Hvordan Netflix-spil kunne vise uventede løfter

Nøgle takeaways

  • Netflix, der udvider sig til streaming af videospil, virker i første omgang ejendommelig, men er en fornuftig udvikling i betragtning af dets popularitet og den enorme succes med gaming.
  • Streaming af videospil er mere komplekst end streaming af film eller tv-shows og vil kræve en masse omhyggelig udvikling.
  • Med den beviste succes med eksklusive Netflix-produktioner og Netflix-shows, der bruger videospilslicenser, kunne dette faktisk fungere.
Set bagfra af et lille barn, der bærer hovedtelefoner, mens han spiller på et tv.

Carol Yepes / Getty Images

Den seneste nyhed om, at Netflix planlægger at tilføje videospilstreaming til sin platform, rejser mange spørgsmål, men det rummer også et stort potentiale.

På trods af at være den nuværende største abonnementsbaserede streamingtjeneste på planeten med over 200 millioner medlemskaber, er Netflix ikke immun over for behovet for eksponentiel vækst. Men med nye konkurrencer som Disney+ og HBO Max, der dukker op, har det været nødt til at arbejde hårdere for at blive ved med at tiltrække nye brugere. Så på en måde giver det mening, at Netflix ville forsøge det

tilføje videospil til sin allerede ret omfattende service.

"Med vækst i videospil, der stiger under pandemien, og som overgår film og musik, kan det være en måde at skille sig ud fra sine nuværende konkurrenter," sagde Mika Kujapelto, CEO og grundlægger af Bærbar uden æske, i et e-mailinterview med Lifewire.

Det er kompliceret

Videospil laver milliarder af dollars årligt, og streaming af videospil er et gennemprøvet koncept nu takket være succesrige tjenester som Xbox Game Pass og PS Now. Netflix, der prøver at skabe sin egen niche i det rum, virker som en naturlig form for fremskridt. Det vil dog have flere forhindringer at overvinde.

"Jeg tror, ​​at Netflix er ude af sin dybde med det her. Et blik på Google Stadia vil fortælle dig, at det ikke er noget, du bare kan springe ud i," sagde Christen Costa, CEO for Gadget anmeldelse, i et e-mail-interview, "Mange spil kræver en bestemt FPS for at spille i enhver fornøjelig kapacitet. Og fordi streaming af spil er sådan et datasvin, udelukker du dybest set alle, der ikke har top-tier internet."

To teenagere spiller videospil derhjemme, mens de sidder på en sofa.

Boogich / Getty Images

Ud over omfattende krav på serversiden er der også spørgsmålet om, hvad brugere skal eller måske ikke skal bruge for at interagere korrekt med Netlifx' streamede spil. Vil de være i stand til at bruge langt mere almindelige grænseflader som fjernbetjeninger til fjernsyn eller kabelbokse? Skal de streame på en videospilkonsol for at bruge en tilsluttet controller? Vil Netflix levere sin egen specielle controller eller streamingenhed?

"Netflix ejer ingen hardware, hvilket udsætter dem for potentielle overskudsandele med virksomheder som Apple eller Amazon," sagde Dr. Dustin York, lektor i kommunikation ved Maryville Universitet, "At Netflix køber et hardwarefirma som Roku ville få mig til at tro, at de er meget seriøse."

Det giver mening

Der er også mange spekulationer om, hvilke spil Netflix måske planlægger at inkludere som en del af sin streamingtjeneste. Store navne AAA-titler virker som et must-have. Netflix har dog også set en del succes med at producere sit eget indhold og producere indhold fra etablerede franchises.

Netflix egne shows som Stranger Things har været meget succesrige, men licenserede spilegenskaber som f.eks Castlevania og The Witcher har også præsteret godt.

"Logisk vil der komme et punkt, hvor brugervæksten vil begynde at aftage, så det er meget fornuftigt for Netflix-teamet at være begynder at eksperimentere med nye indholdstyper, der kan fortsætte med at styrke væksten," sagde Anjali Midha, CEO og medstifter af Diesel Labs, i et e-mailinterview,

To unge voksne spiller hjemme.

athima tongloom /Getty Images

"Og det samme publikum er grunden til, at Netflix kan have en fordel frem for andre, når de går ind i cloud-spilområdet - det er kun en del af hele værdiforslaget."

Selvom der ikke er noget endeligt svar endnu, flerenyligjobfortegnelser på den officielle Netflix hjemmeside antyder, at selskabet planlægger at skabe sine egne spil i en vis kapacitet. Det er ikke klart, om disse vil være de eneste streaming-videospil/interaktive medier, der er tilgængelige, eller om der er en plan om at tilføje spil fra andre virksomheder i fremtiden.

"Netflix byggede først deres indholdsbibliotek gennem licensering, så det ville overhovedet ikke være overraskende, hvis de fulgte en lignende playbook på spilsiden af ​​tingene," sagde Midha, "det er meget sandsynligt, at de vil introducere deres egen IP eller omdanne nuværende IP til ny franchise."

Kujapelto har lignende tanker og siger "...Hvis det er den retning, Netflix tager, kan det være unikt nok til at tiltrække nysgerrige brugere til at prøve det. Men videospillere kan blive svigtet, og i betragtning af hypen kan forventningerne blive for høje. Netflix kan i første omgang holde sig til sine egne spil, men det kan tilføje mere til deres videospilstreaming, hvis det lykkes."