Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Nøgle takeaways
- Diablo II: Genopstanden er den bedste form for nostalgitrip.
- De overhalede billeder gør et så godt stykke arbejde med at formidle udseendet og følelsen af originalen, at det faktisk narrede min hjerne i et stykke tid.
- På trods af de visuelle og lydmæssige opdateringer er det det samme kernespil, som det altid har været, hvilket er fantastisk, hvis du ved, hvad du går ind til.
Diablo II: Genopstanden er den type remastering, der ikke forbedrer sin kilde så meget som præsenterer et opdateret spil, der føles som det gjorde for 20 år siden.
Som de fleste, der spillede Diablo II og Destruktionens Herre udvidelse tilbage i begyndelsen af 00'erne brugte jeg usundt meget tid på at spille det. Flere timer, end jeg vil tælle, blev brugt på at slå – og derefter slå igen – dette spil med en af mine to foretrukne klasser: Necromancer og Druid. Det var det første spil, der virkelig fangede mig med dets indsamling af byttepenge, på godt og ondt.
Nu, omkring 20 år senere, har vi Diablo II: Genopstanden
Selvfølgelig tog jeg fejl, og den har faktisk fået en komplet grafisk overhaling, helt ned til de filmiske mellemsekvenser. Men jeg synes, det er et vidnesbyrd om, hvor godt det fanger udseendet og følelsen af den originale udgivelse, at jeg ikke indså forskellen med det samme.
Alt gammelt er nyt igen
På trods af al den tid jeg har lagt i Diablo II langt tilbage, da det er mindst 15 år siden, jeg sidst spillede det. Dette forvrængede mine minder fuldstændigt til det punkt, hvor jeg simpelthen ikke kunne tænke objektivt over det.
Jeg kunne kun forestille mig, hvad jeg huskede fra over ti år siden, gennem øjnene på en fyr i midten af 20'erne i en æra før iPhonen eksisterede. Men Opstandne udnyttede mine rosenfarvede minder på en eller anden måde og gav mig præcis, hvad jeg tanke Jeg huskede.
Jeg mener dette som det bedste kompliment, når jeg siger, at jeg ikke anede, at grafikken var fuldstændig lavet om her. Så snart jeg begyndte at spille, tænkte jeg: "Ja, sådan var det originale spil. Men det ser lidt skarpere ud nu!"
Jeg var seriøst ikke engang klar over, at den animerede intro var fuldstændigt genskabt, fordi for 20 år siden var Blizzards FMV-cutscenes forbløffende. Så selvfølgelig ser det stadig fantastisk ud efter al den tid, ikke?
Det var først, da jeg begyndte at læse andres reaktioner på Opstandne at jeg endelig indså, at hele spillet var blevet visuelt overhalet. Nye baggrunde, nye detaljer, nye karaktermodeller, nye færdighedseffekter – det hele er lavet om, men på en måde, der trækker den ældre grafik ind i en mere moderne æra.
Når jeg skifter tilbage til den klassiske visning (som kan gøres i farten, intet mindre), kan jeg pludselig se, hvor meget arbejde der gik i at snyde min hjerne på den måde.
Jo flere ting ændrer sig osv.
Bortset fra det visuelle og den næsten umærkeligt remasterede lyd, Diablo II: Genopstanden er stort set det samme spil fra to årtier siden. Jeg er sikker på, at hvis jeg havde brugt tid på at spille nyere spil af lignende art, ville jeg ønske mig noget moderniseret livskvalitet, men det gjorde jeg ikke, så det gør jeg ikke.
Nå, bortset fra at skulle individuelt vælge potions for at tilføje til mine ekstra bæltepladser. Jeg ville ønske, det ikke var så kedeligt og klodset.
Bortset fra at tilføje potions, er grænsefladen faktisk ret godt implementeret, heldigvis. På trods af at jeg var vant til at spille på en computer for mere end 15 år siden, har jeg ikke haft problemer med at vænne mig til at spille på Switch.
Næsten alle knapperne kan kortlægges til forskellige evner, og brugen af dem midt i en kamp blev næsten øjeblikkelig refleksiv. Der er endda genveje til at sælge ting, udstyre udstyr eller overføre varer til opbevaring ved at holde i stedet for at trykke på bestemte ansigtsknapper. Det er meget nemmere end at vælge noget og derefter manuelt flytte det til et udpeget sted, det er helt sikkert.
Tag ikke fejl, jeg er glad for, at spillet for det meste er blevet efterladt som det er. Ikke kun fordi det opfylder mine nostalgiske ønsker, men fordi det stadig er meget sjovt.
Fra byttejagten til socket-systemet til stemmeskuespillet til den måde, genstande dukker op fra besejrede fjender, det er her stadig og stadig fantastisk. Hvis jeg stadig brugte en mus og et tastatur i stedet for en Switch-controller, ville jeg endda sige, at muskelhukommelsen begyndte at tage over, mens jeg spillede.