Die Definition der Topologie und ihr Zweck in der 3D-Animation

Wenn Sie lernen, 2D-Darstellungen von 3D-Objekten auf dem Bildschirm zu erstellen, stellen Sie sich die 3D-Topologie als das Drahtmodell eines Objekts vor. Die Drahtmodell, das in 3D-Software als Mesh bezeichnet wird, besteht aus Hunderten oder Tausenden einfacher geometrischer Formen.

Der Begriff Topologie bezieht sich auf die geometrischen Oberflächeneigenschaften des Netzes. Jede geometrische Oberfläche des Netzes ist eine Fläche. Das Wireframe ist die Grundlage von 3D Modellierung, was schließlich zu dreidimensionalen digitale Animation.

Topologie des Autos

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Wireframe-Eigenschaften einer guten Topologie

Ein Drahtmodell enthält viele Polygone, Scheitelpunkte (der Punkt, an dem sich drei oder mehr Kanten treffen), Kanten (Linien aus zwei Scheitelpunkten), Bögen, Kurven und Kreise. Diese Formen bilden Gesichter im Drahtmodelldesign.

Bei einer computergenerierten 3D-Topologie besteht das Ziel darin, ausreichende Details im Drahtmodell zu haben und gleichzeitig die Anzahl der Flächen auf die für die Ausführung der Aufgabe erforderliche Mindestanzahl zu beschränken. In Bereichen, in denen das 3D-Modell gebogen oder verschoben werden muss, erhöht der Designer normalerweise die Anzahl der Polygone, um eine verzerrungsfreie Bewegung zu ermöglichen.

An anderer Stelle sind weniger Polygone erforderlich. Dieses Konzept ist bei der Modellierung für 3D-Animationen unerlässlich. Die Zunahme von polygonalen Gesichtern in Bereichen eines 3D-Modells, die während der Animation am stärksten verformt werden, wie Gelenke, Gesichtszüge und bewegliche Teile, sind entscheidend für realistische Bewegungen.

3D-Modellierer streben nach einer sauberen Topologie, die typischerweise durch ein 3D-Netz mit effizienten Polygonen dargestellt wird Verteilung, richtige Platzierung der Kantenschlaufen und saubere, präzise Falten, die Dehnung und Verzerrung.

Anfängertipps zu Topologie und 3D-Modellierung

Topologie ist ein großes Thema, aber beginnende 3D-Modellierer können von einigen Tipps profitieren:

  • Verwenden Sie frei vierseitige Polygone, vermeiden Sie jedoch N-Ecke mit fünf oder mehr Seiten.
  • Verwenden Sie Dreiecke sparsam, es sei denn, die von Ihnen verwendete Software unterstützt Dreiecksnetze (einige tun dies).
  • Vermeiden Sie die Verwendung von länglichen Polygonen. Vierseitige Polygone sollten relativ quadratisch sein.
  • Halte es am Anfang einfach. Modelliere ein Quadrat oder eine Kugel. Fahren Sie dann mit der Modellierung eines Schneemanns fort, der hauptsächlich aus Kugeln, einem Quadrat und einem Dreieck besteht. Beginnen Sie nicht mit einem ehrgeizigen Projekt, bis Sie mit der Software vertraut sind.
  • Wenn Sie bereit sind, probieren Sie es aus einfache Online-Tutorials zur 3D-Modellierung.
  • Auch wenn Sie sich die erstklassige 3D-Modellierungssoftware leisten können, beginnen Sie mit einem der kostenlosen 3D-Modellierungsprogramme für Anfänger.
  • 3D-Modellierung ist schwer zu erlernen. Sei geduldig.

3D-Modellierungssoftware für Anfänger

Mehrere kostenlose 3D-Software Programme vorhanden sind. Jeder von diesen ist ein vorteilhafter Ort für a beginnender Modellbauer anfangen:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Mixer
  • Bildhauer

Die meisten Websites für 3D-Modellierungssoftware bieten Tutorial-Videos, die Anfängern helfen, sich mit den Konzepten der 3D-Modellierung vertraut zu machen.

3D-Modellierungssoftware für Profis

Professionelle 3D-Modellierungsprogramme können einschüchternd und teuer sein. Nehmen wir jedoch an, Sie planen, in der 3D-Animation aktiv zu sein (sei es zum Erstellen von Videospielen, Computergrafiken oder Filmen). In diesem Fall müssen Sie ein Experte in einem von ihnen werden. Zu den fortgeschrittenen 3D-Modellierungssoftwareprogrammen gehören:

  • Autodesk Maya
  • Modo von Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser von SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design