Star Wars: Squadrons Review: Immersiver Weltraumkampf

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Die Chancen stehen gut, ob Sie mit Star Wars aufgewachsen sind oder das Franchise später im Leben entdeckt haben, Sie haben sich überlegt, wie großartig es wäre, ein Lichtschwert zu schwingen oder Ihren eigenen X-Wing-Kämpfer zu steuern. Star Wars: Squadrons gewährt dir die zweite dieser Fantasien in einem noch nie dagewesenen Ausmaß. Dieser längst überfällige Nachfolger des Klassikers Star Wars: X-Wing von 1993 zielt darauf ab, den gleichen intensiven Luftkampf zu bieten, aber mit den Vorteilen moderner Technologie. Ich habe die PC-Version überprüft.

Setup: Etwas Basteln erforderlich

Star Wars: Squadrons hat einen ziemlich heftigen Download, bevor es spielbar ist, also stellen Sie sicher, dass Ihre Festplatte mindestens 26,4 GB Speicherplatz hat. Wenn das Spiel hochfährt, können Sie die Grundeinstellungen ändern, um Sprache, Lautstärke, Anzeigeeinstellungen und alles andere festzulegen, was Sie zur Optimierung Ihres Spielerlebnisses benötigen. Ich hatte ein bisschen Mühe, es mit meinem Dual-Screen-Setup gut zu spielen, aber schließlich konnte ich es auf meinem Ultra-Breitbild-Samsung-CHG90-Display in einen spielbaren Zustand bringen. Am Ende fand ich es angenehmer, auf einem Standardmonitor mit einem Seitenverhältnis von 16:9 zu spielen.

Star Wars: Staffeln
Lifewire / Andy Zahn

Story: Passabel, aber überspringe die Ausstellungs-Dumps

Das Spiel beginnt nach der Zerstörung von Alderaan in A New Hope. Sie können beide Seiten des Konflikts in abwechselnden Story-Missionen als imperialer Pilot und als Rebellenpilot spielen. Beide Charaktere sind mit einer Reihe von voreingestellten Optionen anpassbar. Ich schätze es immer, wenn ein Spiel mir die Möglichkeit gibt, meinen eigenen Charakter zu erstellen.

Die Auswahl an Voreinstellungen ist ziemlich begrenzt, aber dennoch willkommen. Wie es für mich traditionell ist, habe ich mich entschieden, die Protagonisten nach Charakteren aus Terry Pratchetts Scheibenwelt-Romanen umzubenennen. Der Rebellenheld wurde Lu-Tze, mit den bösen Vorbis auf der Seite des Imperiums. Ich war froh, einen angemessen finsteren britischen Akzent für Vorbis finden zu können, obwohl mit nicht übereinstimmenden Stimmen und Charakteren urkomische Ergebnisse möglich sind. Am Ende verbringen Sie jedoch den größten Teil des Spiels aus der Ego-Perspektive, wobei Ihr Charakter nur kurz in Zwischensequenzen präsent ist.

Star Wars: Squadrons ist umwerfend schön.

Als Nächstes können Sie wählen, ob Sie eine geführtere Erfahrung mit dem Standard-HUD wünschen oder ob Sie eine immersivere und herausforderndere Erfahrung bevorzugen. Das Spiel bietet auch einen Modus, in dem nur Ihre Cockpit-Instrumente angezeigt werden. Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, im Standardmodus zu beginnen, bis Sie die Steuerung und das Gameplay in den Griff bekommen. Wählen Sie zuletzt Ihre Schwierigkeitsstufe (die von Ihrer allgemeinen Erfahrung mit Flugspielen abhängt) und Sie können in die Schlacht ziehen.

Squadrons beginnt mit einer obligatorischen Tutorial-Mission, um Ihnen das Fliegen beizubringen. Obwohl es etwas länger dauert, vertreibt die anfängliche Ehrfurcht vor der Kulisse einer imperialen Kampfgruppe jede Langeweile, die Sie von einer Tutorial-Mission erwarten könnten. Um Sternenzerstörer und andere klassische Star Wars-Raumschiffe zu gleiten, ist ein echtes Erlebnis.

