Bybygningen styrtede ned på Mars for at skabe sjove hvirvelvinde

click fraud protection

Jeg har altid været tiltrukket af sandkassebyggespil, fra Roller Coaster Tycoon til SimCity til farao. Mens jeg har bygget store byer op på jorden, er der ét sted, jeg ikke har været: det ydre rum. At overleve Mars fylder dette hul på planetstørrelse.

Udgivet i 2018, Surviving Mars udviklet af Haemimont Games og udgivet af Paradox Interactive udgør en massiv udfordring: kolonisering af en planet. Da jeg tog dette op, besluttede jeg at tjekke ud, hvordan spillet klarede sig for et to år gammelt spil mht. grafik, gameplay og konkurrence. Læs videre for dommen for at se, hvordan den måler sig i forhold til andre spil på vores liste over bedste bybygningsspil - og for at advare om de irriterende kolde bølger.

Plot: Masser af muligheder

Til et bybygningsspil tilbyder Surviving Mars et væld af spilmuligheder, når du går forbi selvstudiet. For eksempel, når du starter et spil, kan du vælge, hvem der finansierer kolonien, lige fra en United Space Federation til Kina til USA. Hver kommer med sine egne fordele og ulemper og skaber nye udfordringer for hvert scenarie. Du kan også sætte mere barske betingelser for at skabe mere sjov

gameplay, samt vælge et område mindre egnet til menneskelig beboelse.

Hvad angår en rigtig plotline, er der ikke rigtig en - den eneste slags plot i spillet er målet at kolonisere Mars. Der er udfordringer, som du kan gøre, hvis du føler dig særlig eventyrlysten, hvilket er rart, men de er ikke en rigtig plotline, og tjener kun til at give dig en anden vinkel til at kolonisere planeten.

At overleve Mars
 Lifewire / Rebecca Isaacs

Ydeevne: Mennesker har aldrig været så irriterende

Spillet begynder med et flere timer langt tutorial-program, som jeg stærkt anbefaler, at du tager før du spiller spillet. Der er så mange forskellige aspekter ved spillet – grundlæggende behov, trusler mod din koloni, ressourcer til at importere og eksportere – at det ville være katastrofalt ikke at blive fanget i fart. Det tog mig i alt fem timer at gennemføre disse tutorials, men jeg var nødt til at genstarte et par efter et par operatørfejl øjeblikke, hvor jeg ved et uheld ødelagde min eneste vandfordamper og ikke havde nogen idé om, hvordan jeg skulle genopbygge det. Så det vil sandsynligvis tage dig mindre.

En af de største fordele ved at overleve Mars er, at du kan vælge hvor som helst på planeten at bygge din koloni. Du kan bygge i et mere stabilt område af planeten på bekostning af værdifulde ressourcer som vand og metaller. Alternativt, hvis du foretrækker at kaste forsigtighed til Mars-vindene, kan du nøjes med et mere ressourcerigt område. Men når jeg nævner disse Mars-vinde, mener jeg det virkelig. Midt i at bygge din koloni, skal du passe på farerne ved støvstorme. Normalt ville jeg børste disse farer til side i et videospil. Efter at have oplevet dem, er de imidlertid katastrofale, især efter at du begynder at tilføje mennesker til blandingen. Udover støvstorme bliver du nødt til at møde kolde bølger og meteorer, hvilket tilføjer et sjovt lag til spillet.

Når først du får mennesker på planeten, bliver det til en kamp for dit liv. En kold bølge kan komme rundt og slå hele vandforsyningen ud. En støvstorm kan defekte alle de maskiner, der laver ilt. Og mangel på ressourcer, der har til formål at slappe af mennesker – spisning, shopping og selvfølgelig den berømte mellemrumstasten – kan få dem til at vippe ud over kanten med hensyn til deres mentale sundhed. Det er din opgave at sikre, at ikke kun menneskene på Mars er sunde, men også glade.

En af de største fordele ved at overleve Mars er, at du kan vælge hvor som helst på planeten at bygge din koloni.

I over tyve timers gameplay lærte jeg på den hårde måde, at mennesker i dette spil ikke kun er kræsne, men de kræver livet af luksus i det sekund, de træder ud af raketten og ind i kuplen. Det gjorde ikke noget, at kun tolv kaldte en enkelt kuppel hjem. Det gjorde ikke noget, at der knap var nok af dem til at dække driften af ​​købmanden og mellemrumstasten. Manglen på plads til disse faciliteter faldt for døve ører. De ville have adgang til deres kunstbutikker, elektronik og fine restauranter med det samme. I den forbindelse er jeg lidt i konflikt; lige så meget som jeg ønskede flere indkøbsmuligheder til Mars, indså jeg ikke længe efter, at mennesker ankom, at Haemimont Games i virkeligheden gav mig en velsignelse ved at holde en intetsigende gane. Plus, flere bygninger og genstande bliver tilgængelige, efterhånden som forskning, finansiering og planetariske opdagelser tillader det.

