Anmeldelse: The Invincible er et spøgende sci-fi-eventyr

click fraud protection

Hurtig Menu

- Hvad er The Invincible?
- Ydeevne og stabilitet
- Visuals & soundtrack
- Historie og verden
- Gameplay
- Tilgængelighed og tilgængelighed
- Sidste tanker

Logikken fortæller mig, at det ikke ligefrem ville være et godt tidspunkt at vågne op på en tilsyneladende gold planet med hovedpine. Og alligevel, at vågne op, da Yasna var helt alene på Regis III, fangede mig straks ind i historien, som The Invincible havde at fortælle.

Regis III er en vidtstrakt planet oplyst af en rød dværgsol, der kaster en spøgende rød-orange nuance hen over landskabet. At afsløre hemmelighederne under den sandede overflade af Regis III vil kræve, at spilleren vælger, om han vil omfavne håbet eller acceptere alvoren i at overleve alene. Moralske og filosofiske valg vejer tungt på spilleren, da Yasna leder efter sit forsvundne hold i et Firewatch-inspireret "walksploration" eventyr.

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelse blev muliggjort af en anmeldelseskode leveret af 11 Bit Studios. Virksomheden så ikke indholdet af anmeldelsen før offentliggørelsen.

Hvad er The Invincible?

Den uovervindelige

- Pris: $29,99 (Xbox) | $29,99 (Steam)
- Udgivelses dato:
6. november
- Udvikler:
Starward Industries
- Udgiver:
11 Bit Studios
- Genre:
Eventyr
- Spillere:
Singleplayer
- Installationsstørrelse:
39,08 GB
- Lege tid:
7+ timer
- Platforme:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Ingen
- Anmeldt på:
Damp

Baseret på en roman af samme navn af den polske forfatter Stanislaw Lem, er The Invincible et førstepersons sci-fi-eventyr, der sætter spillere i rumstøvlerne af en biolog ved navn Doctor Yasna. Yasna er en del af en større besætning af astronauter, men vågner alene på planeten efter at have mistet bevidstheden, mens hun udforsker. Yasnas søgen efter sit hold får hende til at opdage usædvanlige uorganiske fænomener, der måske udfordrer alt, hvad du tror, ​​du ved om biologi.

Spillere oplever Regis III gennem Yasnas øjne ved hjælp af værktøjer i atompunk-stil inklusive et fyrtårn til at lokalisere besætningen medlemmer og andre ting af interesse, sammen med en radio, som hun kan kommunikere med sin Astrogator med, Novik. Med Noviks vejledning vil spillere blive tvunget til at træffe beslutninger for Yasna, der resulterer i narrative grene. The Invincible har flere slutninger, der er direkte påvirket af spillerens valg.

Køb hos: Microsoft (Xbox)

Den uovervindelige

Tilpasset fra romanen af ​​samme navn, skubber The Invincible spillere til at træffe moralske beslutninger, mens de er alene på en hjemsøgt planet omgivet af mystik. Kan du finde dit forsvundne mandskab og opdage, hvad der vokser under overfladen af ​​Regis III?

Køb hos: Microsoft (Xbox) | Steam (pc) | Green Man Gaming (PC)

Se tilbud

The Invincible anmeldelse: Ydeevne og stabilitet

Dr. Yasnas dagbog i The Invincible.
Spillere kan registrere oplysninger fundet på Regis III i Dr. Yasnas astrojournal. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

På pc var The Invincible utrolig glat at spille og bibeholdt en stabil billedhastighed gennem hele den 7-timers kørselstid, selv når spillets indstillinger var maks. Selvom jeg ikke oplevede nogen hårde nedbrud eller tvungne lukninger, mens jeg spillede The Invincible, løb jeg ind i to områder i spillet, der krævede, at jeg genstartede tidligere kontrolpunkter.

I begge begivenheder skulle Yasna vågne for at komme videre i historien, men karakterens øjne ville forblive lukkede, og animationen for at åbne dem ville ikke udløses. Det betød, at jeg stadig kunne høre, hvad der skete omkring Yasna, og endda fortælle via lyskilder, at hendes hoved blev flyttet, da jeg fiflede med tommelfingerstikkene på min controller.

Selv når spillet blev soft-locked, gik det ikke ned, stammede eller havde andre problemer. Jeg var stadig i stand til at holde pause og navigere i menuerne. For at afhjælpe soft-locken måtte jeg bare holde pause og vælge at genstarte checkpointet. The Invincibles kontrolpunkter er hyppige, og kun et par sekunder gik tabt de to gange, det skete.

