halten.

Söldner

Startstatistiken

Stufe: 8 Str: 10
Vig: 11 Ges.: 16
Att: 12 Int: 10
Ende: 11 Fth: 8
Vit: 10 Glück: 9

Söldner verlassen sich auf ihre hohe Geschicklichkeit, um zu überleben. Ihnen fehlt die Stärke und Ausdauer von Rittern und Kriegern, aber Söldner haben einen hohen Glauben, der es ihnen ermöglicht, Zauber zur Verbesserung der Werte einzusetzen. Obwohl sie zwei Schwerter gleichzeitig führen können, ist ihre Rüstung nicht sehr effektiv.

Als Söldner zu spielen erfordert mehr Strategie als einige andere Klassen. Gib deine Statistikpunkte aus, um Glauben, Geschicklichkeit und Ausdauer zu erhöhen, um die Effizienz ihrer Angriffe zu erhöhen.

Herold

Startstatistiken

Stufe: 9 Str: 12
Vig: 12 Ges.: 11
Att: 10 Int: 8
Ende: 9 Fth: 13
Vit: 12 Glück: 11

Herolde sind Heiler, die deiner Gruppe im Notfall helfen können. Sie sind aus der Ferne beeindruckende Kämpfer, aber Herolde sind aufgrund ihrer schwachen Rüstung im Nahkampf extrem verwundbar. Wenn Sie jedoch mit Zaubersprüchen, Speeren und Schilden lernen können, können sie Ihr Team hervorragend ergänzen.

Zu den Statistiken, auf die sich Herolde konzentrieren sollten, gehören Geschicklichkeit, Ausdauer, Stärke und Vitalität. Wie bei Söldnern sollten Sie Schlachten mit einer Strategie angehen, anstatt direkt in feindliches Gebiet zu rennen.

Dieb

Startstatistiken

Stufe: 5 Str: 9
Vig: 10 Ges.: 13
Att: 11 Int: 10
Ende: 10 Fth: 8
Vit: 9 Glück: 14

Diebe sind nicht die stärksten, aber sie haben extrem viel Glück, sodass Feinde, die sie besiegen, eher wertvolle Beute fallen lassen. Sie verwenden Bögen für Fernangriffe und Dolche für Nahkämpfe.

Sie sollten die Vitalität und Geschicklichkeit Ihres Diebes erhöhen, damit er bessere Waffen und Rüstungen ausrüsten kann. Wenn du deine Ausdauer erhöhst, kannst du schneller mehr Pfeile schießen. Da Sie sich auf schnelle Reflexe verlassen müssen, um als Dieb erfolgreich zu sein, wird diese Klasse für Anfänger nicht empfohlen.

Attentäter

Startstatistiken

Stufe: 10 Str: 10
Vig: 10 Ges.: 14
Att: 14 Int: 11
Ende: 11 Fth: 9
Vit: 10 Glück: 10

Attentäter sind auf Geschwindigkeit und Tarnung angewiesen, um Feinde auszuschalten. Ihre Hauptwaffe ist das Estoc, ein leichtes Schwert, mit dem feindliche Angriffe pariert und Gegenangriffe ausgeführt werden können, die kritischen Schaden verursachen. Sie können auch die Spook-Fertigkeit verwenden, um Feinde von hinten anzugreifen.

Assassinen beginnen auf einem ziemlich hohen Niveau, was sie für Spieler geeignet macht, denen es nichts ausmacht, sich ein wenig mehr Gedanken über die Planung ihrer Offensive zu machen. Erhöhen Sie die Einstimmung, Geschicklichkeit und Intelligenz Ihres Assassinen, um bessere Waffen und Zaubersprüche auszurüsten.

Zauberer

Startstatistiken

Stufe: 6 Str: 7
Vig: 9 Ges.: 12
Att: 16 Int: 16
Ende: 9 Fth: 7
Vit: 7 Glück: 12

Lassen Sie sich nicht von ihrem niedrigen Ausgangsniveau abschrecken; Zauberer verfügen über eine hohe Einstimmung und Intelligenz, die es ihnen ermöglicht, mächtige Zaubersprüche zu verwenden. Ihre schwachen Werte und Rüstung machen sie extrem verwundbar, aber sie haben einen Schild, der physischen Schaden absorbieren kann.

Die Erhöhung der Intelligenz deiner Zauberer erhöht den Schaden, den sie verursachen können, und die Erhöhung der Einstimmung gewährt ihnen mehr Zauberplätze. Die Erhöhung ihrer Geschicklichkeit ermöglicht es Zauberern, Zauber noch schneller zu wirken.

Pyromant

Startstatistiken

Stufe: 8 Str: 8
Vig: 11 Ges.: 12
Att: 12 Int: 14
Ende: 12 Fth: 14
Vit: 10 Glück: 7

Pyromanten verwenden eine tödliche Kombination aus Feuermagie und Nahkampfangriffen. Ihre Verteidigung ist der von Zauberern überlegen, sodass sie im Nahkampf eine bessere Chance haben.

Wenn du als Pyromancer spielst, solltest du vorrangig seine Einstimmung, seinen Glauben und seine Intelligenz erhöhen. Während sich ihre Feuerfähigkeiten schon früh als nützlich erweisen, können sie erst viel später im Spiel auf mächtigere Magie zugreifen.

Kleriker

Startstatistiken

Stufe: 7 Str: 12
Vig: 10 Ges.: 8
Att: 14 Int: 7
Ende: 9 Fth: 16
Vit: 7 Glück: 13

Kleriker sind im Nahkampf stärker als Zauberer, aber sie fungieren hauptsächlich als Sanitäter. Ihre leichte Rüstung ermöglicht es ihnen, sich schnell zu bewegen und andere bedürftige Charaktere zu heilen.

Erhöhe den Glauben, die Ausdauer und die Einstimmung deines Klerikers, um seine Zauberfähigkeit zu erhöhen. Wenn Ihre bevorzugte Kampftaktik darin besteht, so viel Schaden wie möglich zu absorbieren, während Sie offensive Fähigkeiten einsetzen, dann ist die Klasse Kleriker nichts für Sie.

Beraubt

Startstatistiken

Stufe: 1 Str: 10
Vig: 10 Ges.: 10
Att: 10 Int: 10
Ende: 10 Fth: 10
Vit: 10 Glück: 10

Die Deprived-Klasse ist für erfahrene Spieler gedacht. Depriviert sind im Wesentlichen leere Tafeln: Sie beginnen auf Stufe 1 mit allen ihren Statistiken gleichmäßig verteilt, sodass die Spieler die volle Kontrolle über ihre Entwicklung haben.

Leider können sie keine Rüstung verwenden und ihr Schild ist praktisch nutzlos. Wenn du zum ersten Mal spielst Dark Souls III, speichern Sie die Deprived-Klasse für Ihr zweites oder drittes Durchspielen, nachdem Sie die Kunst der Charakterentwicklung perfektioniert haben.