At overleve Mars
Lifewire / Rebecca Isaacs

Kolonisterne kommer også med deres egne unikke personlighedstræk, fra veganisme til survivalist til alkoholiker, så de har alle deres egne servicebehov. Du bliver nødt til at tage dette med i dit spil, mens du opbygger din befolkning. Hvis nogen ikke får opfyldt deres behov, kan det lande dem på hospitalet, eller endnu værre, på en raket derhjemme. Og lad mig ikke komme i gang med det kaos, der bryder ud, når mennesker begynder at fryse under en kuldeperiode eller brokker sig, når de ikke har nok ilt. Nogle kolonisters nerve!

Efterhånden som mine kupler blev større, og befolkningen begyndte at vokse, ville ingeniører finde sig i at arbejde i daginstitutioner, og læger ville arbejde som sikkerhedsvagter. De ville ikke automatisk skifte over til åbne stillinger på faciliteter, der kræver kolonister med denne baggrund.

Således begyndte behovet for mikromanagement, og voksede til en stor torn i øjet på mig under gameplay.

Mens Surviving Mars er skæmmet af langsommelighed og mikrostyring, giver det unikke gameplay og rammer en sand sci-fi-oplevelse.

Jeg ville manuelt gå ind og smide dem ud af deres hjem og flytte dem til andre kupler, hvor specialiserede stillinger ville være. Det blev frustrerende, da jeg byggede min befolkning op. Jeg ønskede at fokusere på at bygge større kupler for at imødekomme befolkningstilvæksten og bygge vigtig forskning centre, ikke bekymre dig om, hvorvidt mine videnskabsmænd automatisk ville begynde at arbejde på de samme faciliteter.

Hvis det ikke var mikrostyringen, varslede gameplayet den langsomme spillehastighed i begyndelsen. Da jeg gik ind i spillet, havde jeg ingen idé om, hvor langsomt det kunne være. Tutorialen sagde, at gameplay kan være langsomt og opmuntrede til brugen af ​​hastighedsknapperne nederst på skærmen. Indrømmet, jeg er utålmodig og kan godt lide at sætte fart på bybyggere.

Et godt stykke gameplay, før kolonisterne ankom, fokuserede på at speede gennem langsommere dele af spillet. Da først kolonisterne ankom, ændrede gameplayet sig, og jeg så mig selv med at ønske mig flere timer under Sols, eller dage, på Mars. Det er et problem i starten; senere, ikke så meget, især når din befolkning vokser, og du er nødt til at afbøde forskellige problemer, der dukker op. Mange tak til skaberne for at tilføje Mars Radio og to andre kanalmuligheder med sjov, futuristisk musik for at hjælpe mig igennem, indtil menneskene ankommer.

Jeg ønskede at fokusere på at bygge større kupler for at imødekomme befolkningstilvæksten og bygge vigtig forskning centre, ikke bekymre dig om, hvorvidt mine videnskabsmænd automatisk ville begynde at arbejde på de samme faciliteter.

Pris: Anstændigt for hvad du får

For omkring $30 kan du tilføje dette spil til dit spilbibliotek. Det giver mening, at et to år gammelt spil ikke koster den almindelige pris for nye spil i disse dage. Endnu bedre, hvis du ser efter salg, kan du få det billigere. Vær dog opmærksom - de andre tilføjelser til spillet, som Laika-projektet, vil koste dig mere. $30 er udelukkende til basisspillet.

At overleve Mars
Lifewire / Rebecca Isaacs

Konkurrence: Andre bybygningsspil

Det, der gør Surviving Mars unikt, er, at det teknisk set er en by-bygge spil, men i stedet for at bygge buslinjer, skal du bygge ilt- og vandlinjer for at sikre koloniens overlevelse. Men ligesom bybygningsspil bygger du infrastruktur. Hvis du udelukkende er fokuseret på at opbygge en by, ville Surviving Mars være en fantastisk tilføjelse til dit bibliotek, men det ville også Byer: Skylines (se på Steam). Begge fokuserer på at skabe et levested fra bunden - den ene er tilfældigvis hundredtusindvis af kilometer væk, mens den anden kan være i et tropisk eller midtvestligt klima.

Hvis du kan lide at bekymre dig om, hvorvidt du opfylder kommercielle partiefterspørgsel, eller om du vil skal hæve skatterne for at dække opførelsen af ​​en ny brandstation, Cities: Skylines er en stor mulighed. Men det fokuserer på nutiden på jorden, så nogle vil måske føle, at det er det samme spin på spil som SimCity-serien, som har eksisteret i et stykke tid. Mens du bliver nødt til at bekymre dig om budgetbalancering og reparation af overbelastede veje i Cities: Skylines, du behøver ikke at bekymre dig om at sikre dit folks overlevelse over et defekt vand fordamper.

Endelig dom

Et interessant nyt syn på bybyggere, hvis du kan tåle mikroforvaltningen.

Mens Surviving Mars er skæmmet af langsommelighed og mikrostyring, giver det unikke gameplay og rammer en sand sci-fi-oplevelse. Det er til en rimelig pris, lover masser af sjov og nogle sjove drejninger. Bare pas på de eksplosive støvstorme. Dine kolonisters liv afhænger af det.

Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)