Die Story ist passabel, wenn auch nicht furchtbar tiefgründig oder ambitioniert, und ist im Grunde dazu da, die Kampfsequenzen zu verbinden und dem Kampf einen Kontext zu geben. Die Sprachausgabe variiert von mittelmäßig bis passabel, und es gibt eindeutig einige Anstrengungen, um sympathische Charaktere zu etablieren. Obwohl die Charaktermodelle gut sind, gibt es hier definitiv ein bisschen vom unheimlichen Tal zu sehen, und Es fällt besonders in den Ich-Gesprächen auf, in denen Sie stumm anstarren, wenn ein NPC eine Erklärung ausstößt Sie.

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Zwischen den Story-Missionen sind Sie in verschiedenen Räumen fixiert, in denen Sie auf verschiedene Charaktere klicken, um mit ihnen zu sprechen. Ich fand diese Sequenzen sehr linear und ich fand, dass sie dazu neigten, sich in die Länge zu ziehen. Ich hätte es sicherlich vorgezogen, herumlaufen zu können, anstatt zwischen Orten auf dem Schiff zu teleportieren. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass dieses Spiel in VR gespielt werden soll, wo die feste Positionierung mehr Sinn aufgrund der Einschränkungen von VR, aber dem Spiel wäre eine separate Steuerung gut gedient Schemata. Dies ist ein kleiner Kritikpunkt; Wenn Sie möchten, können Sie diese Sequenzen einfach ziemlich schnell überspringen.

Gameplay: Raffiniert und überraschend tief

Das wahre Fleisch des Spiels ist der Kampf und es ist eine unglaublich intensive und eindringliche Erfahrung. Welches System oder welche Steuermethode Sie auch verwenden, es gibt viele verschiedene Eingaben und Funktionen, die Sie lernen müssen. Dies wäre für Neulinge abschreckend, aber die Kampagne leistet großartige Arbeit, indem sie schrittweise neue Steuerelemente und Mechaniken in einem Tempo einführt, das sie leicht zu erlernen macht.

Einer der komplexesten Aspekte des Spiels ist das Team- und Systemmanagement, bei dem es darum geht, schnelle Entscheidungen über das Layout Ihres Schiffes und das Verhalten Ihrer Verbündeten zu treffen. Die grundlegenden Energiesysteme sind leicht zu meistern, und einfache Befehle „Angreifen“ und „Verteidigen“ sind nicht schwer lernen, aber es gibt auch kompliziertere Systeme, die dem Spiel für engagierte Spieler eine gewisse Tiefe verleihen Spieler.

Sowohl das Imperium als auch die Rebellen haben eine Auswahl von vier Schiffsklassen zur Auswahl - ein Tausendsassa Jäger, ein langsamer Bomber mit einem furchterregenden Waffenarsenal, ein schneller und agiler Abfangjäger und eine Unterstützungsklasse Schiff. Ich habe es sehr geschätzt, dass das Spiel nicht nur diese neu gehäuteten, mechanisch identischen Klone für jede Fraktion herstellt. Stattdessen hat jede Seite ihre einzigartigen Macken, die das Gameplay beeinflussen, und irgendwie waren die Designer immer noch in der Lage, das Spiel so auszubalancieren, dass sich keines der Teams dem anderen unterlegen fühlt.

Luftkämpfe sind schnell, brutal und dank einer großen Variation im Kartendesign fühlt sich jedes Match bemerkenswert frisch und ohne Wiederholung an. Es gibt einige der traditionellen Schleifen im Kreis, aber zwischen den Hindernissen, die auf der Karte platziert sind, unterschiedliche Fähigkeiten der verschiedenen Schiffe und die Interaktion zwischen Ihnen und Ihren Teamkollegen, dies geschieht nur hin und wieder.

