Jeg forstod ikke DEATHLOOPs succes ved lanceringen — Nu hvor jeg endelig har spillet på Xbox, forstår jeg det

click fraud protection

Mod slutningen af ​​2021 udgav holdet i Arkane Studios, der er mest kendt for deres arbejde med den utrolige, prisvindende Dishonored-franchise deres seneste spil: DEATHLOOP. Den udkom udelukkende på PlayStation 5 og Windows PC kort efter udgivelsen Bethesda Softworks sluttede sig officielt til Xbox-familien, og blev mødt med kritikerros. I december var det lige nomineret til Årets Spil 2021 og tabte til It Takes Two.

JEG... Forstod dog ikke helt dens succes. Selvom jeg satte pris på, hvor meget andre mennesker nød spillet, var der ikke noget, jeg havde set eller hørt om DEATHLOOP, der virkelig fangede mig på det tidspunkt. Jeg har dog endelig spillet det, og jeg kan fuldt ud indrømme, at jeg tog fejl. DEATHLOOP er fantastisk.

Afskriver DEATHLOOP ved lanceringen

Vanæret er stadig et helt fantastisk spil. Jeg spillede det for første gang halvvejs gennem 2021, og jeg elskede hvert øjeblik af det (jeg spillede det faktisk to gange). Så da jeg hørte, at Arkane Lyon havde annonceret sit næste spil (og dets første rigtige afgang fra Dishonored), var jeg selvfølgelig særlig opmærksom. Af en eller anden grund formåede DEATHLOOP bare ikke at fange min opmærksomhed. Trailerne havde stil, humor, en verden i udvikling og det overnaturlige gameplay, jeg higer efter fra Dishonored, men jeg skrev stadig DEATHLOOP af for tidligt.

Da spillet blev udgivet på PlayStation 5 og Windows PC til kritikerrost, ændrede intet sig for mig. Folk elskede Arkanes nyeste spil, men alt det gameplay, jeg så, ændrede ikke meget. Jeg kunne ikke forstå dybden og friheden i DEATHLOOP, fordi jeg ikke spillede det, men jeg havde så mange andre spil at spille (og stadig gør), at jeg bare ikke gad. Selv da DEATHLOOP endelig kom til Xbox Series X|S og Xbox Game Pass, jeg havde ikke travlt med at opleve det. Jeg installerede det dog, fordi jeg vidste, at jeg til sidst ville komme rundt til DEATHLOOP på mit efterslæb, og det er der, det har siddet siden september. 20, 2022.

I denne måned ændrede det sig endelig. Efter afslutning Starfield og ganerensning med Mærkelig Havebrug, besluttede jeg, at det Xbox-spil, jeg nu havde undgået i så lang tid, fortjente en ordentlig chance for at bevise sig selv. Inden for få minutter efter at have spillet indså jeg, at jeg havde taget helt fejl - DEATHLOOP er fantastisk.

Beslutter mig for at spille det på Xbox Series X

Deathloop promo screenshot
DEATHLOOP er utrolig sjovt at spille og giver dig et væld af muligheder for, hvordan du kan tackle dine mål, tage imod fjender og udforske verden. (Billedkredit: Bethesda Softworks)

Jeg spillede DEATHLOOP på min troværdige Xbox Series X i Performance-tilstand, hvor jeg fik adgang via Xbox Game Pass. En ting, jeg havde respekteret ved DEATHLOOP i alle de trailere, anmeldelser og gameplay-videoer, jeg så, var den upåklagelige retro-inspirerede stil. spillet, der blander et unikt visuelt design med en farvepalet taget lige ud af 1970'erne og 1980'erne og ulastelig detaljeret miljøer. Det var dog endnu bedre med mig i kontrol, og lod mig udforske verden i mit eget tempo for fuldt ud at værdsætte Blackreef, som Arkane havde lavet.

Spillet ser og spiller utroligt ud på Xbox Series X, med jævn ydeevne selv under hektiske kampsegmenter, få fejl, som jeg har bemærket, og fantastisk grafik. Jeg oplevede en håndfuld problemer, der tvang mig til at nulstille spillet, alle relateret til brugergrænsefladen (jeg havde menuer, der fryser, gik i stykker og endda at placere permanente overlejringer af UI-elementer over skærmen, hvilket var mærkeligt), men alt i alt er DEATHLOOP i hvert fald det nuværende gen-spil, jeg håbede, det ville være. Intet af det var dog nok til at sælge det til mig.

