Hvorfor abonnementsbaseret spil har nogle forhindringer at overvinde
Nøgle takeaways
- Netflix efter sigende undersøger ideen om at tilføje en abonnementsbaseret spilmodel til sin platform.
- Andre platforme, der laver lignende ting, omfatter Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna og mere.
- Eksperter siger, at før abonnementsbaseret spil virkelig kan tage fart, er der nogle forhindringer at overvinde for at gøre det tilgængeligt og spændende for alle typer spillere.
Rapporter om Netflix' interesse for en abonnementsbaseret spilmodel rejser spørgsmålet om, hvorvidt denne måde at spille på kan blive den næste store ting inden for gaming.
Eksperter siger, at et abonnementsbaseret spilboom potentielt kan ske, men platforme som Netflix har meget at stryge først, før de kan få stor succes i spilfællesskabet.
"Jeg tror, der vil være et kæmpe boom i abonnementsbaseret spil, men tjenesteudbydere bliver nødt til at være meget strategiske omkring, hvordan de ruller det ud," Melanie Allen, en spilskribent på Partners in Fire, skrev til Lifewire i en e-mail.
Abonnementsbaseret spil i dag
Netflix er langt fra det første selskab til at prøve abonnementsbaseret spil. Længe før du kunne streame et spil online, GameFly og Redbox spiludlejning (populært i 2010'erne) tillod brugere at abonnere for et månedligt gebyr og vælge deres spil.
Nu begynder virksomheder at tilbyde cloud-baseret/abonnementsbaserede spilleplatforme at fungere som en slags spilstreamingtjeneste, såsom Xbox Gamepass og PSNow. Apple Arcade-som siger rapporter er, hvad Netflixs spilpakke ville ligne - giver brugerne adgang til over 180 spil for 5 USD om måneden, med fokus på afslappede afhentnings-og-spil-spil.
Så er der Google Stadia. Selvom det lukke sit interne udviklingsteam, kendt som Stadia Games and Entertainment, har eksperter sagt, at det stadig har masser af løfter med $9,99 Stadia Pro-abonnementstjenesten. Mest bemærkelsesværdigt havde platformen en super vellykket udrulning af Cyberpunk 2077 sidst sidste år.
"Disse ændringer kan skade dem, der ikke har adgang til pålidelige internettjenester, der er i stand til at streame gameplay."
Selv Amazon er ved at komme ind i spilverdenen. Det introducerede Amazon Luna sidste år. Når det er officielt tilgængeligt, vil Amazon Luna give spillere mulighed for at spille spil på tværs af alle slags enheder, inklusive Windows-pc'er, Mac'er, Fire TV'er, iPhones og Android-telefoner.
"[Virksomheder] har eksperimenteret og perfektioneret alternative indkomstmetoder i årevis med gratis spil, abonnementer, skins og indhold i spillet," Joe Terrell, grundlæggeren af Driftede, skrev til Lifewire i en e-mail.
Med flere virksomheder, der tjener penge på denne type spilmodel, bemærker Terrell, at den kan blive lige så overvældende som vores nuværende endeløse valg af streamingtjenester. "På den måde, dine yndlingsfilm og -tv er spredt over fem eller flere forskellige streamingtjenester, vil det være det samme for spil," sagde han.
Niveauer at overvinde
Eksperter siger, at der stadig er et par knæk, der skal løses, før abonnementsbaseret spil kan blive lige så populært som streamingtjenester til tv-shows eller film i spilfællesskabet.
"Abonnementsbaserede spiltjenester er et meget omdiskuteret emne inden for spilfællesskabet, da nogle mennesker Foretrækker at betale for et spil, så behøver du ikke at bekymre dig om tilbagevendende omkostninger ned ad linjen," Henry Angus, instruktør af Genstart teknologi, skrev til Lifewire i en e-mail.
"Sagen med abonnementsbaseret spil er ideen om, at kunderne får adgang til en bred vifte af spil, hvis de vælger at få abonnementet. Dette er dog ikke altid til gavn for folk, da mange af spillene ikke engang bliver spillet af de mennesker, der har abonnementer, og meget af tiden vælger spillere kun at spille et, to eller tre spil i lang tid periode."
Rex Freiberger, administrerende direktør hos Gadget anmeldelse, tilføjede, at der også er karakteren af eksklusive titler, når det kommer til abonnementsbaserede spiltjenester.
"Andre virksomheder kan tilbyde [eksklusive titler], mens Netflix bliver nødt til at lave eksterne aftaler," skrev Freiberger til Lifewire i en e-mail.
"Det vil være svært, fordi spiludgivere er notorisk nærige og ikke kan lide tilbud, der ikke konstant generere et overskud til aktionærerne, noget jeg føler ville være svært at opnå, når først Netflix tager sin skære."
Modellen kan dog vise sig at være nyttig for visse typer spillere, der ikke ønsker at tabe $60 for kun ét spil og hellere vil spille forskellige spil hele tiden.
Et brancheskift til abonnementsbaserede tjenester ville give nogle spillere adgang til flere spil til en lavere pris og åbne markedet for nye kunder. Det kan dog også skade et helt fællesskab af spillere, der er afhængige af fysiske kopier af spil.
"Disse ændringer kan skade dem, der ikke har adgang til pålidelige internettjenester, der er i stand til at streame gameplay," tilføjede Allen. "Hvis branchen som helhed skifter væk fra fysiske kopier af spil, kan mange mennesker være ude af stand til at spille."