Hvorfor de nye Pixel Buds kunne have 3D-lyd

Nøgle takeaways

  • Googles erhvervelse af en 3D-lydstartup kan betyde rumlig lydunderstøttelse til fremtidige Google-enheder.
  • Mange andre hovedtelefonproducenter inkluderer allerede en form for rumlig lydunderstøttelse i deres øretelefoner.
  • Mange tror, ​​at Google kunne bringe 3D-lyd til de næste Pixel Buds, hvilket yderligere forbedrer de 3D-lydmuligheder, der er tilgængelige for forbrugerne.
Nye Google Pixel Buds-ørepuder vises under en Google-lanceringsbegivenhed.

Drew Angerer / Getty Images

Understøttelse af 3D-lyd kunne bringe mere fordybende lyd til det næste sæt af Google Pixel Buds og endelig give dem en chance mod Apples Airpod Pros.

I december 2020, Google købte stille og roligt Dysonics, en 3D-lydstart. Før opkøbet skabte Dysonics med succes Rondo Motion, en enhed, der giver brugerne mulighed for at tilføje rumlig bevidsthed om audio-wearables uden indbygget understøttelse - som de gamle hovedtelefoner, du har haft i fem flere år.

Nu hvor Google har købt virksomheden, tror mange, at det kan betyde et reelt skub i retning af den næste evolution af lydfordybelse i hovedtelefoner, 3D-lyd – ofte omtalt som rumlig lyd.

"Rumlig lyd er fremtiden," Anthony Fernandez, grundlægger og administrerende direktør for Pro Audio Nerds, fortalte Lifewire under et opkald. "Det er mere fordybende end surroundlyd, og det er derfor, så mange virksomheder som Sony og Netflix allerede presser på det."

Hvad er pointen?

Hvis du nogensinde har været i en biograf, så er der stor sandsynlighed for, at du har oplevet Dolby Atmos, som bygger på de samme grundlæggende ideer om 3D-lyd. Målet med 3D-lyd i hovedtelefoner er at bringe det samme niveau af fordybelse og klarhed til et par hovedtelefoner eller øretelefoner, så brugerne kan opleve det direkte fra deres smartenhed.

Mange virksomheder eksperimenterer allerede med 3D-lydunderstøttelse. Streaminggiganter som Netflix tilbyder indhold med Dolby Atmos - et af de mest populære og velkendte 3D-lydsystemer, der er tilgængelige lige nu.

"Rumlig lyd er fremtiden. Det er mere fordybende end surroundlyd, og det er derfor, så mange virksomheder som Sony og Netflix allerede presser på det."

Apple afslørede sin version af 3D-lyd med Apple AirPods Pro, og Sony har selv presset teknologien en del med PlayStation 5 og dens tilbehørspakke.

Med Googles næste konference, der er planlagt til at finde sted i maj, har mange spekuleret i, at opkøb af Dysonics kan betyde, at Google forbereder sig på at afsløre et sæt Pixel Buds med rumlig lyd support.

Tilføjelse af understøttelse af 3D-lyd virker som en no-brainer, især hvis Google forsøger at følge med konkurrenterne. Desuden har virksomheden allerede integreret understøttelse af rumlig lyd i YouTube, og det er en integreret del af platformenes 360-graders videoindhold.

At tilføje det til sin egen hardware virker som et logisk næste skridt i retning af at fremme den support, som Google allerede har lagt grundlaget for.

At tilbyde de samme funktioner som konkurrenterne er vigtigt for brugere, der drager til Google-produkter. De fordybende fordele, som 3D-lyd giver, bidrager kun til appellen ved fuld rumlig lydunderstøttelse.

Skru op

En af hovedideerne bag rumlig lyd er at omgive brugeren med det indhold, de oplever. Dette giver mulighed for et mere realistisk lydbillede og en mere fordybende oplevelse generelt.

I modsætning til moderne stereo- eller surround-lydsystemer fungerer 3D rumlig lyd fra faste objektplaceringer, hvilket betyder, at lyden udsendes fra specifikke punkter i stedet for generelle retninger.

Apples system bruger meget af de originale ideer bag 3D-lyd til at få dets rumlige lydsystem til at fungere baseret på placeringen af ​​din enhed – iPad, iPhone osv. – og placeringen af ​​din AirPods Pro.

Med den aktiveret kan du se en video på din iPhone, og når du bevæger dig væk fra telefonen, begynder lyden at falme, som om du lytter til lyden fra den enhed.

Ifølge Fernandez kommer grundlaget for rumlig lyd fra at inkorporere højde i den kugle, der omgiver en bruger. Det er også baseret på en teknologi kaldet ambisonics, som oprindeligt blev skabt i 1970'erne.

"Når man ser på billeder, historisk set, ville et billede være bredt og højt. Sådan opfatter vi det. Det er foran os - det er en vis bredde og en vis højde," forklarede han.

"Med lyd opfatter vi det som frem og tilbage, venstre og højre. Rumlig lyd lader os udnytte en anden opfattelse: højden. Det er virkelig der, videnskaben ligger for rumlig lyd - adressering af højdeinformation, så ting som en helikopter virkelig kan se ud til at være over dig, mens vandet kan se ud til at være under dit øre."