Hvordan gadgets bringer virkelighed til VR

Nøgle takeaways

  • Virtual reality bliver mere som det virkelige liv, men du kan forbedre oplevelsen med en række gadgets.
  • Tastaturer er under udvikling, som giver dig mulighed for at synkronisere den virkelige artikel med dine bevægelser i VR.
  • Du kan købe en gaming stol for mindre end $1.500, der lover at gentage de bevægelser, du oplever i et VR-spil.
Et billede af TeslaSuit
TESLASUIT

Virtual reality kan transportere brugere overalt fra fremmede verdener til medicinske simuleringer. Men tilføjelse af et stigende antal hardwaretilbehør til VR-briller kan skabe en endnu mere realistisk oplevelse.

En dag snart vil du måske komfortabelt skrive i virtual reality eller føle kuglerne i et spil med en haptisk kulør. Forskere hos Facebook arbejder på et virtuelt flydende tastatur, hvor du rører ved enhver overflade for at skrive. Andre enheder vil bringe brugerne endnu tættere på virtuelle verdener, siger eksperter.

"Jo flere input-enheder, der understøttes af VR, vil kun gøre VR-oplevelser mere produktive," Edward Haravon, medstifter af VR/AR-rådgivningsfirmaet

Bliv rigtig sagde i et e-mailinterview. "Uanset om det er at replikere opgaver, der i øjeblikket er reserveret til 2D desktop-platforme, eller at mindske friktion for noget som f.eks. simpelt som at logge på – jo mere et VR-headset kan være 'tryk-og-spil', jo flere brugere vil bruge det til at forbedre deres produktivitet."

Føl mere med et haptisk jakkesæt

En af de hotteste kategorier i VR-tilbehørsverdenen involverer wearables som flex sensing-handsker og endda hele bodysuits. For eksempel arbejder Teslasuit på en enhed, der ligner en scuba-våddragt og vil lade dig "føle" kugler, hvis du bliver skudt i et spil.

Der er mange haptiske handsker under udvikling, der er designet til at omsætte håndbevægelser til spil og apps. Tænk Tom Cruise i "Mindretalsrapport." VRgluv touts dens "force feedback"-handsker til VR-træning. Disse handsker er ikke helt klar til gamere. Alligevel siger virksomheden, at de tillader brugere at "udføre praktiske opgaver i VR naturligt og med en realistisk følelse af berøring for at gøre dine træningsscenarier mere effektive." ifølge sin hjemmeside.

En person med VR-briller, der sidder på en badebro ved søen med fødderne i vandet.
WestEnd61 / Getty Images

"Haptiske elementer kan bruges til at øge fordybelsen i VR (f.eks. mærke vægten eller spændingen fra et objekt i en virtuel verden, mens du griber det)," Arjun Nagendran, medstifter og CTO for virtual reality-softwarefirmaet Mursion, sagde i et e-mailinterview. "Håndholdte controllere, der giver frihedsgrader – tre eller seks – kan tilføje kapacitiv sansning, og stropper til håndfri oplevelse er også under udvikling. Disse bruges mest til udvælgelse og interaktionsfunktioner."

Stole til at gøre dig endnu mere kvalme?

Hvis du virkelig vil føle, at du er en del af handlingen, kan du overveje en bevægelsessimulator. For $1.490 kan du købe en gaming stol fra Yaw VR der bevæger sig synkront med det spil, du spiller. Der er også en Kickstarter-projekt kaldet Feel Three, mere en ægformet hvilestol designet til at arbejde med VR, der hævder at give dig endnu mere bevægelsesfrihed end en spillestol.

På et mere praktisk niveau kan tastaturer være en nyttig gadget til din VR-oplevelse. "Selvom enhver god maskinskriver vil fortælle dig, at at skrive hurtigt handler mere om følelse end om syn, er dette ikke muligt i øjeblikket med et virtuelt tastatur," Matt Wren, medstifter og CTO for augmented reality-firmaet BUNDLAR, sagde i et e-mailinterview. "Fordelen er, at et fysisk tastatur ikke længere er påkrævet."

