'D&D: Dark Alliance' fik mig til at hacke, skære og nørde

Nøgle takeaways

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance er en tredjepersons action-RPG, der understøtter online co-op for fire spillere.
  • Det er en åndelig efterfølger til 2001'erne Baldur's Gate: Dark Alliance og dens efterfølger.
  • Den bevarer sine forgængeres hack-and-slash-kamp- og plyndrings- og nivelleringsløkke, mens den introducerer en række nye elementer.
Coverart til " D&D: Dark Alliance"

Wizards of the Coast, LLC

Dungeons & Dragons: Dark Alliance har til formål at genvinde hack-and-slash-magien i klassiske action-RPG'er, samtidig med at den sætter et moderne spin på genren.

Fans af Baldurs Gate: Dark Alliance og dens efterfølger savner stadig at rydde fangehuller, indsamle bytte og besejre massive bosser sammen med en samarbejdspartner. Mens disse PlayStation 2-æra-klassikere har set deres rimelige andel af efterlignere i løbet af de sidste 20 år, er den kommende Dungeons & Dragons: Dark Alliance er dens første rigtige åndelige efterfølger.

Endnu en gang går spillere ind i dybet af farlige miljøer med D&D-tema og leder efter guld, udstyr og problemer fra enhver grim, der krydser deres vej.

Dark Alliance understøtter også fire-spillers online co-op og lover lokal, to-spiller co-op - en fan-favorit funktion i de originale spil - engang i den nærmeste fremtid. Det inkluderer også en ny over-skulder-visning af handlingen, der er langt smukkere, og flot fremviser denne friske version.

Fest af fire

Jeg fik for nylig taget fat på et lille stykke af Dark Alliance bagved de dobbelte scimitarer af Drizzt, Dark Elf af de fire tilgængelige karakterer. Da jeg fik til opgave at rydde en smedje for nisser-lignende væsner, gled jeg hurtigt ind i en tilfredsstillende gameplay-rille.

Skærmbillede fra 'D&D: Dark Alliance'

Ud over de forventede lette og tunge angreb, har Drizzt et undvigende stregbevægelse, samt nogle specielle evner. At lænke kombinationer, spille flipper mellem onde og efterlade bunker af lig i mit kølvand var umådeligt tilfredsstillende.

Selvom denne knap-mashing-strategi tjente mig godt mod goblin-horderne, skar den ikke helt af, da et par Verbeeg sluttede sig til kampen. De tårnhøje, troldelignende udyr var ikke specielt hurtige, men det forhindrede ikke deres enorme næver i at gøre mig til ét med ilden og svovlen.

Heldigvis var en af ​​mine samarbejdspartnere en kvindelig bueskytte bevæbnet med ildprægede pile. Efter at have peppet Verbeeg med projektilerne på sikker afstand, sneg hun sig ind og genoplivede min nærdøde Dark Elf.

Det var ikke sidste gang, jeg stolede på min partner, da niveauets massive chef havde en sundhedsbar, så lang som længden af ​​træet, den svingede. Den quest-capping baddie var en anden Verbeeg, men det fik det forrige par til at ligne folkeskolebøller.

Det handler om tyveriet

Vi fire viftede vedholdende væk til monsteret, selvom det overvejede at tilføje os til hans kommende måltid. Heldigvis var det på dette tidspunkt, jeg blev introduceret til min karakters ultimative, en spilforandrende evne, der er bygget op over tid.

Skærmbillede fra 'D&D: Dark Alliance'

Ser du, Drizzt har et kæledyr, men det er ingen legesyg hundehvalp. Kaldt Guenhwyvar er den trofaste følgesvend en astral panter, der er i stand til at gøre alvorlig skade, når den bliver tilkaldt. Sammen med de andre karakterers specielle færdigheder (bueskyttens evne til at regne ned en byge af flammende pile var et andet højdepunkt), var min frygtindgydende spøgelse-katte til sidst i stand til at nedkæmpe udyret.

Besting the big bad gav også et indblik i spillets komiske side, da Verbeeg vendte os med sin langfinger, mens den sank ned i en lavagrav. Mens jeg satte pris på at blive vendt af det mytiske monster, var det mit optjente bytte, der fik mig til at smile. Ud over solide bidder af XP og guld, blev jeg forkælet med en bunke skinnende rustninger, inklusive kapper, brystplader, hjelme og bøjler.

Desværre var jeg ikke i stand til at tage mine nye godbidder på tur, men jeg blev introduceret til en lovende loot-relateret funktion, der tilføjer et godt risiko-belønningselement til at vinde en kamp. På visse punkter i en quest får spillere mulighed for at hvile eller skubbe fremad med chancen for at tjene mere sjældne bytte.

Den førstnævnte mulighed opretter ikke kun et lagringspunkt, du kan vende tilbage til ved døden, men den genopbygger også forbrugsvarer, såsom sundheds- og udholdenhedsdrikke. Sidstnævnte har selvfølgelig potentialet til at give dig din nye favorit dødshandler.

Min korte demo tillod mig ikke at udforske dette system meget, og den gravede heller ikke ind i spillets omfattende, karakter-fremskridende færdighedstræer. Alligevel, baseret på min tid under Drizzts kappe, ser jeg frem til at dykke ned i igen D&D: Dark Alliance når den lander 22. juni.