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Das einzige, was mich manchmal aus dem Spiel zog, war die etwas skurrile Schiffsphysik, die vom Pilotensitz aus Sinn macht, aber von anderen Schiffen aus etwas seltsam aussieht. Sie können schnell anhalten und einen Cent einschalten, was dem Gameplay auf technischer Ebene zugute kommt, aber ein bisschen erschütternd und unrealistisch ist.

Ein wichtiger Aspekt des Gameplays ist, wie Squadrons die Zerbrechlichkeit seiner Kämpfer mit einem unterhaltsamen Erlebnis in Einklang bringt. Dies geschieht mit Schilden und Reparatursätzen, die von Schiff zu Schiff variieren und individuell angepasst werden können. Es geht auf dem schmalen Grat zwischen der Möglichkeit, feindliche Jäger niederzumähen, ohne sie lange zu jammern, und verhindert gleichzeitig, dass Sie sich wie eine Glaskanone fühlen.

Es gibt auch eine Schiffsanpassung, mit der Sie verschiedene Aspekte Ihres Flugzeugs ändern können, z Bewaffnung, Rumpf und Motoren, um verschiedene Attribute zu verbessern, obwohl dies normalerweise auf Kosten anderer geht Fähigkeiten. Sie können beispielsweise Geschwindigkeit gegen zusätzliche Agilität eintauschen und umgekehrt. Es erfordert ein tiefes Verständnis des Schiffes, das Sie anpassen, also sollten Sie wahrscheinlich warten, bis Sie es im Kampf geübt haben. Es gibt auch kosmetische Anpassungen wie Lackierungen und Ornamente. Sowohl Gameplay- als auch kosmetische Anpassungen werden mit verschiedenen Arten von Spielwährungen gekauft.

Grafik: Liebe zum Detail

Star Wars: Squadrons ist umwerfend schön. Die Schiffe sind liebevoll gerendert und es wurde viel Wert auf die richtige Beleuchtung, Umgebung und Effekte gelegt. Die Cockpits der verschiedenen Schiffe, die Sie steuern, sind vollständig realisiert und faszinierend in ihrem Realismus. Es ist leicht, sich dazu hinreißen zu lassen, eine großartige außerirdische Aussicht zu bestaunen oder einfach nur die Erfahrung zu genießen, im Cockpit eines ehrlichen X-Wing zu sitzen. Explosionen, Laser, feindliche Schiffe, die in feurigen Flammenstößen zerreißen, und der realistische Schaden an Ihrem eigenen Schiff provozieren viele angespannte Situationen, die Ihr Herz höher schlagen lassen.

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Das Spiel ist in VR weniger attraktiv, mit schlammigeren Texturen und verschwommener Skybox, aber der Kompromiss für zusätzliche Immersion ist das Opfer wert. Tatsächlich den Kopf zu bewegen, um das Glascockpit nach feindlichen Jägern und Großkampfschiffen (oder Ihren eigenen Flügelkameraden) zu durchsuchen, und dann einzutauchen, um sich zu engagieren, ist einer der größten Spaß, den Sie in VR haben können.

Audio: Authentische Star Wars

Bei den meisten Videospielen hängt Ihre Erfahrung fast genauso davon ab, was Sie hören, wie Sie es sehen. In dieser Hinsicht ist Squadrons ein Meisterwerk. Dieses Spiel repliziert perfekt das epische Gefühl des klassischen Star Wars-Weltraumkampfs, vom Laserfeuer über das Dröhnen Ihrer Motoren bis hin zum berauschenden Rauschen eines Asteroiden. Es gibt auch den unvergesslichen John Williams-Soundtrack, der hier vollständig vorhanden ist und für das Spielerlebnis ebenso wichtig ist wie für die Filme.

Leistung: Solide auf mäßig leistungsstarken PCs

Mit meinem benutzerdefinierten Gaming-PC mit 32 GB DDR4-RAM, einem AMD Ryzen 7 2700X-Prozessor und einer Nvidia RTX 2070-GPU konnte ich während des Spiels konstant hohe Bildraten erzielen. Ich hatte jedoch zwischen den Missionen ein seltsames Stottern im Hangar, was eher ein grafischer Fehler als ein Problem mit der Leistung meines PCs zu sein schien. Ich habe auch Squadrons auf einem Laptop mit einem weniger leistungsstarken Prozessor, 16 GB RAM und einer Nvidia RTX 2060 Max-Q gespielt. Das Spiel lief gut und bot ein flüssiges Spielerlebnis bei maximalen Grafikeinstellungen.

