Halo Infinites nye Firefight PvE-tilstand er min favorit endnu, og jeg kan ikke vente med at hoppe tilbage i
Lige siden Bungie introducerede konceptet med Halo 3: ODST, har den kooperative PvE-bølgeforsvarstilstand Firefight forblevet en af mine yndlingsmåder at spille Xboxs flagskibs-sci-fi-skydespil. Det er ofte den eneste måde at nyde kamp mod kampagne-AI uden for Halo-kampagnerne selv, og det har været i alle andre spil end 4 siden 2009. At se, at det ikke var en del af Halo Infinite, da det udkom i 2021, var en stor skuffelse, men jeg og mange andre fans håbede, at 343 Industries ville bringe det til spillet efter lanceringen.
En lækage i juni foreslog, at ønsket ville blive imødekommet, og hvornår Halo Infinite sæson 5 startede i oktober, bekræftede udviklerne det med meddelelsen om, at en ny free-to-play iteration af Firefight kaldet "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) ville blive tilføjet i en midtsæson patch. Den opdatering er planlagt til den 5. december, og forud for dens ankomst fik jeg en chance for at gå hands-on med tilstanden i slutningen af november - og endda Selvom jeg kun fik spillet et par korte timer, havde jeg oplevet nok til at vide, at dette bliver min yndlingsversion af Firefight endnu.
Brandbekæmpelse udviklede sig
Ligesom tidligere iterationer af Firefight stiller Firefight: KotH et hold på fire spillere (eller flere i Custom Games) med en begrænset pulje af liv op imod bølge efter bølge af fjendtlige enheder fra Halo Infinite kampagne, med sværhedsgraden ved hver eskalering, mens kampen fortsætter, og forsyningsdråber mellem bølgerne giver dig et sundt antal våben, ammunition og udstyrsstykker at arbejde med. Nogle kort indeholder også køretøjer som vortesvin, du også kan bruge, selvom disse ikke genopstår, hvis de ødelægges, så det er vigtigt at være forsigtig med dem (du kan reparere dem dog med det nye Repair Field-udstyr).
Alene det ville tilfredsstille mig, da Halo Infinite's Banished AI er nogle af de mest dynamiske og imponerende i franchisen, og det er fantastisk at bekæmpe dem. Men det, der adskiller denne nye version af Firefight, er, hvordan den udvikler oplevelsen.
Den største ændring, som tilstandens navn antyder, er tilføjelsen af punkter på kortet, som spillere kan fange og holde. At kontrollere disse zoner er den eneste måde at tjene et af de fem point, du skal bruge for at vinde, men vær opmærksom - Fordrevne styrker vil konstant løbe ind for at bestride dig og kan endda erobre bakker og optjene point dem selv. Dette tvinger dit brandteam til at bevæge sig rundt på kortet, når hver ny zone dukker op på et tilfældigt sted, hvilket tilskynder til mere aktivt og varieret gameplay i stedet for statisk turtling.
For det andet vil navngivne minibosser med ekstra sundhed og højniveauvåben også lejlighedsvis gyde ind sammen med et stort antal regulære Forviste tropper, hvilket resulterer i spændende øjeblikke, hvor du og dine allierede skal forsøge at fokusere, skyde dem ned, mens de fører en lille hær ind i kampen. Deres tilstedeværelse fremkalder ofte en del spænding, og de, sammen med horden af fjender, der ledsager dem, udfordrer dit hold til at placere sig godt og få mest muligt ud af det udstyr, du har. For eksempel blev de sidste øjeblikke af et spil en intens slugfest mellem vores brandhold og et par dødelige Hunter-bosser støttet af Elite- og Jackal-infanteri; for at bryde dødvandet distraherede to af mine holdkammerater jægerne, mens jeg bevægede mig bag dem for at ramme deres svage spots med mit højskadede haglgevær, alt imens vores fjerde holdt de andre styrker på afstand med raketter og granater.
