Du er måske ikke klar til metaverset, men Facebook er det
Nøgle takeaways
- Facebook forsøger at sætte gang i metaverset med et nyt virtual reality-headset og rebranding-indsats.
- Metaverset er et udtryk, der bruges til at beskrive delte virtuelle verdensmiljøer, som folk kan få adgang til via internettet.
- Men brugerne står stadig over for forhindringer med omkostningerne, komforten, kapaciteten og kompleksiteten af virtual reality-headset, der kunne give bedre adgang til metaverset.
Virtual reality bliver stort.
Facebook arbejder på et nyt avanceret VR-headset med kodenavn Projekt Cambria. Virksomheden siger, at gearet vil give brugerne mulighed for bedre at interagere med den voksende metaverse, en slags digitalt rum, der lader dig gøre ting, du ikke kan i den fysiske verden. Metaverset har været en længe søgt drøm, men eksperter siger, at Facebook måske endelig kan klare det.
"Folk vil nærmest kunne gå i skole eller arbejde og faktisk føle, at de sidder i et klasseværelse eller på kontoret, men faktisk har et headset på derhjemme," ekspert i virtual reality.
Blanding af virkelighed
Facebook satser på fremtiden for VR og metaverset. Virksomheden skiftede navn til Meta Platforms Inc. for at signalere sit fokus på metaversen, som den hævder bliver efterfølgeren til det mobile internet. Det er det også hælde penge til softwareudvikling, der kunne styrke væksten af metaverset.
Metaverset er et udtryk, der bruges til at beskrive delte virtuelle verdensmiljøer, som folk kan få adgang til via internettet. Facebook siger, at metaverset vil blive gjort mere naturtro ved at bruge virtual reality (VR) eller augmented reality (AR) med dets Project Cambria-headset. Headsettet er kun en prototype i øjeblikket, men Facebook har sagt at den fokuserer på ansigts- og øjensporing.
Mens mange virksomheder kæmper for at gøre metaversen til virkelighed, er Facebook den virksomhed, der er i den bedste position til at begynde at drev adoption, da den allerede har sociale, software- og hardwareplatforme sammen med dens enorme rækkevidde og økonomiske situation, VR-ekspert Aaron Franko fra softwarevirksomheden Saritasa fortalte Lifewire i et e-mailinterview.
"Men for at metaverset kan blive en realitet, skal det designes fra bunden som en åben platform med sikkerhed og sikkerhed i centrum," tilføjede han. "Det vil også kræve massive mængder af indholdsskabelse, hvilket betyder, at skabere skal motiveres til at udvikle sig gennem muligheder for indtægtsgenerering eller anerkendelse."
Ikke klar til Prime Time
Men metaverset er stadig et stykke væk. Brugere står stadig over for forhindringer med hardwareomkostninger, komfort, kapacitet og kompleksitet, sagde Franko.
"Som med de fleste nye teknologier, er tidlige brugere villige til at overse eller 'behandle' disse problemer, men Den gennemsnitlige bruger vil vente, indtil nytten eller anvendeligheden af metaverset opvejer disse faktorer," Franko tilføjet. "Ligesom internetbrug eksploderede ved masseadoptionen af smartphonen, skal der udvikles en lige så allestedsnærværende grænseflade for at metaverset kan blive en del af alles liv."
Hvis de teknologiske forhindringer kan overvindes, siger observatører, at metaverset kan ændre den måde, brugerne interagerer med internettet på. Internettets magt er, at det organiserer enorme mængder indhold og nemt forbinder os med det, sagde Franko.
"Ulempen er, at den er leveret til os i et todimensionelt format, hvorimod den virkelige verden har tre dimensioner," tilføjede Franko. "Vi er ude af stand til virkelig at opleve alle aspekter (eller dimensioner) af de mennesker, steder og ting, som vi har adgang til på internettet."
Løftet om metaverset er, at det giver os mulighed for at opleve mennesker, steder og ting, som de eksisterer i den virkelige verden fra hvor som helst til enhver tid, sagde Franko.
"Metaverset giver et sted, hvor vi kan tilpasse alle aspekter af vores miljø, inklusive os selv," tilføjede han. "I metaversen er alder, race, størrelse og køn (og endda arter) fuldstændigt tilpasselige, så vi kan være hvem (og hvor end) vi vælger at være."
Facebooks vision om metaverset kunne bedre forbinde brugere, Daren Tsui, CEO for IMVU, et avatar-baseret 3D socialt netværk, fortalte Lifewire i et e-mailinterview. Sig for eksempel, at du har en passion for Picassos kunst, men du bor i en lille by, hvor ingen, du kender, sætter pris på moderne kunst, og du ikke har adgang til hans arbejde på et museum.
"Du kan gå i metaverset og finde mennesker med den samme passion, besøge virtuelle museer med dine nye venner og, gennem AI, endda interagere med manden selv," tilføjede han.