The Invincible anmeldelse: Visuals og soundtrack

Det uovervindelige landskab, blå himmel, rødlig orange sandet snavs og fjerne planeter fylder en stor del af horisonten.
Landskaberne i The Invincible får spilleren til at stoppe op og se på med ærefrygt. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

The Invincible er udviklet i Unreal Engine og er sat på en fjern planet med vidtstrakte landskaber, der er visuelt slående og fungerer som den perfekte baggrund for fototilstanden i spillet. Skyboxen er fyldt med tjavsede skyer, lejlighedsvis fjernt rumskib og angribende planeter, der rager over horisonten.

Selvom det er let nok at fare vild i The Invincibles himmel, er det lige så nemt at gå glip af de ærefrygtindgydende detaljer, der bogstaveligt talt ligger for Yasnas fødder. I sandede områder kan spillere vende sig om for at se et ensomt par fodspor markere deres spor. Køretøjer, campingpladser og boliger er udformet i utrolige detaljer. Animationer får også omhyggelig opmærksomhed på detaljer. Selv blot at navigere gennem Yasnas astrojournal udløser jævne animationer af de sider, der bliver vendt.

Den uovervindelige CPR-scene
Unreal Engine er god til mange ting, men hår er ikke en af ​​dem. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

Mens spillet er fra et førstepersonsperspektiv, vil Yasna lejlighedsvis støde på andre karakterer, for det meste via flash-back-sekvenser. Selvom der ikke er noget særligt, der skiller sig ud som 'forkert' med disse karaktermodeller, har de det ældre "Unreal Engine"-look til sig, med snorlige hårteksturer og næsten vokslignende ansigter. Det er bedre at fokusere på opnåelsen af ​​miljødesignet end karaktermodellerne med denne.

The Invincible anmeldelse: Historie og verden

Den uovervindelige metalstruktur i flere etager.
(Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

Mens The Invincible er en tilpasning af Stanislaw Lems roman fra 1964, tog Starward Industries sig nogle kreative friheder med titlen. Doctor Yasna, den spilbare hovedperson, er en helt ny kreation til spillet, og det er gennem hendes øjne, at spillerne oplever den tørre, dystre planet Regis III. Yasna vågner i begyndelsen af ​​spillet efter et kort øjeblik med hukommelsestab, forvirret og alene. Ved hjælp af sit fyrtårn og en rygsæk med begrænset, men nødvendigt udstyr, kan spilleren begynde at guide Yasna tilbage til sin base camp.

Ved ankomsten til lejren opdager Yasna, at hendes besætningsmedlemmer også er forsvundet, hvilket sætter hende ud på et eventyr for at få sit hold tilbage. Hun er ikke helt alene, da hun er i stand til at kontakte sin Astrogator og teamchef, Novik, via radio. Novik kan give Yasna vejledning og giver både karakteren og spilleren noget selskab sammen med fortællende udlægning, mens de vandrer gennem det sandede landskab.

De beslutninger, som spilleren træffer, har en direkte effekt på spillets historie, og der er flere slutninger, der kan låses op afhængigt af grenene af fortællingen, som spilleren vælger. I et tilfælde skal spillerne beslutte, om Yasna vil ofre sin egen ilttank for at redde et desorienteret besætningsmedlem, selvom vægten af ​​denne beslutning først afsløres senere.

The Invincible anmeldelse: Gameplay

The Invincible skærmbillede
At fare vild kan være et mareridt, når landskabet ser ens ud. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

The Invincible tilhører en genre af gameplay, som jeg kærligt omtaler som "walksploration". Der er bestemt ting, du kan interagere med i verden, men overordnet er dit mål at gå og udforske, mens historien udfolder sig. Dette gør det lidt skuffende, at mine to hovedklager over spillet falder ind under kategorien 'gameplay'.

Mit primære problem med The Invincible er Yasnas langsomme tempo. Jeg forstår det, hun er en astronaut på en fjern planet iført en tung rumdragt. Det giver mening for hende at bevæge sig langsomt. Men vi har suspenderet vantro nok til at overveje en verden, hvor uorganisk materiale kan udvikle sig og vokse til gigantiske metalbuske. Det er okay at udvide den vantro og sætte lidt ekstra pep i Yasnas skridt. Der er mulighed for at holde den højre kofanger nede og få hende til at løbe et kort stød, men hun bliver hurtigt vindstillet, og hendes bevægelse bliver endnu langsommere end før.

På trods af at være tydeligt påvirket af en vilkårlig udholdenhedsmåling, er der ingen udholdenhed eller sundhedsbjælker at se. Du er tilbage til at stole på Yasnas lyd- og adfærdssignaler til det.

Robottruslen i The Invincible
Kæmpe metal edderkop ting, der skyder laser? Kontrollere. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

Det andet problem med The Invincibles gameplay er fraværet af et minikort eller waypoints. Fordi spillet er centreret om udforskning, forventes det af spilleren at bevæge sig frit rundt. Desværre er mange områder i landskabet meget ens, og der er ikke nok identificerende vartegn til at gøre det nemt at rejse fra det ene punkt til det næste. Det kan også være nemt at gå glip af sidehistorier, der er gemt væk uden nogen markører eller indikatorer.