Gennemsigtig tablet med digitalt virtuelt tastatur
dolphfyn / Getty Images

Oculus, VR-virksomheden ejet af Facebook, annoncerede for nylig Uendeligt kontor, software, der giver brugerne mulighed for at udføre deres arbejde i VR. Et Logitech-tastatur kan synkroniseres med Oculus, så brugerne kan skrive i det virkelige liv, når deres ord vises i VR.

"I sidste ende skal tastaturer være sporede objekter i VR-rummet, og den sporing kan forekomme med kameraer ombord på headsettet med lidt eller ingen særlig intelligens i selve tastaturet - men det skader ikke, hvis tastaturet kan signalere sig selv visuelt med LED'er," Jeff Powers medstifter og CEO af VR-virksomheden Arcturus Industries sagde i et e-mailinterview.

Powers sagde, at hans virksomhed arbejder på at blande VR med den virkelige verden. "Du kan se, hvordan vi tillader brugeren at se igennem til den virkelige verden for at gøre ting som at nå et tastatur med Værelsesudsigt 3D som vi lancerede med Valve," tilføjede han.

Hvis du har et tastatur, skal du selvfølgelig også bruge en stylus. Logitech arbejder på en VR stylus kaldet Ink der giver dig mulighed for at tegne i 3D med den taktile feedback ved at bruge en pen. Indtil videre er det rettet mod virksomheder, men brancheobservatører siger, at det kun er et spørgsmål om tid, før teknologien siver ned til forbrugerne.

"Jo flere input-enheder, der understøttes af VR, vil kun gøre VR-oplevelser mere produktive."

VRs fremtid kan være sport

I fremtiden vil VR-tilbehør muligvis tage udgangspunkt i teknologi designet til mennesker med handicap, Sukriti Chadha, en tilgængelighedsproduktchef hos digital musiktjeneste Spotify sagde i et e-mailinterview.

"For eksempel at være i stand til at udnytte eye-tracking, omgivende kameraer, pulssensorer, hjerne-computer interfaces osv. til at kommunikere og give input," tilføjede hun. "I denne fordybende oplevelse vil det være mindre et koncept af fysiske enheder end omgivende teknologi, der behandler disse forskellige signaler."

Efterhånden som synsteknologien udvikler sig, vil flere inputtyper baseret på sportsudstyr blive tilgængelige, siger observatører. "E-spil og konkurrencer vil være på et nyt niveau," Raine Kajastila, administrerende direktør for spiludvikler og hardwareproducent Valo Motion, sagde i et e-mailinterview.

"Vi vil være i stand til at konkurrere rundt om i verden i et sikkert miljø uden at rejse og samtidig fremme sundhed og velvære gennem bevægelse. Det varer ikke længe, ​​før vi har globale sportskonkurrencer med mulighed for, at alle kan konkurrere med hvem som helst fra deres egen lokation."

Et barn iført VR-briller liggende på jorden i en have.
Westend61 / Getty Images

Vi taler måske snart mere om VR-headset. De mest markante inputfremskridt for VR-headset vil komme i stemme-til-tekst {VTT), svarende til hvad vi er vant til på vores mobiltelefoner, sagde Haravon. "Mange softwareplatforme understøtter nogle VTT lige nu, og jeg forventer, at teknologien kun vil forbedres i de kommende måneder, efterhånden som VR-headset får brugere," tilføjede han.

"Der er stadig spørgsmålet om, hvordan man administrerer VTT i multiplayer-miljøer (dvs. hvordan ved vi, hvilken stemme vi skal bruge optage til tekst), men jeg forventer, at det bliver håndteret på et tidspunkt i den nærmeste fremtid for at fremme teknologien."

Virtual reality har sit øjeblik i år med en nyt headset fra Oculus og en masse nye spil. Måske er det nu, du skal købe den bevægelsessimulatorstol for at gøre dine virtuelle eventyr lidt mere virkelige.