Nej, det var gameplay-løkken, som er vævet ind i en fantastisk udført tidsløkke, som kredser om en overlappende, udviklende verden. Hvad DEATHLOOP undlod at formidle til mig, før jeg spillede det, var hvordan det blander verdensopbygningen og magiske evner Dishonored, den bedste skydning, jeg har oplevet i et Arkane-spil, og efterforskningsarbejde, der kløede hver eneste kløe i min hjerne. Jeg var nødt til selv at opleve det for at forstå det, og da jeg først forstod det, var jeg helt hooked.

Deathloop promo screenshot
DEATHLOOP oser af stil, og karaktererne, forfatterskabet og stemmeskuespillet solgte virkelig verden til mig. (Billedkredit: Xbox Game Studios)

I DEATHLOOP vil du udforske fire forskellige områder af Blackreef i en søgen efter at finde ud af, hvordan du kan bryde tidsløkken, der holder hele øen som gidsel. For at gøre det skal du dræbe otte forskellige visionærer, bosserne fra Eternalists, der kontrollerer det hele, i en enkelt løkke, men det er ikke en simpel opgave. Du bliver nødt til at lede rundt på øen og indsamle information gennem dokumenter, lydoptagelser, beskeder og endda aflyttede samtaler mellem evighedsbrændere. Alt kunne være et potentielt kundeemne, og alle dine kundeemner spores omhyggeligt for dig.

DEATHLOOP absolut negle giver dig et mysterium, der føles overvældende i starten og giver dig til opgave at optrevle det uden at spillet holder din hånd. Alle de oplysninger, du indsamler, holdes organiseret til din reference, men det er stadig op til dig at beslutte, hvor du skal hen, og hvad der skal følges. Spillet opdeler øen i fire områder og fire tidsperioder, og verden udvikler sig på tværs af disse områder og tidspunkter i løbet af dagen (og reagerer også på dine handlinger). Til sidst vil du sammensætte en sammenhængende plan for at manipulere visionærerne, så du kan tage dem ud i løbet af en dag, og forhåbentlig afslutte løkken for altid. Når denne plan er færdig, føler du, at du har gjort dig fortjent til den, og det er en uhyre tilfredsstillende følelse.

Ja, DEATHLOOP er lige så fantastisk, som alle sagde

Deathloop
DEATHLOOP har et online-element, der lader andre spillere infiltrere din verden (og lader dig gøre det samme over for andre spillere), men for at være ærlig har jeg lige spillet offline. (Billedkredit: Windows Central)

"Denne søde fordybende sim er en af ​​Arkanes fineste" er overskriften til vores DEATHLOOP anmeldelse, og... Ja det er. Hvis du var ligesom mig og ikke blev solgt på DEATHLOOP gennem trailere og anmeldelser, så tag det fra mig: spil det selv. Det er på Xbox og PC Game Pass, og du kan endda streame det igennem Xbox Cloud Gaming hvis du ville. DEATHLOOP gled længere og længere ned på min backlog-liste, fordi den magiske Arkane, der er vævet ind i denne verden, kun kan opleves, ikke observeres.

Det handler om at have handlekraft til at udforske en komplet og udviklende verden på dine egne præmisser, om at lære at naviger i en tidsløkke, der har alle fanget, om at finde dine egne måder at opdage en plan for at afslutte løkken for altid; DEATHLOOP giver dig kontrol, og en trailer, der giver en anden controlleren, yder ikke spillet retfærdighed. Desværre er nogle spil bare sådan. Jeg skulle nok bare have troet på de strålende anmeldelser og spillet spillet, ikke? Jeg er dog glad for, at jeg endelig har spillet DEATHLOOP, for det er en af ​​de bedste Xbox-spil og er en oplevelse, jeg vil huske meget med glæde.

Ah, jeg har ikke spillet Rødfald endnu, enten... Men det kan nok vente lidt længere (undskyld, Arkane, men jeg kan se, at du arbejder på at forbedre det).