På trods af de klare og nuværende trusler på Regis III er der ingen kamp, ​​behov for stealth-mekanik eller en sundhedsbar for spillere at bekymre sig om i The Invincible. Mens de moralske dilemmaer, du er tvunget til at kæmpe med, kan hjemsøge din sjæl, kan du slappe af ved at vide, at du ikke skal dø og prøve igen på noget tidspunkt. Spillet har fortællegrene, som tidligere nævnt, og det valg, du foretager under dit spil, låser op for et tilsvarende tegneseriepanel. Hvis du beslutter dig for at tage et andet valg og se et andet resultat, kan du gøre det ved at vende tilbage til panelet, som om det var en mission-select.

The Invincible Review: Tilgængelighed og tilgængelighed

Menuen Invincible tilgængelighed.
Tilgængelighedsindstillinger i The Invincible. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

The Invincible byder ikke på nogen kamp, ​​og den har heller ikke sværhedsindstillinger. Spillet er narrativt fokuseret med vægt på udforskningen af ​​planeten, hvilket gør det meget tilgængeligt. Selvom der bestemt er intense øjeblikke i spillet, er der intet, der ville kræve anstrengende input, og der er heller ikke nogen hurtige interaktioner. Spillet er beregnet til at blive spillet i dit tempo og på dine præmisser. Der er dog lejlighedsvise tilfælde, hvor Yasnas vindue til at reagere eller deltage i samtale er tidsindstillet og kan afbrydes, hvis afspilleren ikke åbner dialogpanelet ved at trykke på venstre udløser, inden måleren kører ud.

Der er en tilgængelighedsfane i The Invincibles menuer, som giver spillerne mulighed for at kontrollere, om de vil have en semi-transparent baggrund, der er synlig bag undertekster, og skifter for hints. Der er også mulighed for at øge skriftstørrelsen på underteksterne. Underteksterne er ikke lukkede undertekster, og der er nogle lydsignaler (som med den tidligere nævnte udholdenhed), som spillere, der er hørehæmmede, kan gå glip af på grund af det.

The Invincible anmeldelse: Sidste tanker

The Invincible screenshot af en karakter i en hule.
Det er skræmmende at være strandet på en tør planet overvældet af en metalflora i udvikling. (Billedkredit: Cole Martin til Windows Central)

Du bør spille dette, hvis...

Du kan lide at udforske på dine egne præmisser for at opdage en historie

Så mange spiludviklere stræber efter at skabe mere end 100 timers episke eventyr med pandende bosskampe. Det er fantastisk, at Starward Industries fandt det passende at gøre The Invincible til et respektabelt 8-10 timer langt spil, som du kan samle op og opleve i dit eget tempo og på dine egne præmisser. Fortællingen udfolder sig med dig, og de beslutninger, du træffer, vil holde fast i dig længe efter, at spillet er færdigt.

Du bør ikke spille dette, hvis...

Du er utålmodig eller ønsker et hurtigere actioneventyr

The Invincible's har masser af øjeblikke, der vil få dig til at holde vejret, men det er en 'walksploration' i hjertet. Du kommer ikke til at engagere dig i magi-infunderede kampe med kæmpe robotoverherrer. Du kommer ikke engang til at gå i et hurtigt tempo, for den sags skyld. Det langsommere gameplay er i sidste ende fint - men det er ikke for alle.

Top anbefalinger

Bedste Xbox-headset at få i 2023
Bedste kommende Xbox-spil
Bedste gaming bærbare computere i 2023
Bedste lageropgraderinger til Xbox
Bedste pc-spil i 2023

11 Bit Studios får tilføjet endnu en utrolig titel til sin allerede stablede udgivelsesportefølje. 2023 har været et overvældende år fyldt med nogle af de bedste Xbox-spil, og The Invincible er bestemt endnu en fremragende titel, som du ikke vil gå glip af. Den fortællende historiefortælling og den spøgende erkendelse af virkningerne af dine valg vil uundgåeligt få dig til at vende tilbage for at se alt, hvad denne indie har at byde på.

Den kortere løbetid betyder, at du nemt kan slå spillet ud gennem et par eftermiddage eller i en god løbetur i weekenden. I mellemtiden betyder manglen på kamp ikke, at denne mystiske planet fuld af mærkelige metalstrukturer og buske ikke er ekstremt uhyggelig. Du vil blive ved med at presse dig igennem den frustrerende langsomme ganghastighed, om ikke andet for at finde ud af, hvad der rent faktisk sker på Regis III.

The Invincible box art

Den uovervindelige

Træd ind i Dr. Yasnas rumstøvler og gå et par kilometer rundt om Regis III, mens du afslører det rædselsvækkende mysterier om en smuk planet med intet andet end din kommandørs stemme i radioen for at holde dig Selskab.