Diablo III: Eternal Collection Review: Button Mashing Fun

click fraud protection

Vi købte Diablo III: Eternal Collection, så vores ekspertanmelder grundigt kunne teste og vurdere den. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

Diablo III: Eternal Collection er en knap-mæskning rollespil fokuseret på pøbelfjender, plyndring og sjove spam-evner. Meget lig de tidligere Diablo-spil følger Diablo III det samme gameplay, men med en ny historie og et par nye evner og karakterer. Jeg brugte 15 timer på at spille spillet på Nintendo Switch og jeg gennemførte det på pc'en. Læs videre for at se, hvordan det holder sig sammenlignet med de ældre spil.

Diablo 3: Eternal Collection
Lifewire / Kelsey Simon

Historie: Ind i helvedes dyb

Diablo III finder sted tyve år efter det andet spil – ikke at du skal have spillet de andre Diablo-spil for at hoppe ind i det tredje. En stjerne falder ned fra himlen og rammer katedralen, og Deckard Cain forsvinder. Du kommer til byen, hvor stjernen faldt og undersøger. Du vil møde forskellige karakterer i denne by, hvoraf nogle vil sælge dig forsyninger, hjælpe dig med at fortrylle genstande og sørge for missioner. Efter at have mødt Leah, vil du tage med hende for at redde Kain, kun for at finde ud af, at en skeletkonge er rejst, og du skal besejre den.

Diablo er bygget op omkring ideen om, at små missioner skal bygges op i større og større. Spillet er opdelt i fire akter, der tager dig gennem byer og introducerer dig til forskellige karakterer, indtil du endelig står ansigt til ansigt med Diablo selv. Du vil møde dæmonherrer, ærkeengle, fortryller og tyve, der teleporterer mellem lokationer for at udføre missioner for forskellige NPC'er.

Selvom plottet er til stede, er det ikke særlig spændende. Især ikke i sammenligning med de andre Diablo-spil. Historien har en tendens til at sløre sammen, og intet skiller sig ud som enestående i sammenligning med de andre Diablo-spil. På nogle måder gjorde Blizzard dette målrettet og forsøgte at appellere til fans, men selvom der er nok af en historie til at drive dig fremad, holder den næppe din opmærksomhed.

Gameplay: Smash og tyvegods

Diablo IIIs gameplay ligner meget Diablo II. Spillet er et tredjepersons rollespilseventyr med fokus på et næsten knap-maskende kampsystem. I starten af ​​spillet bliver du bedt om at vælge din klasse. Klassevalg er en stor del af Diablo, og er hovedfunktionen af, hvad der gør spillet genspilleligt.

Du kan vælge mellem barbar, korsfarer, dæmonjæger, munk, necromancer, heksedoktor og troldmand. Hvilken klasse du vælger, vil definere de evner, du kan bruge, og din karakters angrebsstil. For eksempel vil troldmænd hovedsageligt bruge elementære besværgelser til at dræbe fjender, mens necromancers vil fokusere på at tilkalde.

Når du først er kommet ind i spillet, drager du ud over åbent land og begynder at dræbe zombier. Du følger kortet til byen, og der møder du spillets vigtigste NPC'er og får din første mission. Diablo vil følge et sæt simple spilleregler: få en mission, ryd et område af kortet, kravle ned i et fangehul, og ryd det ud. Skyl og gentag. Disse fangehuller vil næsten altid ende i en boss. Det er denne skylning og gentagelse, der gør Diablo både sjov og til tider kedelig - det afhænger bare af dit humør.

Spillet er opdelt i fire akter, der tager dig gennem byer og introducerer dig til forskellige karakterer, indtil du endelig står ansigt til ansigt med Diablo selv.

Der er et par ting, der gør det sjovt at skylle og gentage pøbeldrab i Diablo. Først byttet. Fjender vil tabe en række tyvegods fra grundlæggende genstande til sjældne. Det er klart, at chefer vil tabe bedre bytte, og det er dette bytte på højere niveau, der har en tendens til at anspore en til det næste niveau, og det næste. Det er især lokkende, når man får et bytte, der er specifikt for din valgte klasse, eller en genstand, der forbedrer dit hovedangreb.

Hvilket bringer den anden ting frem, der gør spillet sjovt - altid at stræbe efter at dræbe disse mobs så effektivt som muligt. Hver klasse kommer med en række evner, som du langsomt vil låse op i løbet af spillet og det er en del af det sjove at prøve disse evner i en række forskellige kombinationer og teste for at se, hvad der virker bedst.

