'Monster Harvest' er en interessant skuffelse

Nøgle takeaways

  • Monster høst er et meget smart koncept pakket ind i et spil, der ikke helt yder det retfærdighed.
  • At kunne dyrke afgrøder, der også er dyr, er bizart, men også meget sjovt.
  • Et par mærkelige designvalg og en masse små fejl arbejder sammen for at trække hele spillet ned.
Åbningsskærmbillede fra 'Monster Harvest.'

jeg gik ind Monster høst på Switch ville virkelig kunne lide det, og en del af mig gjorde det i et stykke tid, men alle dens små mangler begyndte at stige.

At kombinere elementer fra landbrugsspil med stykker fra spil om at kæmpe mod monstre virkede som et præcisionsskud for mine interesser. Især siden, i Monster høst, bliver de afgrøder, du dyrker, de monstre, du kæmper med.

Det er bare, at jeg havde kæmpet mod en masse virkelig mindre problemer hele tiden, med hvert nyt problem byggede oven på alle de andre, til det punkt, hvor jeg til sidst indså, at jeg ikke havde det sjovt længere.

Dette betyder ikke, at jeg hadede min tid brugt på at spille Monster høst eller at det i sagens natur er et dårligt spil. Faktisk tror jeg, det er det modsatte. Det er ikke et dårligt spil, men det er ikke et fantastisk spil - hvilket det kunne være med bare lidt mere polering (og færre fejl). At komme så tæt på, men falde fladt til sidst, er næsten mere skuffende.

Hvad det gør rigtigt

Retfærdigvis til Monster høst, den gør flere ting rigtigt. Det tager ikke lang tid at begynde at dyrke landbrug eller opdrage og kæmpe mod monstre – kaldet "Planimals", fordi de både er planter og dyr. Du vil normalt løbe tør for udholdenhed for dagen, før du løber tør for ting at lave.

Der er en anstændig størrelse population af individuelle NPC'er (ikke-spillerfigurer) i den nærliggende by. Og du kommer endda til at starte med et komplet sortiment af værktøjer.

Skærmbillede fra 'Monster Harvest.'

Du får også dyrket dit eget husdyr, hvilket hænger sammen med hele konceptet "dine afgrøder er også dine dyr". Det eneste, du skal gøre, er at plante noget, der er i sæson, og derefter slippe en af ​​tre typer muterende slim på det og vente, indtil det er klar til at blive høstet.

Et slim vil forvandle en kartoffel til et slående rodmonster, mens en anden vil ændre spuddet til en yndig kartoffel-kanin ting. Det er latterligt, og jeg elsker det. Jeg elsker også, hvordan mere avanceret slim kan ændre dine afgrøder endnu mere drastisk, og det er sådan, jeg endte med en peberhest til en mount.

Planimal kamp er meget grundlæggende, men jeg lærte at værdsætte det. Sikker på, væsner svømmer ikke med muligheder for evolution eller speciel træning, men de er beregnet til engangsbrug. De er jo en del producere. Dette gør det til en leg at erstatte en tabt Planimal eller bytte mellem dem før en kamp, ​​da du ikke behøver at huske nogen statistik eller træk.

Hvad jeg ville ønske, det gjorde rigtigt

Alligevel for alle de ting, jeg godt kan lide Monster høst, der er flere problemer. Efter at have spillet et stykke tid, kom jeg frem til nogle af designbeslutningerne, men andre forvirrer mig stadig. Og jeg ved, at intet spil er helt fri for fejl, men dem, jeg har stødt på her, har været underholdningsvampyrer.

Hvorfor er der ikke noget direkte skud gennem byen til fangehullet, hvor jeg skal gå for at niveauere mine Planimals og finde dyrebare materialer? Hvorfor er der et system til at give byfolk gaver for at booste venskab, men ingen måde at spore fremskridt i nogen af ​​menuerne?

Skærmbillede fra 'Monster Harvest.'

Hvorfor koster det udholdenhed, når jeg bruger et værktøj og misser mit mål? Hvorfor går verden ikke på pause, når jeg er i menuen og omarrangerer mine Planimals (hvilket er den eneste måde at gøre det på, fordi du ikke kan skifte ud i kamp)?

Til sidst er der fejlene, som er det, der slog det sidste søm i kisten, der husede min entusiasme. Nogle gange dukker mit mount tilfældigt op på steder, det ikke burde, og nogle gange forsvinder det helt.

Jeg kunne af en eller anden grund ikke tale med bylægen, før jeg genstartede mit spil. Nogle gange kan jeg hoppe over hegnet på min gård, og nogle gange kan jeg ikke. Alle mine hybridfrø stoppede med at vokse, på trods af at de var i sæson.

Jeg har haft normale angrebsmisser fire gange i træk, selvom min Planimal var flere niveauer over, hvad jeg kæmpede mod. Indlæsningstiden, der går ind i en ny dag, er blevet støt længere, jo mere jeg spiller.

Hver af disse ting taget for sig selv er lidt irriterende, men ikke en big deal. Men tilsammen trækker de alle et spil I desperat ønskede at blive forelsket i. På dette tidspunkt kan jeg kun håbe på, at nogle af fejlene bliver rettet, og måske bliver nogle af de mærkelige designbeslutninger justeret. Så forhåbentlig Monster høst kan begynde at indse det potentiale, jeg ved, det har.