Apropos sværhedsgrad, Firefight: KotH vil lette det tilbage eller rampe det op i farten med gameplay-tweaking kranier (eller manglen på samme), som er den første til Brandbekæmpelse; i tidligere versioner tændte kranier, mens du spillede, uanset din præstation. Hold, der går et stykke tid uden nogen dødsfald, vil sandsynligvis møde bølger med højere rangerede fjender eller mindre ekstra ammunition, for eksempel, mens modifikatorer som disse måske ikke anvendes på grupper, der har det svært. Dette vil ideelt set sikre en afbalanceret oplevelse for hvert unikt brandhold, selvom det er det vigtigste Normale (lettere), Heroic (stærkt udfordrende) og legendariske (hårde) sværhedsgrader bestemmer hver kamps overordnede niveau af udfordring.
Disse justeringer gør en hel del for at friske Firefight-gameplayet op individuelt. Men sammen gør de – sammen med Halo Infinites fremragende fjende-AI og sandbox-variation – det mere dynamisk, engagerende og spændende at spille, end det nogensinde har været før.
Med Forge er Firefights potentiale ubegrænset
Vores bedste gaming-anbefalinger
- Bedste Xbox-headset at få i 2023
- Bedste kommende Xbox-spil
- Bedste Xbox-controllere
- Bedste Xbox-tilbehør
- Bedste gaming bærbare computere i 2023
Især Firefight: KotH er den første variant af PvE-tilstanden, der understøtter den utrolige Forge-kortfremstilling værktøj, hvilket betyder, at spillere vil være i stand til at oprette og dele deres egne Firefight-kort, der skal spilles i Custom Spil. Dette er noget, som spillere har bedt om siden 2010's Halo: Reach, og jeg kan ikke vente med at se, hvad fællesskabet sætter sammen, nu hvor drømmen er blevet til virkelighed.
Under min preview-session fik jeg at vide, at næsten alle aspekter af tilstanden kan redigeres gennem Forge-scripting og indstillingsændringer. Dette inkluderer alt fra hvordan, hvornår og hvor fjendens squads gyder, og hvilke typer AI ser ud til at fange zoneplaceringer, uanset om de er der eller ej er zoner, hastigheden, hvormed de er fanget, antallet af point, du skal bruge for at vinde, våben og gear spawns og meget mere. Du kan endda oprette spawns for allierede AI, såsom UNSC Marines eller "forræderiske" forviste soldater, hvilket giver dit brandhold nogle ekstra venner at kæmpe sammen med.
Vi ved, hvad de nøjagtige begrænsninger af brugerdefinerede Firefight: KotH-kort og -tilstande engang er usædvanligt talentfulde Forge-samfund får det snart, men generelt lyder det som himlen grænsen. Og selv hvis Halo uendelig aldrig ender med at få en officiel kampagne-DLC, jeg er glad for, at dens fans har værktøjerne til at skabe deres egne PvE-oplevelser.
Firefight er tilbage, og det er bedre end nogensinde
Efter to års lang ventetid er Firefight endelig kommet til Halo Infinite i form af Firefight: KotH — og med alt dets velgennemtænkte ændringer samt inkludering af fuld kompatibilitet med Forge scripting og kortfremstilling, det er uden tvivl den bedste Firefight vi nogensinde har haft. Det er helt klart min favorit, og jeg tror, at mange spillere vil ende med at føle på samme måde, når de er i stand til at spille det i morgen.
Det er bemærkelsesværdigt, at tilstanden lanceres med ni forskellige udvikler- og community-made maps at spille den på, samt fuld integration med Halo Infinites Match XP-system. Det betyder, at PvE-fans endelig har en meget genspilbar måde at gøre fremskridt på deres kampafleveringer, og siden sæson 5 føjede Match XP til Custom Games, kan du endda gøre det, mens du nyder Forge-made Firefight Kort. fantastisk.
Firefight: KotH er nok den bedste ting at komme ud af Halo Infinite bortset fra selve Forge, og lige siden jeg fik tjekket det ud, har jeg kløet efter at hoppe ind igen. Når den går live kl. 11:00 PT / 14:00. ET i morgen, jeg gør netop det - og jeg håber at se dig kæmpe mod de fordrevne ved min side.
Halo Infinite multiplayer (inklusive Firefight) er gratis at spille, mens dens kampagne er $60 (men ofte meget billigere) på Xbox Series X|S, Xbox One-konsoller og Windows-pc'er. Især kan du også spille det gennem et hvilket som helst niveau af Microsofts Xbox Game Pass service.