Maya-Lektion 1.1: Einführung in die Benutzeroberfläche
Wenn Sie sich für Autodesk Maya als Ihre bevorzugte 3D-Grafiksoftware entschieden haben, gibt es immer etwas zu lernen. Wenn Sie immer noch nach dem richtigen Programm suchen, können Sie eine 30-Tage-Testversion von Maya herunterladen direkt aus Autodesk.
In diesem Handbuch geben wir einen allgemeinen Überblick über die Anwendung und ihre Verwendung.
Mayas Benutzeroberfläche (UI)

Öffnen Sie Maya und nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Layout zu studieren. Die folgenden Orientierungspunkte können verwendet werden, um die grundlegenden Operationen zu verstehen.
- Werkzeugkasten: Mit diesen Symbolen können Sie zwischen den verschiedenen Objektbearbeitungswerkzeugen wechseln. Verschieben, Skalieren und Drehen sind im Moment die wichtigsten, aber es gibt auch einige nützliche Hotkeys.
- Menüs und Regale: Oben auf dem Bildschirm finden Sie Mayas Menüs, von denen es sieben gibt. Diese können verwendet werden, um praktisch alle Tools, Einstellungen und Funktionen von Maya zu steuern und zu implementieren.
- Channel-Box/Attribut-Editor/Tool-Einstellungen: Dieser Raum wird hauptsächlich zum Einstellen und Anpassen von Geometrieparametern verwendet. Hier können Sie andere Eingabefenster andocken, meistens den Attributeditor und die Werkzeugeinstellungen.
- Ansichtsfenster: Das Hauptfenster wird als Ansichtsfenster oder Panel bezeichnet. Das Ansichtsfenster zeigt alle Ihre Szenen-Assets an und ist der Ort, an dem die meisten Ihrer Interaktionen stattfinden.
- Ebenen-Editor: Mit dem Ebeneneditor können Sie komplexe Szenen verwalten, indem Sie Szenenebenen Objektgruppen zuweisen. Layer ermöglichen Ihnen das selektive Anzeigen und Ausblenden von Modellsätzen.
Navigieren im Ansichtsfenster

Sobald Sie eine Vorstellung von Mayas Layout haben, möchten Sie lernen, wie man sich fortbewegt. Die Navigation in Maya ist "alt-centric", was bedeutet, dass fast alle Bewegungen des Ansichtsfensters um die Alt-Taste herum zentriert sind. Wichtig ist auch, dass Ihre Maus über eine mittlere Maustaste oder ein Scrollrad verfügt.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Hauptansichtsfenster, um sicherzustellen, dass es aktiv ist. Hier sind die drei häufigsten Navigationsbefehle:
- Alt + Linke Maustaste: Wenn Sie diese Kombination halten, können Sie die Kamera um einen zentralen Drehpunkt "hineindrehen" oder drehen.
- Alt + Rechte Maustaste: "Dolly" oder bewegen Sie die Kamera ein und aus. Dies kann auch mit dem Scrollrad Ihrer Maus erfolgen, der Dolly-Befehl ist jedoch präziser.
- Alt + Mittlere Maustaste: Ermöglicht Ihnen, die Kamera zu verfolgen, indem Sie das Ansichtsfenster horizontal oder vertikal verschieben, während Sie einen konstanten Blickwinkel beibehalten.
Sie können auch über den folgenden Pfad auf einen erweiterten Satz von Kamerawerkzeugen zugreifen:
- Sicht > Kamera-Tools
Spielen Sie mit einigen der Kamera-Tools herum, um ein Gefühl für ihre Bedienung zu bekommen. Meistens werden Sie die Alt-Navigation verwenden, aber gelegentlich werden Ihre erweiterten Kamerabewegungen nützlich sein, insbesondere beim Komponieren von Bildern.
Sie können jedes Werkzeug jederzeit abbrechen, indem Sie drücken Q.
Umschalten zwischen Panels

Standardmäßig zeigt das Ansichtsfenster von Maya eine perspektivische Ansicht der Szene an. Das Perspektivenfenster verwendet eine Kamera, die dem menschlichen Sehvermögen sehr nahe kommt, sodass Sie in Ihrer 3D-Szene frei navigieren und Ihre Modelle aus jedem Winkel betrachten können.
Die perspektivische Kamera ist jedoch nur eines von vielen Panels, die Maya-Benutzern zur Verfügung stehen. Halten Sie den Mauszeiger im Ansichtsfenster positioniert und drücken Sie kurz die Leertaste.
- Ihr Bildschirm sollte auf die oben abgebildete Konfiguration umschalten. Was Sie hier sehen, ist Mayas Vier-Panel-Layout, das normalerweise die perspektivische Kamera und drei orthografische Ansichten enthält: oben, vorne, und Seite.
- Das Panel-Layout von Maya ist mit dem rot umrandeten Menüset vollständig anpassbar. Mit diesen Tools können Sie zwischen 4-Panel, 3-Panel, und 2-Panel (entweder oben/unten oder links/rechts) Konfigurationen.
- Um schließlich eines der vier Layout-Panels zu maximieren, bewegen Sie Ihre Maus in das Ansichtsfenster, das Sie vergrößern möchten, und schlagen Sie auf das Leertaste. Versuchen Sie, von Ihrem Vier-Panel-Layout in jede der orthografischen Kameras umzuschalten, um den Dreh raus zu bekommen, da dies in Maya eine übliche Operation ist.
Ändern der Kamera eines Panels

Sie können festlegen, welche Kamera in einer der vier Layout-Kameras verwendet wird. Verwendung der Panel-Menü, wie abgebildet, können wir unsere aktuelle Kamera auf eine der orthografischen Ansichten umschalten, eine neue perspektivische Kamera erstellen oder andere Fenster wie die Hypergraph und Umriss.
Nachdem Sie die Kunst der Viewport-Navigation erlernt haben
Nachdem Sie die Grundlagen erlernt haben, können Sie unseren Leitfaden zur Dateiverwaltung und Projektstruktur von Maya lesen. Wenn Sie wissen, wie Sie Ihr Projekt richtig organisieren, können Sie in Zukunft viele Kopfschmerzen vermeiden.