Jeg spillede oprindeligt gennem Diablo III på PC, og det var interessant at se forskellene mellem pc-versionen og Switch. Til at begynde med findes healing potions ikke i Switch-versionen, som de gør i pc-versionen. På Switchen har du uendelige helbredende eliksirer, men der er en tidsbegrænsning på, hvor ofte du kan bruge en. Andre forenklinger, der følger med Switch-versionen, omhandler lager- og færdighedsgrænsefladen. På switchen vil menuen vise din karakter og give en hjulindstilling, der viser alle de tilgængelige emnepladser. Du vil være i stand til at rulle rundt på hjulet, vælge hjelm eller bælte og se, hvilke andre tilgængelige genstande du har.

I betragtning af at Diablo kan blive kompleks med hensyn til lagerpladser og færdigheder, er forenklingen af ​​disse funktioner til Switch absolut nødvendig, og ændringerne er designet godt. Det eneste negative ved at spille på Switch er, at hvis du kun spiller på den håndholdte, er skærmen for lille til at værdsætte nogle af de detaljer, Blizzard sætter ind på spillets sceneri og fjender.

Diablo 3: Eternal Collection
Lifewire / Kelsey Simon

Grafik: Minder om andre Diablo-spil

Grafikken i Diablo III er, hvad du forventer af et nyt Diablo-spil. Teksturerne er detaljerede og realistiske, og modellerne er veldesignede. Følelsen af ​​spillet holder med den ældre version, og de fleste af karaktermodellerne ligner opdaterede versioner af originalerne. Spillet holdt fast ved den mærkelige glød fra fjender på højere niveau, der har en tendens til at tiltrække øjnene, hvilket betyder en større sandsynlighed for sjældent bytte.

Selvfølgelig er den tematiske følelse af spillet mørk og dæmonisk, som det passer til plottet. Uanset hvilket kort det er, du besøger, vil det visuelle altid være en smule trist. Fangehuller er mørke, og fjender er lidt modbydelige. Det passer godt til spillets overordnede tema og til stemningen i Diablo-serien generelt.

Pris: Lidt dyrt

Diablo III er dyrt for Nintendo Switch og koster standardprisen for nyt spil på $60. Dette er ikke dårligt for et normalt Switch-spil, men sagen er, at Diablo III har været ude i lang tid.

Hvilken klasse du vælger, vil definere de evner, du kan bruge, og din karakters angrebsstil.

Diablo, der oprindeligt blev udgivet i 2012, er ved at blive en smule dateret, og de fleste fans ser og venter på den næste efterfølger. Det er dog værd at nævne, at Switch-versionen er Eternal Collection, som inkluderer alt Diablo III-indhold. Dette hjælper med at gøre værdien mere værd, men i sidste ende vil jeg foreslå at vente, indtil spillet kommer til salg, eller overveje nogle af de billigere alternativer, der vil tilbyde lignende gameplay.

Diablo III vs. Fakkellygte 2

Diablo var en favorit, da det andet spil i serien udkom - populært nok til, at en masse andre spilfirmaer hoppede på chancen for at genskabe Diablo-oplevelsen deres egen måde.

Der er et par toptitler, der vil føles som Diablo, men med små forskelle. Først er Torchlight-serien. Torchlight 2 (se på Nintendo) er også tilgængelig på Switch, og koster langt mindre end Diablo III, men den kommer med mindre gameplay. Men hvis den mørke og uhyggelige følelse af Diablo ikke er din ting, så er Torchlight en god mulighed. Det har en sødere, mere barnlig følelse, og gameplayet er lige så sjovt.

Det andet spil, der er værd at se nærmere på, er Path of Exile (se på Damp). Selvom det ikke er tilgængeligt på Switch, er Path of Exile et gratis pc-spil, der er næsten nøjagtigt som Diablo III - kun efter min mening bedre. Masser af udvidelser er blevet tilføjet til Path of Exile, og spillet er ekstremt populært, da det tager den sjove pøbeldrab og plyndring af Diablo og går et skridt videre.

Endelig dom

En sjov tankeløs knapmasher på Nintendo Switch.

Diablo III er sjov og kommer med vanedannende kvaliteter, der vil trække dig tilbage igen og igen. Switch-versionen kommer med lokal co-op, hvilket kan være endnu et incitament, hvis du overvejer spillet. Sæt dig på sofaen med en du holder af, og knap mas dig gennem helvede, men vær klar til noget gentagne gameplay.

Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)