VR's Future Goes Beyond Gaming
Nøgle takeaways
- Jim Ryan, administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, mener, at fremtiden for VR stadig er mindst et par år tilbage.
- Nogle eksperter mener, at fremtiden for VR er for bred til klart at definere og sætte på en tidslinje.
- I sidste ende kommer fremtiden for VR's succes ned på at skabe nok indhold og efterspørgsel efter teknologien.
Jim Ryan, CEO for Sony Interactive Entertainment, udtalte for nylig, at fremtiden for VR er "mere end et par minutter" væk i en seneste interview med Washington Post, men ikke alle er enige med ham.
Virtual reality - som enhver ny teknologisk idé - har set en del gengivelser gennem årene. Fra de tidlige forbrugerversioner som Nintendo Virtual Boy til de mere avancerede hovedmonterede skærme fra det sidste årti, er virtual reality avanceret en del. For nogle har det dog aldrig ramt "mainstream" af forbrugerteknologi, i stedet faldet det ind i et af de mange nicheområder i spil- og underholdningsverdenen. Andre eksperter på området føler, at det allerede er her. Det kommer bare an på hvordan du definerer det.
"Hvad betyder 'fremtiden for VR' helt præcist," Cortney Harding, grundlægger og administrerende direktør for Venner med hologrammer, skrev via e-mail. "Hvis du definerer det som et headset i hver husstand, vil det selvfølgelig tage et stykke tid. Men teknologien behøver ikke at nå den indtrængning for at være nyttig og relevant. Der er trods alt stadig et anstændigt antal mennesker, der ikke ejer en personlig computer eller en smartphone, men vi ville aldrig sige, at det var 'et par minutter fra fremtiden'."
Fremtiden er hvad du gør den til
For nogle er fremtiden for VR allerede her, hvilket gør det muligt for virksomheder og mennesker at omfavne den nuværende verden inden for virtual reality-applikationer.
"Der er masser af reelle, praktiske use cases til VR lige nu, og efterspørgslen fortsætter med at vokse," skrev Harding i vores e-mail-interview. Hardings firma bygger VR-klienter for adskillige virksomheder som Walmart, Verizon og Coke, alle designet til at hjælpe med at uddanne nye medarbejdere ved hjælp af virtuelle miljøer.
Det er dette uddannelsesområde i branchen, som Harding mener vil være med til at bane vejen til et mere almindeligt publikum og i sidste ende give mulighed for, at flere headsets kan finde vej til folks hjem.
På trods af de succeser, som headset som PlayStation VR har set (over 5 millioner solgte enheder, iflg. Ryan), mener Harding stadig, at træning og arbejdsrelaterede apps er dér, hvor industrien virkelig vil finde sit skridt.
"Den fordybende karakter af VR er ulig noget, vi nogensinde har set," sagde Harding. "Når du tager et headset på, er du med i handlingen, uanset om det er som gamer, eller om du lærer eller kommunikerer med nogen." Harding tænker mere virksomheder bør hælde penge i teknologien, skabe indhold og dermed presse på for, at der skal foretages flere investeringer fra både indholdsskaberne og brugerne.
Opbygning af en lysere VR-fremtid
Harding mener, at alt hvad vi behøver for at se flere headset i verden er en grund til at bruge dem. Efterhånden som nye designs kommer ud, bliver VR-enheder lettere, hurtigere og endnu billigere, hvilket også kan gøre dem endnu mere tilgængelige. Kirsebæret oven i det hele? Mere indhold.
"I en ideel verden tager Facebook en side fra Apple og får Quests på alle offentlige skoler i landet; hvis du pludselig har brug for et VR-headset til at lave lektier, vil mange middelklasseforældre købe et," skrev Harding.
"Der er masser af rigtige, praktiske use cases til VR lige nu, og efterspørgslen fortsætter med at vokse."
Vi ser allerede, at mange skoler bruger Chromebooks og andre bærbare computere, som eleverne kan lave deres skolearbejde på. Med et selvstændigt VR-headset som Quest er der virkelig ingen grund til, at vi ikke kunne se det samme ske med VR.
I sidste ende er fremtiden for VR en smule for bred til nemt at kunne defineres. Uanset hvordan man ser på det, er eksperter på området dog tilbøjelige til at være enige: Mens der er mange praktiske anvendelser af VR lige nu, for virkelig at sprede industrien, og folk har brug for en grund til at købe dem headset. Det betyder at gøre dem lettere tilgængelige og give brugerne mere indhold at nyde gennem dem.