Luftkämpfe sind schnell, brutal und dank einer großen Variation im Kartendesign fühlt sich jedes Match bemerkenswert frisch und ohne Wiederholung an.

Steuerelemente: Breite Unterstützung für verschiedene Eingaben 

Squadrons bietet anpassbare Unterstützung für eine Vielzahl verschiedener Steuerungsschemata, von Gamepads über HOTAS-Flugsticks bis hin zu Maus und Tastatur. Ich musste an ein paar Einstellungen herumfummeln, um meinen Stick und die Schubsteuerung zum Laufen zu bringen, aber als ich es tat, fügte es dem Erlebnis eine zusätzliche Ebene der Immersion hinzu. Maus und Tastatur sind jedoch eindeutig die optimale und beabsichtigte Steuerungsmethode für Squadrons.

Multiplayer: Herausfordernde Luftkämpfe 

Squadrons bietet einen einfachen, aber robusten Mehrspielermodus, dessen Hauptbestandteil teambasierte Luftkämpfe sind. Dies sind spannende und herausfordernde Matches, die Ihr Können im Spiel wirklich auf die Probe stellen, und dank einer ordentlichen Auswahl an abwechslungsreichen Karten wird es wirklich nicht alt.

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Der andere Modus bietet massive, mehrstufige Flottenschlachten, die eine sorgfältige Teamkoordination erfordern, um über das Schlachtfeld vorzurücken und das Flaggschiff der Feinde zu zerstören. Es ist eine gute Idee, dies zu speichern, nachdem Sie den größten Teil der Kampagne durchgespielt, die Steuerung gelernt und sich an einigen Mehrspieler-Luftkämpfen versucht haben.

Preis: Guter Wert

Mit einem UVP von nur 40 US-Dollar ist Star Wars: Squadrons ein überraschend günstiges Spiel, das die Kosten übertrifft Trend moderner AAA-Spiele, die einheitlich für 60 US-Dollar veröffentlicht werden, unabhängig davon, welche Inhalte sie können Angebot. Es ist nicht das längste Spiel, und es gibt ein Limit für Endspiel-Multiplayer-Inhalte, daher sind 40 US-Dollar so ziemlich genau der richtige Preis für Squadrons. Es ist erfrischend, einen deutlichen Mangel an zusätzlicher Monetarisierung im Spiel zu sehen, ohne lästige Mikrotransaktionen oder Lootboxen.

Star Wars: Staffeln vs. Elite gefährlich

Wenn Sie nach einer tieferen, entmutigenderen und komplexeren Weltraumsimulation suchen, ist Elite Dangerous der nächste Schritt. Squadrons ist viel aufregender, da es sich auf intensive Luftkämpfe konzentriert. Elite Dangerous ist ein eher methodisches Spiel, das sich auf Erkundung und Handel konzentriert, obwohl es dort auch aufregende Kämpfe gibt, wenn Sie es möchten.

Endgültiges Urteil

Ein aufregendes Weltraumkampferlebnis, das sich besonders gut für VR eignet.

Star Wars: Squadrons ist ein guter Nachfolger klassischer Weltraumkampfspiele und ein unbestreitbar aufregendes und realistisches Erlebnis. Es ist am besten, wenn Sie mit einem VR-Headset spielen, aber es ist Ihre Zeit und Ihr Geld auch auf einem traditionellen Bildschirm wert. Die Erinnerung an meinen ersten Flug am Steuer eines TIE Fighters in diesem Spiel ist mir mit überraschender Klarheit in Erinnerung geblieben eine Art und Weise, wie es einige Momente in Videospielen tun, und es ist etwas, das Sie wirklich selbst erleben müssen verstehen.

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