Lettere, mindre headsets kunne gøre VR mere fordybende

  • Dit næste VR-headset kunne være meget mere behageligt og fordybende takket være de seneste videnskabelige fremskridt.
  • Forskere har fundet på en ny måde at lave VR-briller på, som er kompakte og nemme at have på.
  • Et område, der kunne gøre VR meget mere realistisk, er evnen til at spore hele din krop, i stedet for kun hoved- og håndbevægelser.
Person, der bruger en mindre prototype af VR-briller

Getty billeder

Virtual reality-headsets vil snart blive mindre, lettere og mere kraftfulde takket være de seneste teknologiske fremskridt, forudser eksperter.

University of Rochester forskere har fundet frem til en ny måde at lave VR-briller på, som er kompakte og nemme at have på. Brillerne er lavet ved at præge friformsoptik med et nanofotonisk optisk element kaldet "en metaform". Innovationer som denne kan snart gøre VR-udstyr mere fordybende.

"I dag er enhedsproducenter nødt til at foretage afvejninger mellem fordybelse og portabilitet, fordi en enhed med en skærm af høj kvalitet og en høj opdateringshastighed vil sandsynligvis forbruge mere computerkraft,” Thomas Amilien, administrerende direktør for

virtual reality-virksomheden Clay AIR, sagde i et e-mailinterview. "En enhed med en mindre opløsning og lavere kamerahastighed vil på den anden side være mere praktisk, lettere og batterieffektiv."

Bliver mere realistisk

Forskere ved University of Rochester arbejder på en ny optisk komponent, de kalder en metaform. Denne overflade kan trodse de konventionelle love for refleksion, ved at samle de synlige lysstråler, der kommer ind i et AR/VR okular fra alle retninger og aflede dem direkte ind i det menneskelige øje.

"Når vi aktiverer enheden og belyser den med den rigtige bølgelængde, begynder alle disse antenner at oscillere og udstråle et nyt lys, der leverer det billede, vi ønsker nedstrøms,” Nick Vamivakas, professor i kvanteoptik og kvantefysik, sagde i en pressemeddelelse.

Bedre optik er ikke den eneste udfordring for VR. Et område, der kunne gøre VR meget mere realistisk, er evnen til at spore hele din krop i stedet for kun hoved- og håndbevægelser, som det meste af udstyr på markedet i dag. Virtual reality-spilfirmaet The Edge VR arbejder på en mere fordybende VR-platform, der kan spore hele kroppens bevægelser og tillade brugere at interagere med fysiske rekvisitter.

Systemet bruger magnetisk sporing og motion capture. Fordi den nye teknik ikke kræver synsvidde for at spore spillerens krop, vil tætte multiplayer-spil og applikationer være mulige, siger Adam Anfiteatro, CEO for Edge VR, sagde i et e-mailinterview.

"En yderst præcis okklusionsfri teknologi, der bringer spillerens fulde krop ind i deres oplevelse med dem, ville dramatisk øge fordybelsen af ​​enhver VR-oplevelse," tilføjede han. "Endnu mere, hvis denne teknologi bruges til at matche fysiske rekvisitter med virtuelle, som spillerne kan interagere med."

Person, der trykker på virtuelle grænsefladeelementer, mens han bærer VR-briller

Getty billeder

Mixed Reality kan være fremtiden

En VR-funktion, der hurtigt udvikler sig, er video-se-through, også kendt som mixed reality (XR), hvor brugere kan se den virkelige verden gennem kameraer i enheden og have digitale overlejringer på toppen, Hugo Swart, en vicepræsident på Qualcomm Technologies, sagde i et e-mailinterview.

"XR-produkter er på vej mod mere sømløse og mindre formfaktorer, såsom hovedbårne briller, der er moderigtige og tæt på normale briller, med mere effektivt strømforbrug og termik,” han tilføjet.

Qualcomm arbejder på strømbesparende og mindre chipsæt for at reducere størrelsen på de headset, der også er mere kraftfulde. Den forbedrede grafik, der aktiveres af disse chips, vil snart føre til mere fotorealistisk gengivelse, hvilket skaber en mulighed for at se projektioner af "naturlignende avatarer," forudsagde Swart.

"Disse fremskridt betyder en bedre, mere integreret oplevelse for VR-brugere såvel som masseadoption af teknologien i vores daglige liv."

Nuværende processorkraft på selvstændige VR-headset som Oculus Quest 2 er begrænset til, hvad der kan proppes ind i et lille kabinet. Men producenter arbejder på måder at overføre rendering til skyen, Saxon Dixon, en medstifter af kreativt teknologistudie Zebrar, der arbejder på virtual reality, sagde i et e-mailinterview.

"Med ankomsten af ​​5G i mange lande vil dette også hjælpe os med at flytte data rundt hurtigt og nemt og løse vægt- og gengivelsesproblemer," tilføjede Dixon.

Dixon sagde, at den næste generation af headsets sandsynligvis vil have eye-tracking-funktioner indbygget i hardwaren, hvilket vil muliggøre fremskridt såsom bedre gengivelse og give feedback til brugerne.

"Disse fremskridt betyder en bedre, mere integreret oplevelse for VR-brugere såvel som masseadoption af teknologien i vores daglige liv," sagde Dixon. "Nøjagtigt ligesom smartphones er blevet indgroet i vores daglige tilværelse."